更新、9/09/21: Facebookは本日、レイバンと提携してスマートグラスを発表しました。 それらは視覚的なAR機能を持たないカメラグラスですが、いくつかのオーディオARの基盤があります。 詳細を見る こちら.
今週ビデオが登場 表示 FacebookのRealityLabsは、家族での休暇中にAndrewBosworthの一人称視点をリードしています。 その意味するところは、この映像はFacebookのAR EssilorLuxotticaが提携したARメガネで撮影されたということです。 多分 明日発表。
ビデオにはARグラフィックはありませんが、それでもFacebookの将来のフレームのカメラ中心の性質を示しています。これはSnapSpectaclesの最初のXNUMX世代のようなものです。 または、デバイスのAR機能は存在するが最小限であり、軽い通知が含まれる場合があります。
これは私たちがしてきたことです 呼び出し 「ライトAR」 ビジュアル(およびオーディオ)は、世界に没頭するものでも、グラフィックが豊富なものでもありませんが、毎日の旅行を補強するためのヘッドアップ通知として機能します。 このアプローチのより多くの手がかりは、マーク・ザッカーバーグの 注釈 Facebookの第2四半期の収益中。
「メガネには象徴的なフォームファクターがあり、かなりきちんとしたことができます」と彼は言いました。 「それで、私はそれらを人々の手に渡して、将来、完全な拡張現実メガネへの旅を前進させ続けることに興奮しています。」
その最後の部分は、「完全なAR」がまだ数年先にあるという期待を管理するための一種の微妙なメモとして語っています。 これも 注釈 彼とSnapCEOのEvanSpeigelの両方が、ARの完全に焼き上げられたフォームが2030年の現実に近いことについて別々に作成したこと。
ライトARをさらに深く掘り下げて、Microsoft Hololens2やMagicLeap Oneなどのデバイスに見られるARのワールドイマーシブ(SLAM)プロパティを回避します。 エクスペリエンスは、北から見たヘッドアップディスプレイ(HUD)の向き(Googleが取得)、またはのオーディオ機能に近いです。 エコーフレーム.
しかし、ライトARアプローチで浮かび上がる問題は なぜ? デバイスの滑らかさとUXの堅牢性を犠牲にすることには、明らかに設計上のトレードオフがあります。 着用性。 では、そのスライディングスケールで最適なポイントを選択する背後にある微積分は何ですか? いつものように、それは異なります。
たとえば、Magic Leapは、没入型UXを優先しましたが、消費者向け製品のウェアラビリティニーズを過小評価していました(それ以降、エンタープライズにピボットされました)。 Hololensは完全なARに移行しましたが、スタイル犯罪が問題にならない(重量は問題ですが)初期の企業重視のため、これを実現することができました。
しかし、消費者向けのFacebookでは公式が異なります。 時間の経過とともにスリム化するV1デバイスのフルARと、時間の経過とともに没入型の品質を獲得するライトARのどちらかを選択する場合は、後者を選択します。 消費者向けARメガネは、誰も着用していない場合、到着時に死んでいます。
製品の位置付けを超えて、経済的動機が大きく迫っています。 私たちがしたように 検討 Apple Glassに照らして、スマートサングラスや矯正眼鏡は、より大きな市場でより競争します。 2022年の174億4000万ドル 世界的に—まだXNUMX桁台前半のHoloLensスタイルのARハードウェアよりも 数十億ドル.
しかし同時に、ライトAR、HUDのようなアプローチも必ずしも理想的ではありません。 圧倒されますか? セクターの2017年頃のハイプサイクルが圧倒的な結果を生み出したときのように、それは主流の消費者向けテクノロジーの世界をARから反動させるのでしょうか?
上記の質問に対する答えは、ハイテクの巨人がライトARの欠陥をどのように設計できるかによって異なります。 言い換えれば、彼らが経験的に意味のあるものを作成できれば(グラフィカルに没入型ではないにしても)、それは消費者向けのライトARを実現するXNUMXつの方法になる可能性があります。
これを行う能力は、統合というXNUMXつの要因に帰着する可能性があります。 ARメガネが他の製品(Facebookの場合はソーシャルシグナル)とエレガントに統合できれば、スマートフォンを見下ろすのと比較して、視線通知を意味のある付加価値として位置付けることができます。
しかし、統合に関しては、潜在的に大きな利点を持っている会社がXNUMXつあります。それはAppleです。 そのマルチデバイスエコシステムアプローチとフルスタックにより、上記の「エレガントな統合」を簡単に実現できます。 私たちはあなたの時計、Airpods、そしてiPhoneとの相乗効果について話している。
iPhoneと言えば、それはAppleGlassの重要な結果となるでしょう。 取り扱い CPUとGPUの重労働。 ここで、Appleは、ポケットの中ですでに制御しているデバイスに依存できるため、独自の利点があります。これにより、メガネの重量とコストが削減されます。これは、消費者市場の主要な推進要因です。
さらに、マルチデバイスプレイは、Appleの古典的なエコシステムアプローチのプロファイルに適合します。 そしてウェアラブルは、 相殺 成熟したスマートフォンの販売。 AppleGlassは全体論の一部である可能性があります ウェアラブルスイート それはあなたのiThingsを増強します(または徐々に置き換えます)。
しかし、Apple Glassの軟膏にもハエがいますか? 「ライトAR」を全体的なエクスペリエンスとして機能させる可能性のある統合を見ると、SiriというXNUMXつのカテゴリに分類される可能性があります。 それはAppleGlassの背後にいる頭脳なのか、それともそのフロントエンドアシスタントなのか? このシリーズのパートIIで取り上げます。
Source: https://arvrjourney.com/who-will-rule-lite-ar-f31356ac1af7?source=rss—-d01820283d6d—4
- 7
- 利点
- Apple
- AR
- ARメガネ
- 周りに
- アシスタント
- オーディオ
- 拡張現実
- 拡張現実(ar)
- 禁止
- 脳
- 例
- 原因となる
- 最高経営責任者(CEO)
- クローザー
- 会社
- consumer
- 消費者製品
- 続ける
- 犯罪
- 死んだ
- 設計
- Devices
- DID
- 早い
- 利益
- エコシステム
- Enterprise
- エンタープライズAR
- EU
- EV
- 体験
- EY
- 眼鏡類
- 家族
- 特徴
- ファイナンシャル
- 名
- フォーカス
- フード
- 食品サービス
- フォーム
- フル
- 未来
- メガネ
- でログイン
- GPU
- Hardware
- こちら
- HoloLens
- 認定条件
- HP
- hr
- HTTPS
- ia
- 没入できる
- インサイダー
- 統合
- 統合
- IP
- iPhone
- IT
- キー
- ラボ
- 大
- つながる
- 光
- マジックリープ
- 主流
- マーク
- マーケット
- ミディアム
- Microsoft
- すっきり
- ノース
- その他
- パートナーシップ
- 視点
- 現在
- 生産された
- プロダクト
- 製品
- プロフィール
- 現実
- 結果
- セールス
- 節約
- 規模
- シリーズ
- シリ
- スマート
- スマートフォン
- スナップ
- So
- 社会
- 会話
- テク
- 未来
- 時間
- ux
- 対
- ビデオ
- vr
- よく見る
- ウェアラブル
- 週間
- 誰
- 言葉
- 仕事
- 世界
- 年