블록체인

Animoca는 빅 브랜드 게임을 개발하여 비 암호화 게이머를 대상으로합니다.

투자는 가열 블록 체인 게임 부문에서 일반적인 비판 암호화 기반 게임 암호 화폐 공간 외부에서 사용자를 보호하는 방법이었습니다.

블록 체인 게임의 강자 인 Animoca Brands는 충성도 높은 플레이어와 함께 주류 게임을 획득하고 블록 체인 및 분산 원장 기술의 이점에 노출한다고 믿습니다 (DLT)는 새로운 청중을 암호 화폐로 끌어들이는 가장 좋은 방법입니다.

Cointelegraph는 Animoca Brands의 최고 경영자 인 Yat Siu에게 주류 게임과 암호화 세계 간의 격차를 해소하기위한 그의 회사 전략에 대해 알아 보았습니다.

Animoca Brands는 암호 화폐 게임 분야의 선도 기업으로 빠르게 부상하여 글로벌 라이선스 계약 포뮬러 1보다 앞서 F1 델타 시간 릴리스, 및 발표 3 백만 달러의 초기 교환 제안 (IEO) 제목 The Sandbox on 바이낸스의 런치 패드.

Siu 설명 샌드 박스 Animoca는 전략적 인수를 통해 어떻게 비 암호화 네이티브 잠재 고객을 포착하고 블록 체인 기술에 노출 할 수 있었는지 보여주는 대표적인 예입니다.

Siu는 "인수를 할 때 반드시 블록 체인과 관련된 회사를 인수하지 않습니다."라고 말했습니다. "우리가 Excel 회사를 인수했을 때, 아직 완전히 블록 체인에 포함되지 않은 샌드 박스 게임을 보유한 것은 전통적인 모바일 게임 개발자 였지만 거기에 가겠다는 비전은 가지고있었습니다."

"우리는 블록 체인에서 물건을 만들 수있는 재능있는 팀을 확보하는 것이 아니라 이미 게임을하고있는 고객을 확보하고 있습니다. 이들은 우리가 이전 할 수있는 게이머입니다."

게임 성공의 지분

Siu는 Animoca가 "이미 수익을 창출하고 있고 이미 제품을있는 그대로 사랑하고있는 잠재 고객을 이미 보유하고있는"게임을 인수하려고한다고 강조했습니다.

"블록 체인 기술의 이점을 제공함으로써 이러한 게이머는 우리가 매우 강력하다고 생각하는 추가적인 이점을 얻게 될 것입니다."라고 그는 덧붙였습니다.

Siu는 블록 체인이 온라인 게임의 출현과 유사하지만 "소유권과 가치"에 대해 매우 다른 개념을 가진 게임 산업의 혼란을 주도한다고 설명했습니다.

"소유권은 [게이머]가 게임의 성공에 실제로 지분을 가질 수 있도록합니다."

출처 : https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games