eスポーツ業界はモバイルゲームに切り替わるのか?

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モバイル ゲームとプロ eスポーツ: 将来は合併を予見しますか?

モバイル ゲームは、技術の進歩によって可能になったもう 1 つの現代現象です。この技術的進歩の創造者は、おそらく何百万人もの人々が自分たちのデバイスを使用して仮想世界に住むことなど考えもしなかったでしょう。いずれにせよ、未来はここにあり、ビデオゲームをプレイするためにモバイルプラットフォームに切り替えるプレイヤーがますます増えていることを数字が裏付けています。

その結果、重要な疑問が生じます。この最新の技術トレンドはプロの e スポーツを引き継ぐのでしょうか?プロ e スポーツ業界は数十億ドルの価値があり、世界中の何百万人ものファンにとってユニークなエンターテイメント ソースとなっています。同時に、統計によると、北米では成人のほぼ 90% がスマートフォンを所有しており、先進国でもその数はほぼ同じです。言い換えれば、さえ 自分は伝統的なゲームをしないと考えている人でも、通常は 1 つか 2 つのゲームを持っています。 彼らのデバイス上で。それでは、この傾向がプロの e スポーツに与える影響を観察してみましょう。

モバイル ゲームと e スポーツの出会い: 数字を見る

ゲームに参加するインターネット ユーザーの割合に関して言えば、モバイル プラットフォームは史上最高となっています。同時に、ミッドコアおよびハードコアのモバイル タイトルとゲーマーが増加しています。その結果、PC の対戦型ゲームと比較して、モバイル プラットフォームの方が収益、収益化の割合が高く、参加者数も多いのが特徴です。最も人気のあるタイトルの中にはマルチプレイヤー アクション ゲームがあり、収益チャートのトップ 10 では、Honor of Kings のようなゲームが過去 XNUMX 年間で急上昇しています。

スマートフォンは小型の PC を代表するものであるため、モバイル ゲームが PC ゲームの歴史をたどるのは当然です。したがって、 パズル ゲームは PC で最も人気のある選択肢の 1 つでした コアアクションゲームが引き継ぎ始める前に。現在、モバイル プラットフォームでも同じ傾向が見られます。 Honor of Kings はその完璧な例です。このゲームはスマートフォンのリーグ オブ レジェンドと同じであり、マルチプレイヤー アクションの PC タイトルです。

さらに、Honor of Kings は毎日 80 万人のアクティブ プレーヤーを頻繁に記録し、200 億人のゲーマーを集めています。この規模に達するマルチプレイヤー アクション ゲームの eSports シーンは、結果として繁栄する可能性があります。さらに、Honor of Kings 公式トーナメントの視聴コンテンツは、17 年から 24 年にかけて 2018 億から 2019 億に増加し、前年比 41% の成長を示しています。

さらに、インドのモバイル ゲーム市場では、収益化、使用量、ユーザー数が急激に増加しました。より正確に言うと、毎日 2 時間の使用のおかげで、インド市場は PUBG Mobile の導入後に 3 ~ XNUMX 倍の成長を記録しました。その結果、その発展は非常に重要であることが判明し、インドではモバイル eスポーツがコンソール/PC eスポーツに取って代わり、デュー アリーナ ゲーム イベントが開催されました。

PCベースのeスポーツは最後の砦となるのか?

懐疑論者は、コンソールゲームや PC ゲームが徐々に以前の単なる娯楽の状態に戻りつつあると言うでしょう。 eスポーツのプロゲームの世界は、ある種の真剣さのはしごの最後のステップです。言い換えれば、その人気は世界的かつ前例のないものであるため、モバイル ゲームへの移行がやや遅くなります。

しかし、モバイル eスポーツの黄金時代はすぐそこまで来ています。その理由はモバイルテクノロジーの進歩レベルに関係しています。現在、ほとんどのゲームをプレイするのに最新または最も強力なスマートフォンは必要ありません。ミッドレンジのデバイスでも、妥協することなく複雑なゲーム体験を提供できます。 さらに、十数ものモバイル eスポーツ タイトルで強力なファンを獲得できます。言い換えれば、プレイヤーの習慣と技術的な制約がないことが、モバイル ゲームを支持する最も重要な要因の 1 つです。

一方で、現時点では従来のプラットフォームと e スポーツを先頭に立たせているのは惰性だけのようです。次のようなゲームがあることに気づくでしょう League of Legends、CS:GO、Dota 2 はトーナメントを確立し、成熟させています そしてリーグ。さらに重要なのは、これらのゲームやプラットフォームはスポンサーシップやメディア契約とも結びついていることです。つまり、プロ仕様のPCベースのeスポーツ機能は、継続する「やり方」を確立したのです。

eスポーツベッティングの重要性と影響

何がモバイル ゲームへの変化を促すのかを議論するとき、eSports はゲーマーやゲーム タイトルをはるかに超えています。一般に、eスポーツはここ数年ではるかに主流になりました。しかし、あらゆる発展途上産業の場合と同様に、この分野も北米市場に焦点を当てた無数のスポーツブックにとって強力な資金稼ぎ手となっています。さらに、世界のこの地域では、法改正のおかげで数多くの賭博の機会と市場が開かれています。

特に過去 12 か月間、世界中のスポーツブックが生き残るために e スポーツに熱中しました。結局、 優勝予想をすること 非常に儲かる可能性があります。しかし、状況が正常に戻りつつある中、モバイル e スポーツの機会が従来の e スポーツの賭けに影を落とす可能性があることが明らかになりつつあります。

モバイル プラットフォームで競争力のあるゲームをプレイすることは、機敏性につながります。同時に、新しいモバイル ゲーム タイトルが着実に流入することに世間の注目が集まり続けています。また、エンゲージメントの向上とゲームの注目度の向上に伴い、モバイル プラットフォームに参加するゲーマーの数も増加しています。その結果、今後数年間で、従来のスポーツに見合うだけのモバイル e スポーツ ベッティングの世界が誕生する可能性があります。

移行はすでに起こっています

現在、PC およびコンソールの eSports は依然として世界的に人気があり、揺るぎないものとなっています。これらのゲームは数多くの高額賞金トーナメントの焦点でもありますが、長く続くわけではありません。現在人気のある伝統的な eSports ゲームのほとんどは、10 年以上前から存在しています。ますます多くの業界専門家やプロゲーマーが、従来のゲームが徐々に衰退し、モバイル タイトルが支持されつつあると感じています。

PC やコンソール ゲームからモバイル プラットフォームへの移行は、単純な理由から間もなく起こります。賭け金、メディア報道、プロモーション、スポンサーシップに付随する資金は、トレンドのトピックに従います。その結果、現状は、Garena Free Fire、Clash Royale、Hearthstone など、数多くのモバイル タイトルからの課題に直面することになります。

これらのゲームタイトルにはそれぞれ収録されています 世界の多くの地域や市場で驚くほどの人気。過去の数字が判断材料になるとすれば、モバイル ゲームの未来は明るいだけでなく、すでにそこに来ています。プロの e スポーツにおいてモバイル ゲームの先に何があるのか​​はまだ不明です。モバイル ゲームが VR や AR ゲームに受け継がれるだろうと言う人もいますが、それを判断するのはまだ時期尚早です。  

 

出典: https://bagogames.com/will-the-esports-industry-switch-to-mobile-gaming/

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