Apex Legends Dev, Loba가 팬 푸시 백에도 불구하고 '미친 강함'이라고 주장

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에이펙스의 전설

Loba는 버프가 필요합니까? 한 Apex 레전드 개발자는 그렇게 생각하지 않습니다.
Loba는 버프가 필요합니까? 한 Apex 레전드 개발자는 그렇게 생각하지 않는다 | Respawn Entertainment의 사진

레거시 업데이트 에이펙스의 전설 인기있는 배틀 로얄 게임에 많은 변화를 가져 왔지만 Apex 레전드 서브 레딧의 게시물, 한 개발자는 게임의 많은 레전드 중 하나 인 Loba에 대한 그의 주장에 대해 부정적인 응답을 받았습니다.

이 게시물은 플레이어가 희귀도 수준이 아니라 패시브 능력으로 특정 아이템을 볼 수있는 Loba의 패시브를 조정했습니다. Apex Legends의 수석 게임 디자이너 인 Daniel Klein은“왜 Loba를 강화하고 싶습니까? Loba의 CRAZY는 이제 강합니다.”

응답은 수많은 Apex 레전드 팬들로부터 반대 투표를 받았으며, 많은 사람들은 제안 된 변경이 버프가 아니라 오히려 레전드의 삶의 질이 게임에서 그녀의 사용을 촉진하기를 희망한다고 주장했습니다. 다른 사람들은 제안 된 아이디어가 실제로 버프가 될 것이며 개발자가 지원하지 않는 방향으로 현재 게임의 메타에 영향을 미칠 것이라고 Klein과 동의했습니다.

제안 된 변경 사항에 대한 실제 주장 외에도 일부 사용자는 Klein에 대한 직접적인 공격에 참여하기로 결정했으며 개발자를 비하하고 모욕하는 답변과 게임 밸런스에 대한 그의 과거 의견을 제기했습니다.

일부 응답은 Klein의 답변에 대한 부정적인 반응을 보았고 왜 커뮤니티의 반발을 불러 일으켰는지 궁금했습니다. u / lappyy라는 한 사용자는“가난한 사람은 Loba의 균형에 대해 커뮤니티와 토론을 시작하려고 시도하고 있으며 우리는 그를 망각에 비판하기 위해 진행합니다. 답답 해요. 개발자의 직접적인 의사 소통은 게이머에게 매우 중요하고 가치가 있습니다. "

Klein의 생각이 나머지 개발 팀과 일치한다면 현재 Loba에 큰 버프가 없을 것 같습니다. Apex 레전드 서브 레딧과 커뮤니티 전체가 이에 대해 어떻게 반응 할 것인지는 아직 알려지지 않았습니다.

출처 : https://www.dbltap.com/posts/apex-legends-dev-claims-loba-is-crazy-strong-despite-fan-pushback-01f5kh8m5ren?utm_source=RSS

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