프로 CSGO 게임이 너무 길나요? Astralis 선장 gla1ve는 그렇게 생각합니다

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Lukas "gla1ve" Rossander는 프로 Counter-Strike: Global Offensive 경기에 시간이 너무 많이 걸린다는 자신의 믿음을 표현했습니다. 

IEM Cologne에서 열린 Team Liquid와 mousesports의 106라운드 마라톤 경기는 CSGO의 프로 게임 길이에 대한 논의를 다시 불러일으켰습니다. 폴란드 e스포츠 뉴스 사이트에 게시된 인터뷰에서 사이버스포츠.pl, Astralis의 게임 내 리더에게 CSGO 게임 길이에 대한 의견을 물었습니다. gla1ve는 CSGO 경기가 너무 오래 걸린다는 점을 강하게 반향했지만 플레이어 일시 중지 시간에 대해서는 타협을 거부했습니다.

“플레이어의 일시 정지 시간을 건드릴 수는 없습니다. 지금은 재설정하고, 게임의 현재 상태를 다시 생각하고, 다음에 무엇을 할지 결론을 내리는 순간입니다. 다른 게임플레이 요소도 개선될 수 있습니다.”라고 번역에 따르면 gla1ve가 말했습니다.

다운타임이 발생하지 않는 경우에도 게임 내 다운타임의 다른 원인을 줄일 수 있습니다. 그러나 구매 및 라운드 후 시간을 줄이면 게임 플레이에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 토너먼트 주최자가 활성 플레이 사이의 시간을 줄일 수도 있지만 CSGO에는 구체적인 시간 제한이 없기 때문에 스트림에서 추가 다운타임이 발생할 수 있습니다. 

CSGO와 Valorant의 경기 시간이 밝혀졌습니다.

CSGO는 게임당 16라운드 승리를 목표로 진행됩니다. 라이벌 전술 슈터 Valorant는 더 낮은 라운드 합계로 플레이합니다. 상대적으로 작은 변화처럼 보일 수도 있지만 전체 토너먼트 과정에서 이를 곱하면 엄청난 영향을 미칩니다. Valorant의 초과 근무 기간은 CSGO의 초과 근무 기간보다 훨씬 더 빨리 해결되는 경향이 있습니다. Valorant에서 연장전에서 승리하려면 상대보다 두 라운드 앞서기만 하면 됩니다. CSGO에서는 전체 연장전이 진행됩니다.

라운드를 줄이는 것은 CSGO의 규칙 세트에 있어 거의 전례 없는 결정이 될 것입니다. 토너먼트 플레이를 위한 3전 2선승제 형식 역시 신성함에 가깝습니다. CSGO 경기를 단축하기 위한 모든 조치는 개발자 Valve에서 나와야 합니다. 커뮤니티의 대중 압력과 아이디어는 CSGO 제작자가 행동을 취하도록 유도하는 데 도움이 될 수 있지만 Valve가 실제로 언제 조치를 취할지 예측하는 것은 결코 쉽지 않습니다.

gla1ve는 프로 CSGO 경기 길이에 대한 최종 발언으로 토론을 마무리했습니다.

“어디서부터 시작해야 할지 모르겠습니다. 여러 가지 옵션이 있지만 사실은 단 하나뿐입니다. 경기가 너무 깁니다. 우리는 그것에 대해 뭔가를 해야 합니다”라고 gla1ve는 말했습니다.

Astralis 대 Virtus.pro gla1ve 인터뷰

Astralis와 연결된 사이버스포츠 IEM 쾰른 플레이오프에 진출하는 팀의 사고방식에 대해 알아보세요. Gla1ve는 Virtus.pro와의 Astralis의 IEM Cologne 플레이오프 경기가 "동등한 충돌이 될 것"이라고 믿습니다. 그는 Virtus.pro가 쾰른에서 최고의 모습을 보이고 있다고 말했습니다. 

“VP는 최근에 별로 좋은 성적을 내지 못했지만 그의 선수들이 이번 토너먼트를 어떻게 플레이할지에 대한 아이디어를 갖고 있는 것 같고 지금까지는 효과가 있습니다. 늘 상대하기 힘든 팀이다. 나는 그 선수들이 자신들이 세계 최고임을 증명하고 싶어한다는 인상을 받았고 지난 몇 달은 직장에서 일어난 사고에 불과했습니다”라고 gla1ve는 말했습니다.

Lucas "Bubzkji" Andersen은 IEM Cologne에서의 LAN 데뷔에 대해서도 질문을 받았습니다. Nicolai “dev1ce” Reedtz의 교체 선수인 Bubzkji는 첫 번째 오프라인 이벤트에서 라운드당 .72의 상당한 피해량을 기록했습니다. 

“기대는 별로 안 했어요. 우리는 준비할 시간이 많았고 주로 집중했습니다. 우리의 목표는 플레이오프 진출 자격을 얻는 것이었고 이미 달성했습니다.”라고 Bubzkji는 말했습니다. "개인적으로는 더 이상 부담을 느끼지 않고, 나머지 선수들도 경험이 풍부해서 많은 도움이 됩니다."

출처: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

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