모순에 대한 시선

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모든 스포츠의 본질은 일관성이 모든 것보다 우선한다는 것입니다. 팀이 가장 필요로 할 때 플레이어가 도달할 수 없는 경우 플레이어의 상한선은 무의미하게 렌더링됩니다. 역대 최고의 선수들은 높은 천장을 가지고 있지만 진정으로 그들을 돋보이게 만드는 것은 그들의 바닥입니다. 대부분의 30단계 플레이어는 20개의 폭탄을 떨어뜨렸습니다. 평점이 1.00 이상인 XNUMX개 이상의 지도를 연속해서 묶은 사람은 훨씬 적습니다.

그리고 게임의 최고 선수만큼 높은 천장을 갖고 있지만 그 바닥이 부족한 플레이어들이 그토록 좌절감을 느낍니다. 우리의 시력 테스트는 최고의 게임을 기억하지만 평균적인 게임은 기억하지 못합니다. MVP로 장식되기는커녕, 이 선수들은 승리 조건으로 강등되고, 냉정하고 일관성이 없는 선수로 분류됩니다.

이 선수들 중 최고는 크리스티안 “⁠k0nfi⁠” 비네케. 그만큼 Astralis 엔트리 프래거는 실망한 만큼 눈부셨다. 그 사람이 쥐고 있다고 해서 CS:GO 기록 47년 레니게이드를 상대로 21승 2018패를 기록한 규정상 킬 수는 그가 도달할 수 있는 한계를 보여줍니다. 이번 반복에서는 Astralis, 그 사람이고 막내 둥이 “비책F” 브레머 스타파워를 제공해야 하지만, k0nfig 그 기대에 미치지 못했습니다. 언제나 그렇듯이 그의 재능은 분명했지만 일관성은 그에게서 멀어졌습니다.

어쨌든 내러티브는 계속됩니다. 그러나 그것은 공정한 것입니까? 플레이어의 불일치를 공정하고 객관적으로 측정할 수 있습니까? 2022년 LAN 통계를 사용하여 알아봅시다.

시작하기 위해 맵 간 일관성에 대한 기본 측정부터 시작하겠습니다. 플레이어가 1.00 등급 이상으로 완료한 맵의 비율입니다. 우리 샘플의 평균은 55%를 조금 넘으므로 이들 플레이어는 모두 그 이상입니다.

그러나 이것은 완벽하지 않습니다. 1.01 등급은 일반 플레이어에게는 성공적인 매치일 수 있지만, 스타 플레이어나 주요 AWPer에게는 실제로 팀의 매치 승리 기회에 해를 끼칠 수 있습니다.

플레이어가 자신의 평균 등급과 비교하여 얼마나 변동하는지 확인하려면 약간의 수학적 전문 용어가 필요합니다. 우리는 분산의 척도인 표준편차를 사용할 것입니다. 기본적으로 표준 편차가 낮을수록 플레이어의 맵이 평균 등급을 중심으로 더 많이 클러스터됩니다. 따라서 높은 표준 편차는 불일치 수준을 나타냅니다.

k0nfig, 흥미롭게도 표준 편차가 가장 높은 상위 17명의 플레이어 목록에 포함되지 않았으며 표준 편차 0.327로 동일 XNUMX위에 올랐습니다. 그러나 목록에 포함된 선수들은 그와 비슷한 사람들입니다. 블라디슬라프 “⁠나파니⁠” 고르시 코프 0.377로 XNUMX위를 차지한 또 다른 선수는 불일치로 인해 비난을 받았습니다.

표의 평균 평점은 라운드당이 아닌 맵당 평균 평점이므로 플레이어 프로필에 표시되는 전체 평점과 다릅니다.

그의 높은 표준편차는 그 이유를 보여줍니다. Cloud9 IEM Dallas에서는 정말 치명적이었습니다. 나 파니 평균 평점 1.14점(그의 평점보다 17점 높았음)을 기록하며 뜨거운 인기를 끌었습니다. 일년 평균).

그런데 그 사건 속에서도 나 파니최고점과 최저점은 엄청나게 달랐습니다. 2.03 등급과 같은 지도 ENCE 결승전과 조별리그 2.16 파자마의 닌자 0.84번 맵에서는 여전히 XNUMX와 결합되어 있었습니다. BIG 0.79개 맵 중 0.91개 맵에서 XNUMX 및 XNUMX 등급을 받았습니다. FaZe.

이 목록에 있는 많은 플레이어의 이야기는 동일합니다. 프레드릭 “레즈” 스터너 일관성이 없는 것으로 분류되는 또 다른 플레이어이며 이 측정항목이 이를 뒷받침하는 것 같습니다. 유리 “유 우리” 산토스 2022년에는 기준에 따라 힘든 시기를 견뎌냈습니다. 앤드류 “arT⁠” 피오베잔 그보다 더 공격적이다 나 파니.

니콜라 “⁠ 니코 ⁠” 코바치 매우 높은 평점과 높은 표준 편차를 가지고 있다는 것도 그의 해를 잘 보여줍니다. 그의 전성기는 그 어느 때보다 좋았지만, G2 그들의 스타 맨에게서 더 많은 것을 사용할 수있었습니다.

In 니코'의 경우 표준편차를 사용하는 데 약간의 결함이 있음을 알 수 있습니다. 플레이어의 지도별 평균 평점이 1.26이라면 일관성이 없다고 말하는 것이 정말 공평할까요? 플레이어의 평균 평점과 표준 편차를 비교하는 이 산점도를 살펴보세요.

합류 니코 지도의 높은 분산과 높은 평점 코너에는 드미트리 “⁠쉬1로⁠” 소콜로프, 마티유 “⁠지우우⁠” 허버트올렉산드르 “⁠1mple⁠” 코스 스틸 리예. 이 측정항목을 사용하여 불일치를 설정하려는 경우 경고음이 울립니다. 이러한 플레이어의 경우 캐리 맵을 너무 자주 게시하기 때문에 평균에서 '일탈'합니다. 2.00 등급은 이들 플레이어의 평균 등급 중 하나에서 0.80만큼 떨어져 있지만 표준 편차에 따른 '불일치'에 대해서는 0.60 등급과 동일하게 취급됩니다.

더 흥미로운 점은 다른 섹션입니다. 라이플러는 좋아해요 키이스 “NAF” 마르코비치, 러셀 “트위스트즈” 반 둘켄세르게이 “⁠액스원르⁠” 릭토로프 낮은 표준 변형과 높은 평점을 결합하여 플레이한 맵에서 지속적으로 1.00~1.40 수준에 머물고 있음을 보여줍니다. 오드리 크 “잭즈” 주전자 표준편차가 0.24로 가장 낮고 평균도 0.96으로 상당히 낮은 선수입니다. 그는 올해 통계적으로 지속적으로 평균보다 낮았습니다.

이 비교는 분산이 높고 평점이 낮은 플레이어에게도 적용됩니다. 알렉산더 “모포즈” 페르난데스-케호 카노, 미술, “⁠에이펙스⁠” Madesclaire나 파니 우리가 예상했던 위치 근처에 슬롯이 있습니다: 매우 공격적인 X-팩터 소총. 그러나 최고의 플레이어를 위해서는 다른 솔루션이 필요합니다. s1mple자 이오 오른쪽 상단의 는 표준 편차 그 자체만으로는 플레이어를 일관성이 없는 것으로 표시하기에 충분하지 않음을 증명합니다.

한 가지 해결책은 좋은 지도보다는 층, 나쁜 지도를 기준으로 플레이어의 순위를 매기는 것입니다. 이를 위해 올해 LAN에서 플레이어 지도의 25분위수, 즉 25번째 백분위수를 사용할 것입니다. 25번째 백분위수는 중앙값이 정렬된 목록의 중간 값인 경우를 제외하고는 중앙값 평균의 사촌이며, 1번째 백분위수(종종 통계에서 Q25이라고 함)는 전체의 XNUMX/XNUMX입니다. 편의상 여기서 "플로어"라는 용어를 사용할 때는 플레이어의 XNUMX번째 백분위수를 의미합니다.

이제 우리는 표준편차가 부당하게 취급한 이름을 다른 관점에서 봅니다. 바닥 s1mple 1.08 등급입니다. 자 이오 1.06 및 니코 1.01. 루커 액스원르, NAF비난 또한 상위 10위 안에 들었습니다. 아마도 부분적으로는 팀의 승리뿐만 아니라 패배에도 영향을 미치는 역할 때문일 것입니다.

이는 가장 일관된 플레이어가 누구인지 보여줍니다. 하지만 일관성이 없는 경우는 어떻습니까? 가장 낮은 층에 있는 플레이어만 보면 다음과 같습니다. 에피 타시오 “타코” 드 멜로 (0.64) 리차드 “shox⁠” 빠삐용 (0.67)과하면 라스무스 “훗시” 닐슨 (0.69). 그러나 이것이 그 자체로 불일치를 의미하는 것은 아닙니다. 모든 플레이어의 평균 평점이 꽤 나빴기 때문입니다.

일관성이 없는 플레이어를 찾으려면 고등학교 수학 교과서가 다시 필요합니다. 천장(25번째 백분위수: 이전과 동일, 순서가 지정된 목록의 75/XNUMX 길이)에서 바닥(XNUMX번째 백분위수)을 빼면 사분위수 범위(IQR)라는 것을 얻을 수 있습니다. 이는 표준 편차와 마찬가지로 분산을 측정하는 방법입니다. 이를 플레이어의 좋은 지도와 나쁜 지도의 차이로 생각하면 되며 우리의 목적에 더 유용할 것입니다.

다음은 동일한 통계에 대한 그래픽 설명입니다. 각 막대는 다음 중 하나입니다. k0nfig의 2022년 LAN 지도가 가장 낮은 것부터 높은 것 순으로 정렬되어 있습니다. 1분기는 2/3이고, 1분기는 3분기, XNUMX분기는 XNUMX분기입니다. 그런 다음 QXNUMX에서 QXNUMX을 빼서 IQR을 얻습니다.

이를 설명하면 IQR이 가장 높은 플레이어는 다음과 같습니다.

니코 부분적으로는 그의 엄청나게 높은 천장 덕분에 다시 등장합니다. 쉬로 또한 고통받습니다. 발레리 “⁠b1t⁠” 바호프스키로탄 “스핑크스” 길 라디 2022년에는 매우 좋은 한 해를 보냈으며 평균 평점은 1.15였지만 이 목록에서 꽤 높은 순위를 기록했습니다. 스핑크스 실제로 그의 바닥 점수는 꽤 좋은 0.98점을 받았습니다. 그의 높은 IQR은 그의 평균 평점보다 1.45배 더 높은 0.30 평점 상한선의 결과입니다. 이로 인해 그는 다음과 같은 캠프에 놓이게 됩니다. 니코 (1.50 천장) 이전에 이루어진 비교이며 정당한 이유가 있습니다.

IQR은 표준편차보다 낫지만 우리는 여전히 전체 맥락 없이 숫자를 보고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 플레이어의 바닥과 천장을 동시에 시각화하는 산점도가 있습니다. 각 플레이어의 점 크기는 사분위수 범위에 해당하므로 이를 더 자세히 설명하는 데 도움이 됩니다. 당연히 바닥과 천장 사이에는 많은 상관관계가 있지만, 추세선에서 눈에 띄는 선수들에 대해서는 여전히 관심 포인트가 있습니다.

주황색과 녹색 거품에 있는 플레이어는 바닥보다 천장이 더 높고, 빨간색과 노란색에 있는 플레이어는 그 반대입니다. 이제 플레이어는 다음과 같습니다. 니코쉬로 지속적으로 좋은 플레이어의 녹색 거품에 배치되어 높은 천장에 대한 보상을 받습니다. 차트의 오른쪽 상단에는 다음과 같은 차이점도 나와 있습니다. 액스원르NAF, 표준편차와 IQR이 매우 유사한 두 플레이어는 Cloud9 그 사람은 그보다 훨씬 더 위쪽에 있고 오른쪽에 있어 NAF.

더 왼쪽에는 주요 '일관되지 않은' 주황색 버블이 있습니다. 즉, 천장은 높지만 바닥이 상당히 낮은 플레이어입니다. 이들 선수의 대다수는 적절한 주황색 점으로, 이들이 공격적인 라이플러임을 나타냅니다(T 측에서 20% 이상의 오프닝 킬 시도를 가짐). 이는 많은 의미가 있습니다. 날씨가 좋은 날에는 이 플레이어들이 강력한 진입 조각과 다중 처치로 등급을 올릴 수 있습니다. 그러나 나쁜 날에는 생존율이 떨어지면서 적자를 남깁니다.

보리스 “⁠매직스⁠” 보로비예프 다소 놀랍게도 여기에서 가장 큰 특이치입니다. 좋은 날에는 다음과 같이 높은 평가를 받습니다. b1t마렉 “YEKINDAR⁠” 가인스키스 하지만 그 사람보다 낮은 층이 있어 안드레아스 “⁠Xyp9x⁠” 호즐 레스. 그와 합류하는 것은 당신이 기대하는 것보다 더 많은 사람들입니다: 나 파니, 함 푸스 “햄 퍼스” Poser, 프레드릭 "roeJ⁠" 요르겐 센마이클 “⁠ 그림 ⁠” 질겁 일관된 힘보다는 모두 공격적인 X 요소입니다. Asger “팔리그” 젠슨 우리 샘플에서 가장 낮은 층을 가진 AWPer는 Dane에 대한 이야기와 일치합니다.

여기에서는 표준 편차, 사분위수 간 범위, 산점도의 '주황색 영역'(나쁜 맵에서는 낮은 평점을 받았지만 좋은 날에는 강한 평점을 받은 플레이어)이라는 세 가지 서로 다른 방식으로 불일치를 살펴보는 방법을 제시했습니다. 모두 단독으로 사용하면 결함이 있으므로 이제 '불일치 등급' 공식에 대한 다양한 방법을 결합해 보겠습니다.

요약하면 다음 사항을 고려합니다.

— 평점이 1.00 이상인 지도의 비율
- 표준 편차
— 사분위간 범위(Q3-Q1)
— 선수 평균과 플로어의 차이(Q2-Q1)
— 선수 평균과 상한선의 차이(Q3-Q2)

가장 '일관되지 않은' 플레이어에게 제공하기 위해 불일치 등급이 가장 높은 플레이어 목록은 다음과 같습니다. 하지만 이는 플레이어의 평균 등급과 비교한 일관성이라는 점을 기억하세요. 이 선수들은 지속적으로 평균 수준에 머물고 지속적으로 좋은 선수는 아닙니다. 공식의 약 20%만이 통계적으로 '좋은' 플레이어와 관련이 있습니다. 즉 플레이어는 1.00 이상의 낮은 비율의 맵을 가진 플레이어에게 불일치 등급을 부여받습니다.

DaVinci에는 k0nfig 부재 중 - 그리고 b1t 책상에서 불일치로 비난받는 경우는 거의 없습니다. 목록 전체가 시력 테스트 및 커뮤니티 내러티브와 일치하는 것 같습니다. 나 파니, 모 포즈꼭대기 이 작품 전반에 걸쳐 등장한 폭발적이지만 일관성이 없는 플레이어의 전형은 모두 매우 동일한 전형입니다. k0nfig 의 일부입니다.

그렇다면 우리는 엄청난 '불일치' 문제를 해결했습니까? 일종의 – 하지만 여전히 구멍이 있습니다. 그리고 서문에서 말했듯이 적절한 일관성을 유지하려면 프로 선수의 99%가 성공하지 못합니다. 주변의 서사 k0nfig바닥 일관성이 없다는 것은 아마도 이 플레이어들이 영상을 시력 테스트에서 그들의 명백한 재능과 기계적인 기술을 고려할 때 일관성을 유지하십시오.

그러나 더 큰 샘플을 보면 대다수의 소총수가 동일한 문제를 겪고 있음을 알 수 있습니다. 니코 2021년 말 XNUMX개월 동안 그는 전 세계 어느 누구보다도 훌륭했습니다. 심지어 AWPers도 마찬가지였습니다. 하지만 이제 그는 다시 '그냥' 세계 최고의 소총수로 돌아섰습니다. 일관성이 가장 적은 선수를 찾기 위해 목록을 뒤집어 보면 AWPer와 지원적이고 수동적인 소총수 모음입니다.

CS:GO만큼 어려운 게임에서는 휴무일과 불량 패치가 불가피합니다. 그러나 일부 선수들이 다른 선수들보다 쉬는 날이 더 좋다는 것은 분명합니다. 그리고 서문에서 말했듯이 이는 나쁜 날에 1.00 이상의 평점을 올릴 수 있는 플레이어, 특히 다음과 같은 오프닝 결투를 많이 하는 플레이어를 더욱 가치있게 만듭니다. 액스원르니코.

문제는 이 두 선수가 올해 현재까지 LAN에서 1.00보다 높은 플로어를 올린 유일한 공격적인 소총수라는 점입니다. 단 XNUMX명만이 이러한 위업을 달성했으며 그 중 XNUMX명은 주요 AWPer였으며 이는 프로 선수 기반의 극히 일부에 불과합니다. 높은 수준의 진정한 일관성은 모든 스포츠의 El Dorado이며 Counter-Strike도 다르지 않습니다.


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