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이 수익원은 이더리움에 지속 가능한가?

NFT에 대한 관심이 높아지는 것은 지난 몇 주 동안 잘 문서화되어 있습니다. Ethereum 기반 Crypto Punks이든 BSC의 CryptoBlades 게임이든 참여와 트래픽은 일관되었습니다. 이는 완전히 새로운 시장의 발전을 촉진했습니다.

활동은 이 새로운 형태의 자산에 대한 관심을 불러일으키는 동시에 막대한 매출을 창출하고 있습니다. 실제로 따르면 데이터, 5월 한 달간 누적 판매량은 1103억 달러에 달했다. 이는 XNUMX월보다 전월 대비 무려 XNUMX% 증가한 수치입니다.

총 5.6만 개의 NFT 판매가 등록되어 22월보다 XNUMX% 증가했습니다.

Ethereum의 일관된 수익원?

이제 가장 인기 있는 프로젝트 두 가지는 이더리움 온라인 기반 게임인 Axie Infinity와 NFT 판매를 촉진하는 플랫폼인 OpenSea가 있습니다. 이 두 독립체의 성장은 급속도로 이루어졌으며, 1월 한 달 동안 Axie는 일일 평균 사용자 수가 XNUMX만 명이 넘으며 해당 분야에서 가장 가치 있는 NFT 컬렉션이 되었습니다.

Axie Infinity가 게임 시장을 관찰하는 동안 OpenSea는 대부분의 NFT가 거래될 수 있는 시장을 촉진한다는 다른 목표를 가지고 있었습니다. 더욱이 Dappradar에 따르면 시장은 3.4월에만 XNUMX억 달러 이상의 거래량을 기록했습니다.

이 수치는 흥미진진하게 들리지만 꽤 일반적인 통계이기도 합니다. 그러나 Axie Infinity와 OpenSea를 합치면 87월 이더리움에서 창출된 수익의 XNUMX%를 차지했습니다.

두 기업 모두 각각 355억 78만 달러와 XNUMX만 달러를 창출했습니다.

그러한 수익원은 지속 가능합니까?

이제 이더리움의 경우 8월 한 달 동안의 수익 증대가 중요했습니다.

이더리움 수정 사항을 등록하지 않고 가장 오랫동안 $3200-$3400 사이를 통합한 다음 $4000 범위로 이동했습니다. 일관된 수익 흐름은 ETH의 가격 구조에 시장 강점을 가져왔고 NFT 판매가 없었다면 플롯은 매우 다를 수 있었습니다.

이제 지속 가능성의 관점에서 보면 이더리움의 양방향 거리입니다. NFT는 극도로 비유동 자산이며 시장의 과대광고와 관심으로 인해 현재 전체적으로 최고 수준에 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 모든 새로운 토큰이나 서비스 또는 dApp과 마찬가지로 암호화폐 산업에 대한 관심도 빠르게 감소합니다.

하지만 NFT 마켓플레이스는 게임에만 개방된 것이 아니라는 점에서 조금 다릅니다. 아티스트와 기타 개발자에게 더 많은 재정적 자유를 제공하는 데에는 미래의 엄청난 잠재력이 있습니다. 들어오는 수익의 변동성은 경쟁 심화로 인한 요인일 수도 있습니다.

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출처: https://ambcrypto.com/is-this-revenue-stream-sustainable-for-ethereum/