WWE2K23レビュー

WWE2K23レビュー

ソースノード: 2009024

全体– 85%

85%

最終的に、WWE 2K23 は誰にとっても何かを持っています。 四角い円に飛び込んで簡単な試合をしたいカジュアルなレスリング ファンであろうと、独自の WWE ユニバースを作成してブランド化したいと考えている筋金入りの WWE ファンであろうと、各ゲーム モードはテーブルに新しくエキサイティングなものをもたらします。奥行きがやや足りない。 ゲームプレイと戦闘はフランチャイズが XNUMX 年以上見てきた中で最高で、カスタマイズ スイートはほぼ無限の可能性を提供し、コミュニティ コンテンツ ポータルは信じられないほどです。 これらすべてですが、ゲームが何かに非常に近いと感じずにはいられません。

ユーザーの評価: 一番乗り!

最近の WWE ゲームの歴史が期待に応えようと奮闘している中、WWE 2K23 は感動を与えるために困難な闘いに直面しました。 WWE 2K22 のリリースは正しい方向への大きな一歩であり、Visual Concepts と 2K Games がその勢いを維持し、レスリング ジャンルで最も支配的なフランチャイズの形に戻ることが不可欠でした。 わかりました、そのタイトルをめぐる競争はそれほど多くありません…まだ。

WWE2K23レビュー

ビデオ ゲームとしてのレスリングのジャンルは、Nintendo 20 で WWF No Mercy が発売された約 64 年前にピークを迎えたと思います。 生のゲーム。 時間が経つにつれて、プレイヤーは自由度が減り、機能が減り、マイクロトランザクションが増えました。 そうは言っても、Visual Concepts と 2K Games は間違いなく正しい方向への一歩を踏み出し始めており、フランチャイズの XNUMX 年間の休止は間違いなく賢明な考えでした。

WWE 2K23 のリリースに付随するエンドレスなベルとホイッスルに入る前に、体験全体の本質、つまりレスリングに飛び込みましょう。 基本的な 2 対 23 の試合で XNUMX 人の対戦相手と戦うとき、WWEXNUMXKXNUMX の戦闘はフランチャイズが長年見てきた中で最高です。 滑らかで、速く、インパクトのあるアニメーションで、楽につなぎ合わせることができます。 簡単に言えば、トータルパッケージです。 リバーサルは時間ベースでセンシティブで、ピンを蹴り出したり、サブミッションから身をよじったりするのは直感的で公平です。 それは、さらに数人の人々がリングに入るまで、あらゆる面でうまく機能します。

WWE 2K23 のレスリングは、大規模な試合でプレイすると苦戦し始めます。制限されたターゲティングと貧弱な AI パスが、他の点では優れたエクスペリエンスの主な原因です。 このゲームでは、アニメーションで立ち往生したり床を転がったりしている間はターゲットを変更できないため、対戦相手を変更するたびにパニックとフラストレーションが入り混じります。 審判が椅子、テーブル、および他のスーパースターの周りを数秒間走り回っているときに誰かをピン留めしようとするとき、それは非常に多くの信じられないほどの大規模な試合を誇るゲームでは貧弱な表示​​です.

そうは言っても、パイロが最初の入り口に当たった瞬間から勝者の手が上がる瞬間まで、WWE 2K23はフランチャイズが非常に長い間見てきた最高の外出であり、それを妨げている問題の大部分は簡単に修正されます.

WWE 2K23 で少し混乱した部分があるとすれば、それはゲーム モードでした。 優れたセレクションが提供されていますが、素晴らしいものもあれば、完全な謎のものもあります. MyShowcase モードは、2006 年の ECW ワン ナイト スタンドでのロブ ヴァン ダムとの戦いから始まるジョン シナの台頭をたどって勝利を収め、最終的にはローマン レインズ、ブロック レスナー、ザ ロックなどとの試合で最高潮に達します。 . プレゼンテーション パッケージは全体として素晴らしく、ゲーム内のアクションと WWE の膨大なアーカイブからの象徴的な映像がシームレスに融合しています。 ゲームプレイとアーカイブ映像の組み合わせは、これらの壮大な瞬間を思い出す長年のレスリング ファンにとって真の逸品ですが、よりカジュアルなファンでさえ、ゲーム内のボディ スラムが実際の映像にほぼ完全に移行するのを見るたびに素晴らしい気分になります。 顔がぼやけたり、ロゴがぼやけたり、スタジアムが欠けたり、時折中指が出たりして、没入感が妨げられることがありますが、残念ながら、それが今日の製品です.

これらの試合では、実際の試合で発生したイベントを模倣するように設計された一連の厳密な目標に従います。 没入型でエキサイティングな一方で、微妙な攻撃や能力を実行する方法を学ぶためにゲームを一時停止すると、特定の目的はすぐにイライラします。 各試合の間に、シナは物語を提供し、彼の感情と動機を説明し、各試合の結果について話し合います. これは非常にやりがいのあるゲーム モードであり、間違いなく WWE2K23 が提供する最高のものです。

他のゲームモードは、いくつかありますが、より複雑です。 MyGM、MyFaction、MyRise などで手を試すことができます。 MyGM は、私が探索するのに最も時間を費やしたモードであり、最初は大好きだったゲーム モードでしたが、最後にはがっかりしました。 MyGM ではマネージャーを選び、RAW、Smackdown、WCW、NXT、NXT 2.0 の XNUMX つのショーのいずれかの一般的な任務を引き継ぎます。 次に、お気に入りのスーパースターを起草し、他のショーと競って最高の試合と最大の PPV を行います。

紙の上では、それは素晴らしいコンセプトであり、ほぼうまく実行されています. ただし、最終的には、最初のシーズンを過ぎてプレーする理由はあまりありません。 スタッフ、広告、スタジアム、パイロ効果にお金を費やすカードごとに、スーパースター間の競争を構築して全体的な試合の評価を上げ、より多くの収益を獲得し、より多くのファンを獲得して、より良いショーを配信します。 最初の数時間はとても楽しいですが、導入後はあまり進化しません.

スーパースターは、シングルスのライバル関係とタッグのライバル関係が 2 つだけに制限されています。 ライバル関係は、終了する必要がある前に、実際に配信できるのは 23 ~ XNUMX 週間だけです。 現実のライバル関係やイベントの WWE XNUMXKXNUMX バージョンを作成しようとすることは非常にやりがいがありますが、モードは非常に制限されています. 試合の種類は限られています。XNUMX 対 XNUMX の試合以外でシングルスのタイトルを獲得することはできません。 タッグチームを実際のチームとして認識していません.WWEユニバースの最も象徴的なチームのいくつかでさえ、タッグチームとしてうまく機能していません. 最初のプレイスルーを開始したとき、私はその可能性に唾液を流していましたが、その可能性に到達していないことに気づきました。 殿堂入り後、新しいマネージャーや実際の報酬をまったくアンロックしていないことに失望したため、MyGM モードに戻ることはまずありません。

他のモードは、私の好みではありませんが、ほとんどのプレイヤーにとってより多くの価値を提供します. The Legacy と The Lock の両方を備えた MyRise モードは、プレイヤーが姓に恥じないカスタムの女性スーパースター、または生きようとするカスタムの男性スーパースターのいずれかの役割を担う、XNUMX つのユニークな物語主導の体験を備えています。 WWEユニバースでのビッグデビューの誇大宣伝まで。 私は The Legacy にあまり没頭しませんでしたが、The Lock で過ごした時間はとても楽しく、Randy Orton と一緒に働き、Evolution を復活させてトップへの登りを助けました。 どちらのモードにも、ストーリーとイベントを変更する選択肢があり、すべての結果を体験するために複数のプレイスルーを保証するのに十分な分岐の選択肢があります。

ユニバース モードと MyFaction モードの両方が、私には魅力的ではありませんでした。 ユニバースモードでは、ショーをカスタマイズしたり、独自の名簿を作成したり、独自のバージョンの WWE の実行をシミュレートしたりできますが、MyFaction は、スーパースターの「派閥」を制御して競争するため、マイクロトランザクションで現金化する試みのように見えます.さまざまなモードとチャレンジ。 一部の人には多くの魅力があると確信していますが、このモードはかなり無意味であることがわかりました.

PlayStation 2 で WWE 23K5 をプレイすることは、簡単に言えば、これまでにリリースされた中で最高の見た目のレスリング ゲームです。 グラフィック、特にレスラーのモデルは素晴らしく、リング内のアニメーションは流動的でリアルです。 ビジュアル プレゼンテーション パッケージとして、このジャンルの他のゲームに匹敵するものはありません。

最終的に、WWE 2K23 は誰にとっても何かを持っています。 四角い円に飛び込んで簡単な試合をしたいカジュアルなレスリング ファンであろうと、独自の WWE ユニバースを作成してブランド化したいと考えている筋金入りの WWE ファンであろうと、各ゲーム モードはテーブルに新しくエキサイティングなものをもたらします。奥行きがやや足りない。 ゲームプレイと戦闘はフランチャイズが XNUMX 年以上見てきた中で最高で、カスタマイズ スイートはほぼ無限の可能性を提供し、コミュニティ コンテンツ ポータルは信じられないほどです。 これらすべてですが、ゲームが何かに非常に近いと感じずにはいられません。

この WWE 2K23 のレビューは PlayStation 5 で行われました。発行元からデジタル コードが提供されました。

最近の WWE ゲームの歴史が期待に応えようと奮闘している中、WWE 2K23 は感動を与えるために困難な闘いに直面しました。 WWE 2K22 のリリースは正しい方向への大きな一歩であり、Visual Concepts と 2K Games がその勢いを維持し、レスリング ジャンルで最も支配的なフランチャイズの形に戻ることが不可欠でした。 わかりました、そのタイトルをめぐる競争はそれほど多くありません…まだ。

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