최근 게임 분야에서 가장 많이 회자되는 이슈 중 하나는 인공 지능 시스템의 등장과 향후 게임에 어떻게 통합될 수 있는지에 관한 것입니다. Larian Studios의 사장 Swen Vincke는 이제 자신의 생각에 무게를 두었습니다. 말하기 Eurogamer, Vincke는 Larian이 AI를 "개발자를 위한 대체품"으로 보지 않는다고 말했습니다.
그러나 올바른 방식으로 배포되면 AI를 통해 Larian은 "더 많은 작업"을 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 게임의 NPC가 단 한 줄의 대화만 갖고 있다면 AI가 개입하여 작업을 수행할 수 있는 장소일 수 있습니다.
"몇 개의 메모만 있는 단일 NPC에 카메라를 놓는 것만으로는 얻을 수 있는 창의적인 성과가 많지 않습니다. AI가 이를 처리할 수 있어 매우 기쁩니다."라고 그는 말했습니다. “매우 복잡한 장면에서는 예술성이 빛을 발할 것이기 때문에 그렇게 하지 않을 것입니다. 그래서 거기에는 용도가 있습니다.”
AI 시스템이 시간이 지남에 따라 더욱 발전한다면 AI는 게임에서 "반응성과 대화"를 강화하는 역할을 할 수도 있습니다.
“예를 들어 작가, 스크립터, 영화 디자이너가 있고 이에 참여하는 모든 사람이 전체 장면을 만들도록 한 다음, 지금까지 수행한 작업에 대한 반응성을 증가시킬 수 있습니다. 예전에”라고 말했다. “예를 들어 경비원이 도시에 풀려난 살인자에 대해 이야기한다고 가정해 보겠습니다. NPC[의 라인]에서 죽일 수 있는 모든 사람을 예측할 필요는 없지만 그들이 그것에 대해 이야기하고 있을 수도 있습니다. 그렇죠? 그리고 여러 사람이 모인다면 '맙소사!'라고 말할 수 있을 것입니다. 말 그대로 연쇄 살인범과 같습니다.”
Vincke는 플레이어들이 이와 같은 것에 긍정적으로 반응할 것이라고 생각한다고 말했습니다. 전반적으로 Vincke는 AI를 개발자가 게임의 다른 요소 위에 겹쳐서 사용할 수 있는 "추가 도구"로 본다고 말했습니다. Larian은 현재 "그것을 실험하고 있다"고 말했습니다. 하지만 아직은 초기 단계이고 이 부서의 어떤 실험도 "사용 가능하지 않습니다."
AI가 게임 개발자에게 제공할 수 있는 가능성을 수용하는 데 Larian만이 있는 것은 아닙니다. Electronic Arts는 AI를 크게 믿으며 최근에 다음과 같은 사실을 발견했습니다. AI를 사용하면 게임 개발 프로세스의 60%가 긍정적인 영향을 받을 수 있습니다. 마이크로소프트는 AI에 막대한 투자를 하고 있으며 AI가 AI에 적용될 것이라고 말했습니다. Xbox를 포함하여 앞으로 만드는 모든 제품.
EA 그리고 Microsoft는 모두 구현했습니다. 대량 해고 AI에 대한 추가 추진 계획을 발표하는 것과 거의 동시에. AI가 인간의 일자리를 대체할 수 있다는 가능성은 많은 사람들이 제기하는 주요 관심사이며, EA는 앞서 다음과 같이 말했습니다. AI는 상당한 일자리 감소로 이어질 가능성이 높습니다.
라리안은 Baldur's Gate 3 DLC나 Baldur's Gate 4를 제작하지 않았습니다.. 대신 회사는 Vincke가 결국 이야기하게 된 완전히 새로운 비 D&D 게임을 개발하고 있습니다.
“아직도 충분히 익숙하지만 다릅니다. 내 말은, 어조, 스타일, 행동 방식 등이 우리에게는 확실히 새로운 것입니다. 그리고 저는 매우 매력적이라고 생각합니다”라고 Vincke는 Eurogamer에 말했습니다. “저는 그것에 대해 이미 이야기하고 싶습니다. 왜냐하면 그것에 대해 흥분되기 때문입니다. 그러나 더 이상 말할 수는 없습니다. 하지만 그런 의미에서는 새로운 것 같아요.”
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- 출처: https://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-dev-talks-appeal-of-ai-but-not-as-a-replacement-for-human-developers/1100-6522265/?ftag=CAD-01-10abi2f
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