제퍼슨 : BTC Manager World Headquarters에서 살고 있습니다. 이것은 Jefferson과의 확인 중 하나입니다.
그리고 암호화 공간에서 많은 일이 일어나고 있습니다. 비트 코인은 $ 30,000에서 $ 40,000 사이를 오가고 있습니다. 엘살바도르는 현재 전국에 1,500 개의 비트 코인 ATM을 설치할 계획이며 모든 거주자에게 비트 코인 에어 드랍을 제공하고 있습니다. 그리고 지난 몇 년간 비트 코인 에어 드랍이 발생했다고 생각하지 않습니다. 따라서 이것은 비트 코인을 글로벌 통화로 채택한 놀라운 소식입니다. Elon Musk와 같은 사람들은 Bitcoin이 그것을 만들지 않을 것이라고 생각하는 것처럼 보이지만 이것은 단지 매혹적인 타기였습니다. 여기에서 비트 코인은 엘살바도르와 같은 곳, 그 바로 뒤에있는 파라과이와 같은 다른 여러 국가에서 대규모로 채택되고 있습니다. 심지어 멕시코도 국가 통화 인 비트 코인을 만드는 것을 고려하고 있습니다.
그 외에도 Ethereum 공간 1559 내에서 Ethereum 개선 1559는 테스트 네트워크에 도달했습니다. 그리고 이것은 곧 이더 리움에 하드 캡이있을 것임을 의미합니다. 즉, 새로운 이더 리움이 인쇄되지 않을 것이며, 이미 발행 된 기존 이더 리움 만이 블록 체인에서 소비 될 것입니다. 그래서 이것은 이더 리움 가격을 더욱 높이게 될 것이라고 생각합니다. 그리고 그 이상. 원하는 경우 블록 체인을 채택하는 프로젝트가 많이 있습니다. 이더 리움은 Nano와 같은 다른 사람들도 블록 체인 간 애플리케이션을 수행하는 것이 이제는 떠오르는 새로운 일입니다. 예를 들어, Solid Max는 교차 체인 덱스, 탈 중앙화 거래소에 대한 비공개 판매를했습니다. 그리고 그들은 그들이 목회자 중 한 명이라고 주장한다고 생각합니다. 따라서 가격이 낮은 것처럼 보임에도 불구하고 암호화에 대한 많은 관심이 있습니다. 그래서 이것은 항상 그렇듯이 암호화에 참여하기에 정말 좋은 시간입니다.
오늘 저와 함께있는 Dirk with CityStates Medieval은 HeX라는 게임 내 통화를 사용하는 새로운 게임입니다. 이제 다양한 탈 중앙화 거래소에서 사용할 수 있습니다. 그리고 그것은 단순히 귀하의 계정에 HeX를 보유하는 것만으로도이자를 창출하는 최초의 게임 내 통화입니다. 제 생각에 가장 놀라운 것 중 하나 일뿐입니다. 내 말은 월드 오브 워크래프트 또는 EVE 온라인에서. 게임 내 통화가 있으면 천천히 수축하는 모습을 볼 수 있습니다. 그러나 여기 HeX는 또한이자를 얻는 것처럼 보이는 통화를 가지고 있습니다. 게다가 그것도 충분히 혁신적이지 않았습니다. 그들은 거버넌스 토큰이 있고 영웅 NFT도 있습니다. 다시 말하지만, 교차 블록 체인은 첫 번째 영웅 인 Magnus를 위해 균형을 유지하는 것입니다.
그래서 Dirk, 그것들이 하이라이트입니다. 청중에게 인사 만하면됩니다.
단도: 안녕하세요, 여러분.
제퍼슨 : 프로젝트에 대해 조금 더 설명해 주시겠습니까? 다음은 무엇입니까?
단도: 예, 지금 우리는 팟 캐스트가 나왔을 때 시드 판매를 시작해야 할 준비를하고 있습니다. 이미 개발을 계속하기 위해 기금을 마련하기 시작했습니다. 아직 깨닫지 못한 로드맵이 많기 때문입니다. 서비스 개념으로 시작했을 때 저는 사용자를 암호화에 온 보딩하고 싶었습니다. 따라서 대부분의 블록 체인 게임이 아니라 블록 체인 기술 단어 게임 화와 같습니다. 우리는 블록 체인 기술을 사용하는 좋은 게임을 만들고 싶습니다. 따라서 우리는 이미 암호 화폐를 가지고 있거나 암호 화폐에 대해 알고있는 사람들을 대상으로하지 않고 일반 대중을 대상으로하고 게임을 통해 암호 화폐에 대해 알 수 있기 때문에 완전히 다른 관점입니다.
제퍼슨 : 시원한.
게임 플레이 경험에 대해 조금 더 말씀해 주시겠습니까? 내 말은, 월드 오브 워크래프트와 비슷한 게임은 무엇입니까?
단도: 모바일이 많이 있다고 생각하는 것이 가장 좋을 것 같습니다. 여전히 모바일과는 많이 다릅니다. 따라서 여러 가지 게임이 더 많이 혼합되어 있습니다. 그러나 많은 모바일은 매우 인기가 있습니다. 그리고 사람들은 그것과 비교할 때 그것이 무엇인지 대부분 이해할 것입니다. 모바일의 성장은 지금 100 억 설치를 몰라요. 그래서 그것은 매우 인기있는 모바일입니다. 그래서 우리가하려는 것은 게임의 모든 것을 토큰 화하는 것입니다. 그래서 우리는 음식을 위해 나무를 모 읍니다. 나중에 무기를 만드는 데 사용할 수있는 철, 금, 강화 금괴, 철괴와 같은 광석을 찾을 수 있으며, [들리지 않음] 군대는 공격 방어, 치명타 확률 등과 같은 군대의 가치를 거의 변경합니다. 그리고 우리는 턴제 전투의 전투처럼 PvP에서 플레이합니다. 이것은 문명 전투와 같은 가학적인 스타일입니다.
예, 게임의 모든 것은 가치가 있으며 우리는 플레이어에게 자원을 판매하지 않습니다. 따라서 플레이어는 서로 아래에서 자원 만 거래합니다. 그래서 우리는 HeX 만 판매합니다. 이것은 게임 내 통화이며 모든 자원은 별에서 HeX와 직접 거래됩니다. 분산 교환. 그래서 그것은 별 네트워크의 프로토콜 수준에있는 주문서와 같습니다. 따라서 플레이어 간의 모든 거래는 Apple의 원장에 표시됩니다.
제퍼슨 : 아주 멋져요.
단도: 깊이 등으로 방해가되지 않습니다. 자원이나 HeX 등을 시장에 버리기 시작하면 사람들이 저를 알아 차릴 것입니다. 원장에있는 모든 것이기 때문입니다.
제퍼슨: 글쎄요, 제가 가지고있는 질문 중 하나는 일의 미래 일지라도 많은 사람들이 시장을 살펴보면 많은 사람들이 게임을 사용하여 좋은 것을 가지고 있었던 것 같습니다. 필리핀에 살고 있습니다. 많은 사람들이 비디오 게임을하면서 항상 한 달에 [들리지 않음] 수입을 올렸습니다. 그 세계의 그 시장에 대해 더 이야기 할 수 있습니까?
단도: 저는 초기에 CityStates의 개발을 시작했을 때에 대한 기사를 썼습니다. 즉, 게임은 마이크로 작업이나 이와 비슷한 것입니다. 그래서 나는 이미 일찍 그것에 대해 쓰고있었습니다. 대부분의 게임, 특히 게이트웨이처럼 매우 약탈적인 모바일 게임이라고 생각하기 때문입니다. 그래서 몇 가지 방법이 있습니다. 일반 플레이어는 자유롭게 플레이 할 수 있습니다. 플레이어는 보통 인간 NPC와 비슷합니다. 그래서 그들은 파도를 즐기기 위해 거기에 있습니다. 그래서 제 생각은 좋아요, 그들이 이길 기회가 실제로는 없지만 적어도 시간에 대한 보상을 받아야한다고 생각했습니다. 무슨 말인지 알아?
제퍼슨: 예.
단도: 그래서 저는 사람들이 CityStates를 플레이하며 생계를 유지할 것이라고 생각하지 않습니다. 그러나 나는 더 많은 게임이있을 것이고 사람들이 동시에 더 많은 다른 게임을 할 것이라고 확신하며, 아마도 일부 국가에서는 충분히 만들 수있을 것입니다. 내 말은, 점점 커지고 인기를 끄는 예외는 항상 있습니다. 그들은 광고와 같은 다른 수단을 통해 생계를 유지할 수 있습니다. 하지만 이런 종류의 게임을 여러 개한다면 확실히 가능할 것입니다. 아니면 적어도 약간의 보조금.
제퍼슨: 네, 말이 되네요.
좋구나. 글쎄요, CityState 게임에 대해 우리에게 또 무엇을 말할 수 있습니까? 예를 들어, 어떻게 아이디어를 얻었습니까?
단도: 네, 제가 말했듯이, 첫 번째 아이디어는 더 많은 사람들을 암호 화폐에 온 보딩하는 것이 었습니다. 20 년 이상 전략 게이머들에게 저는 모든 큰 타이틀을 플레이했습니다. 나는 또한 완벽한 게임을 갖고 싶었다. 물론 모든 게이머는 자신의 인생에서 완벽한 게임을 개발하고 싶어합니다. 사용자를위한 마찰없는 온 보딩. 따라서 미디어 마스크 또는 기타 타사 도구를 설치할 필요없이 이미 빠르게 플레이 할 필요없이 누구나 재생할 수 있으며, 기타 게임을 시작하기 위해 팩에 $ 200를 지불 할 필요가 없습니다. 정말 마찰없는 온 보딩이 목표였습니다.
물론 카드 게임이나 다른 게임처럼 재미있는 게임이 있습니다. 어떤 사람들은 카드 게임을 좋아하고, 나는 카드 게임을 좋아하지 않으며, 나는 카드 게임을 좋아하지 않습니다. 지루하고 만들기가 너무 쉽다고 생각합니다. 현재 대부분의 게임은 약간 영감을받지 않았거나 지루하거나 게임 플레이가 전혀 없습니다. 도박 일뿐입니다. 그래서 저는 앞으로 나아 가기 위해 정말로 전략이 필요한 실제 게임을 갖고 싶었습니다. 당신은 단순히 물건을 사고 파는 것이 아니라 기술을 관리해야합니다. 대부분의 게임, 당신은 물건을 구입하고 다른 사람이 나중에 더 많은 돈을 지불하기를 바랍니다. 그래서 저는 변화를 더하고 싶었습니다.
제퍼슨: 네, 말이 되네요. 아주 멋지다.
그리고 저는 FT의이 마스터에 대해 궁금합니다. 그게 뭐야?
단도: 그래서 당신은 이미 Magnus를 언급했습니다. 그래서 첫 번째 영웅, 그리고 더 많은 것이 올 것입니다. 물론 Magnus는 한정판입니다. 단 1,111 개만이 판매 될 것이며 1,000 개만 판매 될 것입니다. 그래서 다른 사람들은 경품과 콘테스트 등을합니다. 따라서 마스터 엔티티는 NFT의 소유자와 같습니다. 따라서 마스터 엔티티는 11 개뿐입니다. 이것은 참여를 원하는 사람들을위한 것입니다. 그래서 그는 그것에 계속 관심을 가지고 있지만, 그들은 놀 시간이 없거나 놀고 싶어 할 수도 있습니다. 그러나 그것은 실제로없이 그것에 참여하는 방법입니다. 따라서 마스터 NFT와 영웅 NFT를 소유하고있는 경우이 경우 매그너스는 플레이어간에 거래되며 해당 연도에 지불 한 가격의 일부를 얻습니다. 11 개의 마스터 NFT가 있기 때문입니다. 그래서 한 사람이 팔면 그 판매량의 10 %는 우리가 보유하고있는 캔의 나머지 1 %가됩니다. 그래서 다음에 다른 사람이 팔면 다른 사람이 구매자의 1 %를 얻습니다.
마스터 NFT를 보유하고 영웅 자체가 플레이어들 사이에서 거래되고 경매되는 경우 항상 수익의 약간의 몫을 얻습니다.
제퍼슨: 아주 멋져요. 이것은 아주 흥미롭고 매혹적인 프로젝트입니다. 그리고 저는 정말 그렇게 생각했습니다. 약 XNUMX 주 전에 처음 접한 이래로.
좋습니다. CityStates에 대해 자세히 알아 보려면 쇼에 게시 된 링크에서 저희와 함께하거나 citystatesm.com을 방문하십시오. Discord, Telegram, Twitter, Reddit이 있습니다. 그들은 사방에 있습니다. 쉽게 찾을 수 있습니다. 그리고 저는이 프로젝트가 매우 흥미로울 것이라고 생각합니다.
우리 청취자 Dirk에 대한 마지막 생각이 있다면.
단도: HeX에 대한 또 다른 단어. 헥스 탑 숫자가 특별하기 때문에 나는 생각한다. 우리가 HeX 플레이어를 판매 할 때마다, 아마도 Apple, Google과 같이 우리를 위해 저장하는 것입니다. 매수 주문은 항상 유통되는 모든 HeX를 커버하기 때문에 HeX의 가치는 매수 주문보다 낮을 수 없습니다. 반면에 NFT, 대규모 NFT, 삶의 질 업그레이드 등을 보았을 때.
HeX가 기본적으로 소각되고 게임 경제에 영향을 미치지 않는 모든 것, 그중 25 %는 HeX의 가격을 약간 올리는 데에도 사용됩니다. 따라서 매번 판매가 발생할 때마다 경제에 직접적인 영향을 미치지 않습니다. HeX의 환매쪽으로갑니다. 따라서 HeX는 고정 된 바닥과 고정 된 바닥을 가지고 있으며, 그 차이는 25 %이며 플레이어가 서로간에 HeX를 거래 할 수 있습니다. 그리고 더 많은 수익이 올 때마다 가격이 조금 올라가고 바닥도 가능합니다.
제퍼슨: 네, 거의 소피아가하는 플라이휠처럼 들리는데, 매우 효과적인 것으로 나타났습니다. 아주 흥미로운 것들. 오늘 더크 쇼에 함께 해주셔서 감사합니다.
단도: 감사합니다.
제퍼슨: 프로젝트가 진행된 후 몇 달 후에 다시 만나 주시면 더 많은 이야기를 나눌 수 있습니다. 다시 한 번 감사드립니다.
단도: 감사합니다.
제퍼슨: 좋습니다.
모두 고마워요. 안녕
https://citystatesm.com/ref/mindragon/
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출처 : https://btcmanager.com/1-confirmation-with-jefferson-nunn-city-states-m/
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