Aquatico 검토 – 무의미한 삼지창

Aquatico 검토 – 무의미한 삼지창

소스 노드 : 1894508

플레이해 보셨나요? Anno 2070, 하지만 너무 어렵다고 느꼈습니다 (아니면 작동이 불가능할까요?). 그러면 아마 즐겁게 놀 수 있을 거예요 아쿠아티코, 두 가지 장점이 있는 도시 건설 게임입니다. Ubisoft 런처가 보이지 않아도 작동하며 다음보다 훨씬 쉽습니다. 서기.

게임의 전제는 다음과 같습니다. 먼 미래의 인류는 우주에서 새로운 삶을 개척하기를 고대하고 있습니다. 그러나 우주가 먼저 충돌했고 소행성이 홍수를 일으켜 지구 표면을 사람이 살 수 없게 만들었습니다. 생존자들은 이제 해저에 수중 도시를 건설하기 위해 나섰습니다. 뉴 아틀란티스의 수장들은 방금 당신을 그런 식민지의 시장으로 임명했습니다.

Aquatico: 수중 노지 광산과 쓰레기 같은 것

로봇은 땅에 무작위로 쌓인 강철 더미에서 강철을 수집할 수 있지만, 무너진 문명의 잔해는 건드릴 수 없습니다. PC Invasion의 스크린샷

그리고 그것이 줄거리가 진행되는 한 당신이 얻을 수 있는 전부입니다 아쿠아티코. 지도를 선택하고 식민지 건설을 시작하기만 하면 됩니다. 시나리오, 캠페인, 챌린지 모드가 없습니다. 아무것도 없습니다. 물건을 만들기 위해 물건을 만드는 거죠. 하지만 물속에서 말이죠.

월요일에 마을을 키웠고, 곧 또 다른 마을을 키울 거예요

이 장르의 많은 게임처럼 — 제가 주로 생각하고 있는 것은 서기 — 도시 건설보다는 제조 체인 유지에 관한 게임입니다. X 공장은 X를 생산하고, X 공장은 Y 공장으로 가서 Y 공장을 만들고, 이를 건설에 사용하거나 Z 공장으로 보낼 수 있습니다. 일부는 인간 정착민의 생존과 행복을 유지하는 데 전념할 것이고, 다른 일부는 끝없는 확장을 촉진할 것입니다. 대부분의 작업은 드론에 의해 수행되며 특히 드론 건설과 같은 일부 직업에만 인간 작업자가 필요합니다.

그러나 이러한 유형의 많은 게임은 기본 자립형 식민지를 구축하지 않은 채 시작 자원을 소진할 위험이 있지만, 아쿠아티코 돈으로 문제를 해결합니다. 가장 기본적인 구조는 구축하고 유지하는 데 돈만 필요하며, 아마도 봇은 인쇄된 NFT 사진을 사용하여 조립하는 것으로 추정됩니다.

Aquatico: 그리드, 업그레이드

대부분의 건물은 업그레이드가 가능합니다. 아쿠아티코. 업그레이드는 즉각적이고 그래픽 구성 요소가 없으며 모든 구조에서 수동으로 수행해야 합니다. PC Invasion의 스크린샷

그런 다음에는 스펀지를 모으기 위해 봇을 보내기 위해 스펀지 수집 장소를 만들고, 스펀지를 플라스틱으로 바꾸는 플라스틱 공장을 건설해야 하기 때문에 일이 짜증납니다. 이것이 핵심 게임플레이 루프입니다. 재미있게 즐겨보세요.

피로 시뮬레이터

아, 하지만 모든 상품이 그런 것은 아닙니다. 아쿠아티코 로봇이나 사람이 운반할 수 있습니다. 상당수는 파이프로 운반해야 합니다. 이것이 식민지에 어떤 제한을 가할지 궁금해하기 전에 파이프는 보편적이고 용량이 무한하다는 점을 안심시켜 드리겠습니다. 전체 식민지를 동일한 시스템에 연결하는 것만으로는 단점이 없습니다. 하지만 조심하세요! 가끔 배관에서 물이 새는 경우, 오작동 알림을 클릭한 후 다른 버튼을 클릭하여 누수 문제를 해결해야 합니다.

이 모든 것이 얼마나 지루한지 말로는 설명할 수 없습니다. 나는 다른 많은 게임에서 훨씬 더 많은 목적을 가지고 이 모든 것이 수행되는 것을 보았지만 아쿠아티코, 모든 것이 가장 진부한 극단으로 옮겨집니다. 예를 들어, 여러분의 시민을 보십시오. 각각은 기술적으로 연령, 전문 분야, 성별이 포함된 프로필을 가지고 있습니다. 당신은 그들이 누구와 연결되어 있는지도 알 수 있습니다.

아쿠아티코: 아이야!

이 게으른 레이아웃을보세요. PC Invasion의 스크린샷

모든 일부일처제 NPC는 상호 교환이 가능하기 때문에 그 어떤 것도 중요하지 않습니다. 이것은 화성 식민지화 게임이 아닙니다. 트로피 코, 개별 시민이 중요한 통계를 갖고 있는 곳입니다. 그들이 무엇을 원하는지, 무엇을 하는지 생각할 이유가 전혀 없습니다. 단지 음식과 좋은 숙박과 같은 일반적인 욕구를 충족시키면 됩니다. 걱정하지 마십시오. 그들은 어떤 직업을 선택하든지, 해당 물질을 생산하는 구조를 연구한 후에만 의복이나 약과 같은 생활에서 더 좋은 것에 대한 취향을 키울 것입니다.

연구 필요

당 연구. 이보다 단순하거나 이보다 더 비참한 시스템을 본 적이 없습니다. 그것은 새로운 건물을 발견하거나 대중에게 공포할 새로운 칙령을 발견하는 얇은 나무에 불과합니다. 연구동이나 전문인력이 없어 연구율에 영향을 줄 방법이 거의 없습니다. 아쿠아티코. 유일한 요구 사항은 이전 단계의 잠금을 해제하고 해당 단계에 대한 비용을 지불할 돈이 있다는 것입니다.

나는 돈에 관심을 가져야 하거나 연구에 비용이 많이 든다는 것을 깨닫기 전에 세 가지 수준의 개발을 통해 식민지를 진행했습니다.

ar 2: 끔찍한 연구 트리

마지막으로 세 가지 연구 단계를 거쳐 중형 조각상을 잠금 해제할 수 있습니다! PC Invasion의 스크린샷

대부분의 경우 연구에 드는 유일한 비용은 정신입니다. 이 시스템이 나머지 게임플레이와 얼마나 분리되어 있는지 잊어버리세요. 대신 창의성(또는 창의성의 부족)에 대해 이야기해 봅시다. 우선, 새롭고 흥미로운 것을 결코 연구하지 않습니다. 식민지를 계속 운영하기 위해 더 바쁜 작업을 제공하는 것이 전부입니다. 새로운 공장은 단지 발생을 기다리는 새로운 공급망 링크일 뿐이며(또는 확장이 필요한 기존 인프라) 그 어느 것도 게임을 어떤 식으로든 흥미롭게 만들지 않습니다. 기껏해야 경비 초소를 조사하면 상어가 식민지를 위협하기 시작합니다. 이는 경비 초소가 도움이 되는 일입니다.

둘째, 당신이 연구하는 것에는 말 그대로 상상력이 없습니다. 이 종말 이후의 먼 미래 수중 도시 건설 게임에서는 벤치와 화분을 연구해야 합니다. 소형 조각과 중형 조각은 서로 다른 연구 주제입니다. 그것은 잠수복과 함께 사용하기 위해 개조해야 하는 특별한 구조물도 아니며, 단지 살아있는 돔의 열린 공간에 앉아 있을 뿐입니다. 정착지를 운영하는 드론 대 사람 비율이 6:1인 미래의 사람들은 벤치가 무엇인지 잊어버렸고 두 개의 판자를 결합하여 높은 좌석 배치를 만드는 방법을 기억하기 위해 (누구에게, 무엇을 위해?) 돈을 지불해야 합니다.

난 3000년에 가봤어, 물속에서 불어오네

적어도 실제 산업 구조에 관해서는 개발 레벨 3에 도달하면 *수표 메모* 창고와 같은 이상한 기술을 연구할 수 있습니다. 이는 이미 몇 년 동안 사용했을 창고와 기본적으로 저장을 위해 물건을 위아래로 전송하는 자동화된 하위 바지선과 함께 제공되는 창고와는 매우 다릅니다.

아르 1

요즘 원정대 퀘스트는 이런 모습입니다. 당신은 선택권조차 얻지 못합니다. 그리고 텍스트는 불분명합니다. 나는 승무원을 잃은 것이 아니라 새로운 사람을 찾지 못했습니다. PC Invasion의 스크린샷

하지만 탐험을 통해 더 넓은 세계를 탐험할 수 있을 때까지 기다리세요! 그 내용을 기억하시나요? 엔드 존 : 전 세계? 당신의 선택이 중요한 확장된 텍스트 퀘스트에 참여할 가능성이 높기 때문에 올바른 사람과 올바른 도구를 선택하는 것이 어디에서 중요합니까? 그렇지 않고 플레이버 텍스트와 약간의 리소스만 얻은 경우에는 어떻게 됩니까? Jove에 따르면 이는 전혀 형식적인 기능처럼 느껴지지 않습니다.

적어도 개발자는 아쿠아티코 탐험 개선은 로드맵의 항목 중 하나이기 때문에 이것이 약간 부족할 수 있다는 점을 이해하십시오. 실제로 게임을 덜 지루하게 만드는 몇 가지 요소가 로드맵에 있습니다. 그렇다면 왜 지금 플레이하겠습니까? 이에 대해서는 적절한 답변을 찾을 수 없습니다. 게임은 누구에게도 아무것도 제공하지 않습니다.

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