발표
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커뮤니티 매핑 대회는 근접 지도 제작자가 경쟁할 수 있는 새로운 서킷입니다! 우리 콘테스트의 목표는 최고의 근접 지도를 선보이는 것입니다. 우리 씬에는 재능 있는 지도 제작자가 많이 있으며 최고 중 최고를 하나로 모아 치열한 경쟁 속에서 지도 제작 분야를 성장시키는 것을 목표로 합니다. 이 콘테스트에 제출된 지도는 토너먼트 및 리그에서 즉시 플레이할 수 있도록 설계되어야 합니다.
지도를 제출하려면 이 게시물 전체를 읽어보세요!
타임 라인 :
• 제출 날짜는 다음과 같습니다. 1월 12일(오전 01:XNUMX EDT) 까지 계속됩니다. 22월 11일(오후 59시 XNUMX분 EDT). 지도 제작자는 콘테스트당 2개의 지도 제출로 제한됨.
• 제출이 마감되면 다음 날짜에 심사가 시작됩니다. 팔월 24일 그리고 끝날 것입니다 구월 7일. 당신이 프로 선수 또는 커뮤니티 인물이고 심사에 관심이 있다면 디스코드에 참여하세요. 여기에서 지금 확인해 보세요. 그리고 관리 팀에 연락해 주세요. 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.
• 심사가 완료되면 다음 날 발표 게시물이 게시되며 심사위원 점수와 심사위원이 제공한 피드백이 게시된 공개 스프레드시트가 게시물에 게시됩니다. 일부 심사 위원은 익명을 유지하기로 선택했지만 점수는 익명의 이름으로 공개 스프레드시트에서 계속 볼 수 있습니다.
제출 규칙:
다음의 카테고리 없음 비자 면제 프로그램에 해당하는 국가의 시민권을 가지고 있지만 근접 맵만 받아들여질 것입니다. 지도는 토너먼트와 리그에서 즉시 플레이할 수 있도록 설계되었지만 창의성은 디자인의 중요한 부분이므로 이러한 기능은 모두 허용:
• 미네랄 월 또는 골든 미네랄 월
• 최대 5개의 이동 가능한 절벽 레벨
• 억제제 및 가속기 구역 생성기
• 비표준 광물 노드 수 또는 베스핀 간헐천 수(예: 12개 광물 노드 0 가스 기반 또는 3개 가스 기반)(개별 노드 또는 간헐천 변경 없음)
• 풍부한 간헐천
• 3player+ 스폰(그러나 여전히 1v1용으로 설계됨) 맵.
• 파괴 가능한 암석이 파괴될 때까지 활성화될 수 없는 젤나가 타워
이러한 기능은 명시 적으로 허용되지 않음 (지도를 근접 공격이 아닌 것으로 만드는 것도 허용되지 않습니다.) 기능이 허용되는지 확실하지 않은 경우 다음 연락처로 문의하세요.
• 간헐천/광물/xel'naga 타워를 파괴하는 파괴 가능한 암석 타워
• 중립 크립 종양, 중립 건물, 중립 유닛
• 크립, 포스필드, 레니게이드 미사일 포탑, 포털/텔레포터, 치유의 성지
• 사용자 정의 텍스처
제출 제한:
• 모든 지도는 TLMC 결선 진출자, 경쟁 사다리에 있었다, 또는 GSL에서 사용 제출할 수 없습니다.
• 제출에는 지도 파일과 개요 사진이 필요합니다.
• 지도 제작자 콘테스트당 지도 제출은 2개로 제한됩니다.
• CMC 버전에 상관없이 결선 진출자인 지도는 향후 CMC에 제출할 자격이 없습니다.
QA(품질 보증)는 더욱 중요합니다. 주요 QA 문제가 있는 지도는 지도 제작자가 문제를 수정할 때까지 허용되지 않습니다(예: 길을 찾을 수 없도록 의도된 영역에 경로 페인트가 없음, 게임 내 가시성이 좋지 않음, 올바르게 배치되지 않은 영역을 차단하기 위한 암석 등). 지도는 가능한 한 토너먼트와 리그를 위해 즉시 플레이할 수 있도록 근접해야 합니다. 지도가 준비되었는지 테스트하는 데 시간을 할애하십시오.
심사 및 득점:
우리의 현재 심사 팀은 자격을 갖춘 지도 제작자로 구성되어 있으며 지식이 풍부한 커뮤니티 인물, 스트리머 및 프로 선수들에게 연락하고 있습니다. 당신이 프로 선수 또는 커뮤니티 인물이고 심사에 관심이 있는 경우 디스코드의 관리 팀에 문의하세요. 여기에서 지금 확인해 보세요.. 판사인 지도 제작자는 지도를 제출할 수 있지만 지도에 투표할 수는 없습니다(잠재적인 이해 충돌을 해결하기 위해).
심사/채점은 어떻게 이루어지나요?
• 제출 기간이 종료되면 심사위원이 모든 지도를 검토합니다.
• 각 심사위원에게는 다음 세트가 제공됩니다. 순위 선택 투표어디 득표수는 전체 제출물의 15%이며 반올림됨. 예를 들어 60개의 제출물이 있는 경우(60*.15=9) 각 심사위원이 사용할 9개의 순위 선택 투표가 있고 56개의 제출물이 있는 경우(56*.15=8.4, 반올림은 9) 있습니다. 또한 각 심사 위원이 사용할 9 순위 선택 투표가 있습니다.
• 각 판사는 자신의 표를 사용하여 지도에 점수를 주다. 예를 들어 5개의 순위 선택 투표가 있는 경우 판사는 지도에 5점(최대), 또 다른 4점, 다른 3점, 다른 2점, 다른 지도 1개에 0점을 부여합니다(다른 모든 지도는 이 심사위원으로부터 XNUMX점을 받습니다). 그들은 다른 지도 포인트를 줄 수 없습니다. 즉, 순위 선택 투표에서 심사위원이 선택하지 않으면 일부 지도는 점수를 받지 못합니다.
• 심사위원은 투표 중에 지도에 대해 토론할 수 있습니다. 그러나 점수를 서로 직접 공유할 수는 없습니다.. 지도에 대해 토론하는 것은 품질 판단에 매우 유용합니다.
판단 기준은 무엇입니까?
심사 위원이 순위 선택 투표를 할당하는 데 사용할 기준은 다음과 같습니다. “경쟁적인 래더와 전문적인 장면을 위해 최고 품질의 게임과 최고의 게임 플레이를 제공할 지도에 순위 선택 투표를 하십시오. 미학을 고려하지 마십시오. 최고 품질의 게임을 제공할 것으로 생각되는 맵을 최고(최대 포인트)로 순위를 매기고 사용할 포인트가 더 이상 남지 않을 때까지 맵에 계속 투표하세요."
투명도?
심사위원 점수는 스프레드시트 파일의 PUBLIC, 심사위원이 제공하는 피드백과 함께. 그러나 판사는 이름을 비공개로 설정할 수 있습니다. 판사 이름이 공개되지 않은 경우 자리 표시자 이름(예: 판사 A)이 대신 스프레드시트에 배치되므로 사람들은 여전히 해당 판사의 투표 패턴을 볼 수 있습니다.
최종 후보 :
• 결선 진출자는 지도로 선택됩니다. 가장 높은 평균 점수. 해당 콘테스트의 결선 진출자 수는 전체 제출물의 10%를 반올림하여 결정됩니다.
• 결선 진출자 자격을 결정하는 지도 간의 모든 관계 둘 다 결선 진출자로 포함됩니다. (예를 들어, 5명의 결선 진출자가 있는 경우: 1위부터 4위까지가 명확하지만 5위와 6위가 2개의 다른 맵에서 동일한 평균 점수로 동점입니다. 5위와 6위 맵은 모두 결선 진출자가 되어 총 6명의 결선 진출자가 일반적으로 5)입니다.
• 어떤 지도가 더 높은 위치에 배치될지 결정하기 위한 동점자가 있을 것입니다. Tiebreaker 1은 지도가 받은 표의 수입니다(따라서 지도 A와 B 모두 점수가 2.4이지만 지도 A에 5표, 지도 B에 4표가 있는 경우 지도 A가 동률을 이깁니다). Tiebreaker 2는 상위 투표 수가 더 많은 지도가 될 것입니다(따라서 지도 A와 B 모두 1.8을 받았지만 지도 A가 최고로 3위 표를 얻었지만 지도 B가 가장 높기 때문에 4위 표를 가졌을 때, 맵 B가 이깁니다).
원할 경우 심사위원은 결선 진출자가 아닌 지도를 선택할 수도 있습니다. '명예' 결과 발표 게시물에 기록됩니다. 이러한 가작에는 어떠한 상도 주어지지 않지만 향후 콘테스트에 출품할 수 있습니다.
상금:
• 상금은 다음으로 구성됩니다. $ 200 USD.
• 모든 결선 진출자 지도에는 동일한 비율의 돈 (따라서 누군가 2명의 결선 진출자 중 5개의 지도를 얻는다면, 그들은 상금 풀의 40%를 받게 됩니다).
• 상금 풀에 기부하려면 Ko-fi 페이지를 참조하십시오. 여기에!
제출 방법 :
지도를 제출하려면 "(제출) 작성자 – 지도 이름"이라는 제목으로 communitymappingcompetition@gmail.com으로 이메일을 보내십시오. 여기서 지도 이름은 귀하의 지도 이름으로, 작성자는 귀하의 이름으로 대체됩니다. . 예를 들어, 지도 이름이 Catalyst이고 이름이 banebustlord1337인 경우 이메일 제목은 제목에 다른 항목 없이 "(Submission) banebustlord1337 – Catalyst"가 됩니다.
귀하의 지도에 대한 QA 문제가 있는 경우 제출과 동일한 이메일 스레드로 귀하의 이메일에 회신해 드리겠습니다. 그러나 지도가 QA 표준을 충족하도록 하는 것은 귀하의 책임입니다. 제출자에게 필요한 QA 변경 사항을 알리고 사소한 QA 문제만 수정합니다. 제출이 완료되기 전에 지도에 대한 업데이트가 있는 경우 원래 제출 이메일에 회신하여 모든 내용을 단일 스레드에 포함하고 지도 파일 및 개요(및 변경되는 제출의 다른 부분)를 업데이트하십시오.
이메일 본문에 아래 정보를 복사하여 붙여넣고 작성하십시오.
지도 이름:
지도 차원: ###x###
지도 설명:
메인에서 메인으로: ##초
주 램프에서 주 램프까지: ##초
자연에서 자연으로: ##초
지도 이미지:
다운로드 링크:
게시:
서버에 게시: US/EU/KR/CN
예를 들어 Catalyst LE를 사용해 보겠습니다(해당 지도에 대한 정보는 여기 Liquipedia에서 확인할 수 있습니다. 촉매 LE), 내 이메일 본문은 다음과 같습니다.
지도 이름: 촉매
지도 크기: 136×144
지도 설명:
메인에서 메인으로: 45초
메인 램프에서 메인 램프까지: 36초
자연에서 자연으로: 33초
지도 이미지:
다운로드 링크:
게시자: Catalyst LE
서버에 게시: US/EU/KR/CN
지도 설명 중요한 기능을 기록해야 합니다. (광물 벽 및 해당 노드 값, 억제제/가속기 구역 생성기, 비표준 광물 노드 수 또는 베스핀 간헐천 수, 풍부한 간헐천, 젤나가 타워, 비활성화된 스폰 등). 지도가 의사 결정에 미치는 영향과 지도가 제공하는 조치 및 전략을 설명합니다. 필수는 아니지만 지도 설명을 70 단어 이하. 최종 후보에 오르면 지도 개요 사진과 함께 설명을 사용합니다!
질문이 있는 경우 먼저 이 스레드를 주의 깊게 읽고 이 게시물이나 다른 사람의 댓글에서 질문에 대한 답변을 얻을 수 있는지 확인하십시오. 답변이 되지 않으면 이 스레드에 댓글을 달거나 디스코드에 질문하십시오. 여기에서 지금 확인해 보세요.. 마지막으로 지도 이미지와 다운로드 링크가 제대로 작동하는지 다시 확인하세요! 모든 제출자에게 행운을 빕니다!
출처: https://tl.net/forum/starcraft-2/576213-announcing-the-community-mapping-competition