レンダーとは? $RNDR

レンダーとは? $RNDR

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今日の急速に進化するデジタル環境では、高品質の 3D グラフィックスと視覚効果に対する需要が急増しています。 アニメ映画やオンライン ゲームから、産業用アプリケーションや急成長している仮想通貨メタバースに至るまで、レンダリングは没入型でリアルな体験を作成する上で極めて重要な役割を果たします。 Render を入力してください: アーティストと GPU プロバイダーがコラボレーションする方法に革命をもたらし、ブロックチェーンと革新的なテクノロジを活用してレンダリング プロセスを合理化する画期的なプラットフォームです。

この Render の究​​極のガイドでは、プラットフォーム、その歴史、および機能について詳しく説明します。 Render の原動力である OTOY 社の背景を掘り下げ、Render 自体の革新的なコンセプト (ユーザーを接続し、十分に活用されていない計算リソースへの分散型アクセスを提供するプラットフォーム) を探ります。

続けて、Render Network のネイティブ ユーティリティ トークンである RNDR トークンの重要性と、複数の業界にわたるさまざまなユース ケースについて説明します。 また、階層化された構成とプルーフ オブ レンダーを活用して、ユーザー間の効率的で安全なトランザクションを保証するレンダー ネットワークのガバナンス システムについても検討します。

経歴

革新的なクラウド グラフィックス企業である OTOY Inc. の設立は、メディアおよびエンターテイメント業界におけるコンテンツの作成と配信の新時代を告げるものでした。 この分野の先駆者として、OTOY はトップ ビジュアル エフェクト スタジオや、比類のない創造の自由、リアリズムの向上、最先端のコンテンツ作成とクラウドによる配信を求めるアニメーター、デザイナー、建築家、エンジニアなどの専門家に広く採用されています。テクノロジー。

近年、OTOY は、Octane Render 4 や OctaneRender 2018 などの画期的な製品をリリースしました。これは、AI によって高速化され、偏りのない、物理的に正確な GPU レンダリングを導入したものです。 さらに、OTOY は高度なシネマティック レンダリング パイプラインを Unity3D や Unreal Engine 4 などの著名なゲーム エンジンに統合しました。Facebook や RED Digital とのコラボレーションにより、革新的な Manifold ボリューメトリック バーチャル リアリティ カメラの開発にもつながりました。

2017 年、OTOY は次世代ホログラフィック メディアの作成と配布を目的とした、世界初のピアツーピア GPU レンダリングおよび 3D マーケットプレイスであるレンダー トークン (RNDR) ブロックチェーン ネットワークを確立しました。 フェーズ I ~ III では、RNDR トークンを受け入れ、分散型レンダリングをサポートするために、OTOY の主要な GPU クラウド レンダリング プラットフォームである OctaneRender Cloud (ORC) が再構成されました。

OTOY は、先見の明のあるジュールズ アーバック (創業者兼 CEO) とマルコム テイラー (共同創業者兼 CTO) によって 2008 年に設立されました。 同社は、Google Inc. のエグゼクティブ チェアマン兼元 CEO であるエリック シュミットを含む印象的なアドバイザーのリストを誇っています。 Mozilla と Brave Software の共同創設者、Brendan Eich 氏。 Bad Robot の社長兼会長である JJ Abrams 氏。 エンデバーの共同CEOであるアリ・エマニュエル。

レンダーとは?

Render は、ユーザーが個人のデバイスから未使用の GPU パワーを提供して、さまざまなプロジェクトのモーション グラフィックスや視覚効果のレンダリングを支援できる革新的なプラットフォームです。 その結果、レンダー ネットワークのネイティブ ユーティリティ トークンであるレンダー トークン (RNDR) を受け取ります。 十分に活用されていない計算リソースへの手頃な価格で効率的なアクセスを提供するピアツーピア (P2P) ネットワークを確立することにより、Render は 3D 環境やその他の視覚効果の従来のレンダリングおよびストリーミング プロセスを合理化します。

Render Network は、ユーザーが直面する XNUMX つの主要な課題に対処します。

スケーラビリティ

Render の主な利点は、ユーザーのニーズに合わせて拡張できるスケーラブルな GPU レンダリング ネットワークを提供できることです。 分散型ネットワークは、自動化された評価およびジョブ割り当てシステムを採用しているため、あらゆるプロジェクトの要件に適応できます。 Render の検証済みレンダリング サービス プロバイダーのオープン ネットワークは、高価なローカライズされた市場ソリューションに代わる効率的な手段を提供します。

オプション性

Render Network ユーザーは、ジョブを委託する場合でも、余剰の GPU パワーを提供する場合でも、より大きな柔軟性を享受できます。 この適応性の向上により、運用効率が向上します。 3D レンダリングとモデリングに依存する多くの企業やモーション グラフィック アーティストは、特に GPU の急速な陳腐化とデータ処理の需要を満たすために頻繁な更新の必要性を考えると、GPU 搭載のデータ センターに多額の投資をすることに消極的です。 さらに、GPU はかなりの電力を消費し、多くの 3D グラフィックス クリエーターは光熱費の高い都市部に住んでいます。

IP保護

Render には、ブロックチェーン対応の記録管理、暗号化、および OctaneRender ベースのサービス完了とスコアリングに基づいて構築された堅牢なデジタル管理システムが組み込まれています。 既存のサービス オプションのほとんどは、予告なしにユーザー データを検閲または削除できる集中型プラットフォームに依存していますが、Render は、ブロックチェーン テクノロジの不変性を利用して、クリエイティブ ジャーニー全体を通じてクリエイターの権利を保護します。

レンダリングトークン(RNDR)

RNDR トークンは、ネットワーク内のアーティストと GPU プロバイダー (ノード オペレーター) 間のトランザクションを容易にする ERC-20 ユーティリティ トークンです。 アーティストは RNDR トークンを使用して GPU コンピューティング パワーにアクセスし、ノード オペレーターはリソースを提供するためにトークンを獲得します。 RNDR は、手動および自動のプルーフ オブ ワーク システムまたはプルーフ オブ レンダーを組み合わせて採用し、支払いが行われて最終製品が納品される前に、すべてのアートワークが正常にレンダリングされるようにします。

の固有のセキュリティ機能を活用する Ethereum ブロックチェーン、独自の資産はアップロード時にハッシュされ、レンダリングのためにセグメント内のノードに送信されます。 レンダリング プロセス中、RNDR の支払いはエスクローに保持され、委託アーティストが作業の正常な完了を手動で確認した後にのみ、ノード オペレーターにリリースされます。 このプロセスは、両側で悪意のあるアクターから保護します。

支払いが正常に行われるまで、ネットワーク上でレンダリングされるすべての資産に透かしが入ります。 支払いが確認されると、アーティストは透かしの入っていないレンダリングをダウンロードできます。 手動検証で正確なレンダリングが確認されるまですべての支払いをエスクローに保持することで、Render Network はすべてのユーザーに対して高レベルの信頼とセキュリティを維持します。

RNDR の使用例

モーション グラフィックスと 3D ビジュアル エフェクトは、アニメーション映画、オンライン ゲーム、進化を続ける仮想通貨メタバースなど、さまざまなデジタル エンターテイメント形式に不可欠です。 エンターテインメントを超えて、3D グラフィックスには、製品のプロトタイピング、シミュレーション、科学的視覚化、建築表現など、数多くの産業用途があります。 高解像度のユーザー エクスペリエンスに対する需要の高まりにより、3D レンダリングの必要性が高まっています。これは、デバイスのグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) が 3D モデルを、テクスチャとディテールを備えた視覚的に魅力的なディスプレイに変換するプロセスです。 レンダリングは、3D グラフィックス作成パイプラインの中で最も重要で計算処理が困難なステップであると広く考えられています。

リアルタイムのグラフィックス生成により、3D レンダリング プロセスがさらに複雑になります。 これは、瞬間的なグラフィックス レンダリングが不可欠なデジタル ゲームやバーチャル リアリティ (VR) 環境に特に当てはまります。 没入型のデジタル世界への需要が拡大し続けるにつれて、これらの世界に命を吹き込む複雑な計算の必要性も高まります。 Render Network と RNDR トークンは、高品質の 3D レンダリングに対するこの高まる需要に対応するための強力で効率的かつ安全なソリューションを提供します。

ガバナンス

Render Network は、Ethereum ブロックチェーンと、ネットワークの背後にあるグラフィック ソフトウェア会社である OTOY によって開発されたレンダリング アプリケーションである OctaneRender に基づいて構築されています。 Ethereum はプロジェクトのデータ検証と支払いプロセスを支え、3D レンダリング作業は OctaneRender とオープンソースの ORBX メディアおよびストリーミング フレームワークを使用して完了します。

Render は、マルチティア プライシング (MTP) プロトコルを採用し、ユーザーの評価スコアを活用してジョブの割り当てを決定し、サービス品質を維持します。 顧客またはクリエイターは、ティア 1 (信頼できるパートナー)、ティア 2 (優先度)、およびティア 3 (エコノミー) の 1 つのティアから選択できます。 ティア XNUMX サービスは通常、評判の良い GPU レンダリング サービス プロバイダー (ノード オペレーター) によってより高い料金で提供されます。 ノード オペレーターのフィードバックに基づくクリエイターの評判スコアは、アクセスできる同時ノードの数を決定し、その結果、タスクが完了する速度を決定します。 同様に、レピュテーション スコアが高いノード オペレーターは、より多くの RNDR トークンを生成し、より迅速にジョブを割り当てられる、上位層のジョブを処理できます。

階層構造は、Render Network の Proof-of-Render (PoR) ガバナンス システムの基礎を形成します。PoR は、自動入力と手動入力を組み合わせて使用​​し、ユーザーの評判スコアを決定します。 PoR は Proof-of-Work (PoW) に似ており、ノード オペレーターは計算リソースを使用して暗号トークンを獲得します。 ただし、レンダーのノード オペレーターは、数学的なパズルを解く代わりに、複雑な VFX/3D レンダリング サービスを完了します。 Render の価格設定アルゴリズムは、GPU のパフォーマンス、電気料金、需要と供給のパターンなどの要因に基づいて自動的に更新されます。

閉鎖

Render Network は、3D グラフィックスと視覚効果の分野でアーティスト、アニメーター、デザイナーが直面する課題に対する革新的なソリューションとして登場しました。 Render プラットフォームは、ブロックチェーン テクノロジの力を活用することで、クリエイターと GPU プロバイダーの間のギャップを埋め、高品質のレンダリングに必要な計算リソースにアクセスするための安全で効率的、かつ費用対効果の高い方法を提供します。

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