B1ad3: “FaZe가 이 이벤트에서 우승하지 못한다면 그들의 지배력이 팬텀만 남았다고 말할 수 있습니다.”

소스 노드 : 1771606

한때 모두가 두려워했던 적, 현재 Natus의 승리 상대방의 마음에 같은 두려움을 심어주지 않습니다. 에밀 “⁠ 마기 스크 ⁠” 익은, 서버에서 직면하게 될 사람 Natus의 승리 BLAST Premier World Final의 첫 경기에서 HLTV와의 사전 이벤트 인터뷰에서 많은 것을 말했습니다.

B1ad3는 팀의 맵 풀을 강력하게 유지하면서 npl에게 좋은 역할을 제공하는 균형을 유지해야 합니다.

그럴 만한 이유가 있습니다. Natus의 승리 부분적으로는 CIS 강국이 생산한 압도적인 최근 결과와 부분적으로는 그들의 명단을 둘러싼 추측 때문입니다. 오프시즌에 영입할 것으로 보이는 선수들에 대한 근거 없는 소문이 무성하지만 한 가지 확실한 점은 그들이 XNUMX인 로스터를 실험하고 있다는 것입니다. npl 이곳 아부다비에서 메인 스쿼드를 위한 첫 경기를 치를 예정입니다.

Natus의 승리의 코치, 안드레이 “⁠B1ad3⁠” 고로덴스키, HLTV와 대화하여 팀에서 구현할 방법을 설명합니다. npl, 2022년 로스터에 대한 그의 생각, 그리고 CS:GO 장면의 상태에 대한 평가 Natus의 승리FaZe 더 이상 지배적이지 않습니다.

BLAST World Final에서 NAVI의 가장 큰 화두는 npl 구현입니다. 어떻게 할 것인지 알아냈습니까?

예, 전에 해봤기 때문에 이 경험 덕분에 어떻게 해야 하는지 더 생생한 그림을 갖게 되었습니다. 어려움은 없었습니다. npl의 문제는 그가 편한 역할을 부여하고 싶기 때문입니다. NAVI Junior에서 그가 연습한 역할

우리는 npl 자리를 내주기 위해 메인 스쿼드의 강한 선수들을 희생시키기도 했습니다. 일부 맵에서 이것을 볼 수 있습니다. npl이 자신이 할 수 있는 것을 보여줄 수 있기 때문에 그를 끌어내릴 장애물이나 상황이 없을 것입니다. 우리는 단지 그가 자신의 안전지대에 있기를 바랍니다.

이전에 플레이어가 맵 안팎을 회전하도록 했을 때 배웠던 것인가요?

컴포트 존에 대해 말씀하시는 건가요?

예, 당신이 그에게 더 나은 선수 몇 명을 희생해도 편안하게 해주는 역할을 부여하는 방식입니다.

시간이 더 있다면 그에게 다른 역할을 맡길 수도 있습니다. 일부 맵에서는 그가 게임을 하든 안 하든 상관없이 그저 그가 어떻게 반응하는지 보기 위해 그를 잠복시키곤 했습니다. 일부 맵에서는 시간이 더 있다면 그는 코어에서 플레이할 것입니다. 하지만 올해 말에 우리는 그가 얼마나 많은 잠재력을 가지고 있는지 알고 싶습니다. 그래서 우리는 그가 이전에 플레이했던 맵에서 그를 안락한 영역에 두었습니다.

그래서 당신은 그가 얼마나 준비되었는지 테스트하고 있습니다.

예, 조직의 경우 강력한 위치에서 2023년에 뛰어드는 것이 매우 중요하고 우리의 강점과 이를 통해 어떻게 운영할 수 있고 라인업으로 무엇을 해야 하는지 이해할 수 있는 충분한 정보를 가지고 있기 때문입니다.

비수기에 접어들면서 어떤 생각을 가지고 있나요? b1t가 게임을 시작했을 때 여기도 맵, 저기도 맵이었고 결국 그는 팀에 완전히 접혔습니다. 그것이 이번에 당신이 희망하는 것입니까?

그래, 그래. 지금은 그가 얼마나 강한지 보는 것이 더 중요합니다. 아마 반년이 될 수도 있고 XNUMX개월이 될 수도 있습니다. 때에 따라 다르지. 우리에게는 새로운 선수를 테스트하는 것뿐만 아니라 여기에서 팀으로서 잘 수행할 수 있는 것도 중요합니다. 그렇기 때문에 맵 풀이 완전히 손상되지 않도록 모든 것을 최적화하려고 합니다.

맵 풀에 대해 말하자면, 여기에서 새로운 패치가 진행되고 있습니다. 당신의 첫인상은 무엇입니까?

Anubis는 꽤 쉬운 맵이라고 생각합니다. 접근 방법을 이해하기가 꽤 쉽습니다. 내가 두려운 유일한 것은 모든 사람들이 그것을 이해하고 그것을 연주하기가 어려울 것이라는 것입니다. 그렇게 빠르지 않고 우리가 약간의 이점을 가지기를 바랍니다. 하지만 우리는 시간이 필요할 것입니다. 우리는 XNUMX일간의 부트캠프를 가졌고 npl에 집중하고 있었기 때문에 그것에 모든 시간을 할애할 수 없었습니다. 나는 우리가 지도와 무슨 일이 일어나고 있는지 이해한다고 생각하지만 모든 것을 구체화하려면 더 많은 시간이 필요합니다. 여기저기서 일부 세부 사항이 완벽하지 않아서 시간이 좀 필요하고 여기에서도 연습할 수 있는 팀을 찾을 수 있을 것입니다.

많은 팀들이 여전히 M4A1-S를 실전에서 사용하고 있지만, 제가 보기에 어리석은 일 중 하나는 이전처럼 강하게 만드는 것이었습니다. 결과에 많은 영향을 미쳤습니다. 소음기 버프가 없었더라면 올해 결과가 달라졌을 거라 확신하기 때문에, 이번 마지막 패치라는 측면에서 이번 이벤트를 통해 모두가 소음기의 사용 여부를 훨씬 더 잘 깨닫게 될 것이라고 생각합니다. 그래도 꽤 괜찮기 때문에 계속 사용할 것 같아요.

지금까지 연습해본 결과 아직도 소음기를 사용하는 분들이 계시는데 개인적으로는 그 이유를 모르겠습니다. 나는 그들이 아직 실험 중이라고 생각하지만 A4는 훨씬 더 강합니다. 소음기는 여전히 연막을 통한 스팸과 같은 이점이 있으며 일부 맵에서는 엄청나게 강력합니다. 소리는 들리지 않고 추적자는 보이지 않습니다. 그러나 전반적으로 그들이 그것을 고친 것이 좋습니다. 우리는 AWP에 문제가 없었습니다. s1mple이 깨달았을 때 한 번만 총알이 남았다고 생각하지만 이에 적응하고 라운드 중간에 그들이 당신의 말을들을 수없는 위치에서 재 장전하면 큰 문제라고 생각하지 마세요. Anubis는 좋은 맵입니다. 어디에나 Nades를 던질 수 있기 때문에 하늘을 닫으면 됩니다.

현재로서는 팀들이 그것에 대해 충분히 편안하다고 생각하십니까? 여기서 많이 플레이할 것이라고 생각하십니까?

때에 따라 다르지. 내 느낌으로는 Vitality와 마찬가지로 Major를 준비하고 Fall Final을 건너 뛰기 때문에 시간이 많았습니다. 그래서 그런 경우에는 이 지도를 준비할 시간이 더 많았습니다. 내 느낌은 시간이 더 있으면 쉽게 고를 수 있다는 것입니다. 하지만 물론 상대 팀이 무엇을 하는지 모르면서 맹목적으로 고르는 것은 언제나 위험하다. 맵은 매우 쉽습니다. 기본 설정, 실행과 같은 전술을 정확하고 완벽하게 연습할 시간만 있으면 됩니다. 그렇다면 정말 쉬운 맵이라고 생각합니다.

당신은 Vitality를 당신이 열게 될 팀의 예로 들었습니다. 시합에 대해 어떻게 생각하세요? Magisk와 대화하면서 그는 NAVI는 NAVI이고 50-50 게임이지만 예전의 두려움을 전하지 않는다고 말했습니다.

요즘은 강한 팀이 많은 것 같고, 바이탈리티인지 아닌지 항상 의식하고 있어야 한다고 생각해요. XNUMX단계에서는 이벤트를 할 때 보통 약한 팀을 만나지 않습니다. 마지막은 Fluxo 였지만 그들에 대해서도 매우 조심해야합니다. 완벽한 사고방식을 가져야 하고 그들을 존중해야 하며 최고의 팀과 같은 게임 플랜을 준비해야 합니다. 그들이 약한 팀이고 당신이 그렇게 하지 않는다면, 그들은 더 강해지고 당신은 그들의 수준에 점점 더 가까워질 것입니다. 항상 마음가짐에 관한 것입니다.

우리는 요즘 우리 씬의 변화점에 있으며 내년에는 더욱 강해질 것입니다. 우리에게는 물론 Vitality가 강한 팀이지만 문제를 보여주기 위해 이것을 말하는 것입니다. 요즘 우리는 '이 팀이 Vitality'인지 지정하려고 하지 않고 적어도 상위 20위 안에 있는 모든 팀을 존중해야 합니다. 아웃사이더가 메이저에서 우승하고 Heroic이 BLAST에서 우승하는 것을 볼 수 있으며 더 많은 팀이 되고 싶은 팀이 있습니다. 거기. 이 이벤트 후에 우리는 더 많은 것을 이해할 것이라고 생각합니다.

FaZe가 이 이벤트에서 우승하지 못한다면 그들의 지배에 팬텀만 남았다고 확실히 말할 수 있습니다. 사람들의 머리 속에만 남아 있습니다. 이것은 매우 중요합니다. 각 이벤트에서 현실에 머물기 위해서는 2022년에 들어갈 때 NAVI에서 이와 동일한 문제가 있었습니다. 항상 현실에 있어야 하며 '당신이 지배적이었다면 이제 당신은 일부 승리를 존중하거나 부여했습니다.' 그것은 매우 위험한 생각입니다.

이 이벤트를 위해 우리가 한 미리보기는 지난 몇 년 동안 가장 강할 것으로 예상되는 팀인 FaZe와 NAVI가 있다는 것입니다. 하지만 최근에는 Outsiders와 Heroic과 같은 팀이 떠오르는 것을 보았습니다. 이와 같은 '실험적인' 이벤트에서 새로운 패치와 팀이 이미 오프 시즌에 일어날 수 있는 일에 대해 생각하고 있는 상황에서 아웃사이더와 Heroic이 최고의 순간을 시도하고 확립하는 데 이것이 좋을 수 있다고 생각하십니까? 세상에?

전적으로. 쾰른 이후에도 마찬가지였다고 생각합니다. 변경 사항이 있었고 FaZe의 일부 플레이어는 안정적인 팀이 XNUMX~XNUMX개월 동안 이점을 갖기 때문에 항상 변경하면 좋지 않다고 말했습니다. 그러나 휴식 시간 이후에 보았듯이 FaZe는 우위를 점하지 못했습니다.

Heroic 및 Outsiders의 경우 중요한 것은 Outsiders가 나중에 승리에 영향을 받는다는 것입니다. 그들이 하나 또는 두 개의 이벤트를 더 이기면 다른 팀을 보게 될 것입니다. 내가 말하려는 것은 승리하기 전에 더 많은 배고픔이 있고 그것은 그들에게 놀라운 일이 될 수 있다는 것입니다. 당신은 그들의 코치를 보았고 그는 매우 혼란스러워했습니다. '어떻게 이것이 가능합니까?' 그것은 나에게 모든 것을 말해줍니다. 그들이 여기서 어떻게 경기를 펼칠지 보는 것은 매우 흥미롭고, 그들이 이기는 데 익숙해지면 위험할 수 있습니다.

저는 Counter-Strike에서 이기고 있는 팀을 본 적이 없으며 XNUMX~XNUMX개월 후에도 전처럼 좋습니다. 그들은 항상 조금 더 나쁘게 플레이하기 시작하고 다른 사람들은 뒤에서 훨씬 더 강하게 나옵니다. 저는 항상 이것에 대해 생각하고, NAVI로서 우리 수준으로 돌아올 수 있는지, 어떻게 거기에 머물 수 있는지 항상 생각합니다. 생각만 하는 것이 아니라 어떻게 하느냐에 관심이 많습니다.

Heroic의 경우 오랫동안 어려움을 겪었고 오랫동안 타이틀에 충분히 가까워 졌기 때문에 더 위험하다고 생각합니다. 나에게 그들은 더 위험한 예입니다. 그들은 그들 자신에 대해 매우 자신감을 갖게 될 수 있으며, 이 경우 그들이 이 자신감을 찾고 반년 동안 지배할 수 있다면 당신이 놓친 것을 추가할 수 있습니다. 하지만 전에 말했듯이 우리가 이길 수 없는 팀은 보이지 않습니다.

팀은 무언가를 하고 나는 그들의 전략을 알고 있기 때문에 항상 이 팀을 이기는 방법을 알고 있지만 그들은 더 강해지고 메타에 더 많이 들어가며 항상 작은 세부 사항으로 귀결됩니다. 경기 중이나 경기 전에 약간의 클러치, 정신 게임… 이전 패배를 분석했을 때 우리는 항상 FURIA를 상대로도 거의 승리에 가까웠습니다. 우리는 어느 시점에서 숨이 막혔고 이전과 같은 수준에서 플레이를 중단했습니다. Heroic, Outsiders, 그들은 이번 이벤트의 승자가 될 수도 있고 다음 이벤트의 승자가 될 수도 있지만 정말 예측하기 어렵습니다.

타임 스탬프 :

더보기 HLTV