BMC 소프트웨어, Telefónica와 협력하여 블록체인을 데이터 워크플로에 도입

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e스포츠 부문은
지난 454년 동안 인기가 급증했으며 현재 XNUMX개가 있습니다.
백만 명의 경쟁적인 게임 팬이 전 세계에 퍼져 있습니다. 그것은 빠른
틈새 시장에서 수십억 달러 규모의 산업으로 성장하고 그 잠재력이
미래 성장이 무궁무진하다.

e스포츠 장면은 젊고 기술에 정통한 청중에게 어필하며
역동성, 흥분 및 혁신으로 가득 차 있습니다. 그것은 거울
여러 면에서 암호화폐의 움직임과 많은 시너지 효과가 있습니다.
두 산업 사이에서
점점 얽혀있습니다.

십대 게이머가 백만장자가 되다

초심자에게 e스포츠는 기본적으로 십대와
상을 받기 위해 서로 비디오 게임을 하는 젊은 성인들.
세계 최고의 Dota 2 선수들이 방금 상하이에 모여 대회에 참가했습니다.
International 2019의 상금은 34.3만 달러였습니다.

우승한 팀인 OG는 15.5만 달러(3.1달러)를 공유했습니다.
N0tail, JerAx, ana, Ceb 및
탑슨. 올해 포트나이트 월드컵 개인전 우승자,
Bugha라는 펜실베니아 출신의 16세 소년은 3만 달러를 가지고 떠났습니다. 그래서 우리는
여기서 심각한 돈에 대해 이야기하고 있습니다.

Wimbledon, Masters 및 Indy 500 우승자는
그 이하로 최근 몇 년 동안 e스포츠가 얼마나 발전했는지 보여줍니다. 주요한
다양한 산업 분야의 기업들이 대규모 후원사로 모여들고 있습니다.
팀 및 토너먼트에는 MasterCard, Intel, Coca-Cola, Audi, KFC, Samsung이 포함됩니다.
그리고 더 많은 것.

미래의 소비자

그들은 e스포츠 팬이 미래의 소비자라는 것을 알고,
토너먼트를 후원하는 것은 그들을 표적으로 삼는 좋은 방법입니다. 부터 후원 확보
이 거대한 회사는 경쟁이 치열한 게임 부문에 유리합니다.
플레이어는 더 많은 돈을 벌고 장면을 더 전문적으로 만들지 만
때로는 투박하게 느껴질 수 있습니다. 버드 라이트의 e스포츠 진출 그러한 재앙 중 하나였습니다.

암호화 부문은 그런 걱정이 없습니다. 짠 수 있습니다
경쟁 게임으로 원활하게 전환하고 두 산업이 함께 번영할 수 있습니다.
서로.

International 2019의 상금 풀이 높은 이유
개발자 Valve가 사용하는 요약 모델에 따라 다릅니다. Dota 2 플레이어 구매
매년 "배틀 패스"를 제공하고 해당 현금의 일부가 상금으로 유입됩니다.
인터내셔널을 위한 돈.

게임 내 거래의 혁신 

블록체인 기술을 사용하여 이러한 전투를 통과할 수 있습니다.
더 빠르고 간편하고 안전하게 거래할 수 있습니다. 가장 큰 e스포츠는 무료로 운영됩니다.
플레이어에게 선택 사항을 청구하여 돈을 버는 모델을 재생합니다.
외형 업그레이드 및 새로운 기술을 포함한 게임 내 추가 기능. Dota 2, 리그 오브
Legends, CS:GO, Fortnite, Overwatch, Hearthstone 등은 모두 이 경제를 사용합니다.
모델입니다.

그리고 그것은 큰 사업입니다. e스포츠 산업의 가치는 $1.1입니다.
에 따르면 2019년에 XNUMX억 NewZoo, 그러나 그것은 미디어 권리만을 고려합니다.
거래, 티켓 판매, 상업적 제휴 및 상품화. 하는 게임들
e스포츠 부문에서 인기를 얻으며 번성하여
그보다 돈.

예를 들어, 리그 오브 레전드는 3.5억 달러 이상을 벌어들였습니다.
개발자 Riot Games는 2017년과 2018년에 개발했습니다. Fortnite 개발자 Epic Games는
게임 내 소액 결제를 통해 매년 수십억 달러를 목표로 하고 있습니다.
인기있는 배틀로얄 타이틀의 장수를 위해 e스포츠.

탈중앙화 화폐

그러나 이러한 게임 내 거래는 현재 완벽하지 않습니다.
전 세계에서 돈을 받기 어렵고 개발자들은
Valve는 Steam과 같은 플랫폼을 사용하여 문제를 우회했습니다. 그러나 그것은 할 수 있습니다
느리고, 힘들고, 중개인이 많아야 합니다. 암호화폐는
한 번에 모든 것을 무효화하십시오.

Bitcoin, Ether, Bitcoin Cash 및 Litecoin과 같은 것이 설정되었습니다.
국경을 초월한 탈중앙화 디지털 화폐로
쉽게. 은행은 루프에서 벗어났으므로 컷을 취하는 중개인이 없습니다.
거래를 위협하는 중앙 정부도 없습니다.

또한 게이머와 개발자 모두에게 훨씬 더 안전합니다.
게이머가 웹 양식에 개인 정보를 입력하고 손으로 직접 입력할 필요가 없습니다.
해커의 표적이 될 수 있는 신용 카드 정보를 통해 암호화 거래
익명의 PXNUMXP 거래이며 게임을 위한 최상의 방법을 나타냅니다.
회사는 게임 내 엑스트라를 주변의 수억 명의 플레이어에게 판매합니다.
세계.

암호화 회사는 e 스포츠에 투자합니다

많은 암호화 회사가 이 공간에 막대한 투자를 하고 있습니다.
예를 들어 Bitrefill은 게이머가
Steam 및 Blizzard와 같은 온라인 게임 서비스에 대한 구매 바우처
Battle.net, 비트코인. GamerAll은 CS:GO 플레이어가 스킨, 키 및
Bitcoin, Ripple 및 Bitcoin에서 다양한 암호 화폐를 가진 항목
Monero, Stratis 및 ZCash에 현금.

e스포츠 베팅, 팁 및 뉴스 전용 사이트인 Unikrn은
암호화폐에 막대한 투자를 하는 e스포츠 개척자의 또 다른 좋은 예
부문. 이더리움 블록체인을 사용하여 당 최대 9,000개의 베팅을 처리할 수 있습니다.
두 번째, 그리고 만약 당신이 검사
여기 e스포츠 베팅 시장
 당신은 얼마나 많은 베팅을 볼 수 있습니다
옵션이 있습니다.

"우리는 가장 안전한 베팅 경험을 가지고 있습니다"라고 말했습니다 라이언 쥬라도, Unikrn의 글로벌 콘텐츠 책임자.
“전통적인 베팅은 완벽하게 잘 작동하지만
블록체인은 고객을 위해 모든 것을 더 쉽게 만들고 모든 것을 더 쉽게 만듭니다
우리를 위해 그리고 규제 기관을 위해 모든 것을 더 쉽게 만듭니다. 그리고 그것은 우리가 새로운
기능을 제공합니다."

풍부한 잠재력

암호화폐가 e스포츠와 더 넓은 영상에 영향을 미치고 있습니다.
게임 산업은 수많은 방법으로
미래에 상호 유익한 방식으로 엮여 있습니다.

게이머는 법정 화폐로 거래하는 데 익숙합니다.
게임 내 구매에 사용할 수 있는 디지털 통화
XNUMX년, 그래서 그들에게 쉽게 팔 수 있습니다. 이 두 가지 대상 인구 통계
부문은 매우 유사하며 해가 지날수록 성장하고 있습니다.
잠재력이 크다.

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