Bonelab 검토: 퀘스트 2에서 끊임없는 강도와 주류 VR의 만남

소스 노드 : 1705568

Stress Level Zero의 2019년 히트작 Boneworks의 속편인 Bonelab을 Meta Quest 2 및 PC VR에서 사용할 수 있습니다. 과대 광고에 부응합니까? 다음은 Bonelab의 전체 리뷰입니다.

[포함 된 콘텐츠]

올해 가장 기대되는 VR 릴리스 중 하나인 Bonelab에는 꽤 큰 신발이 있습니다. 전신인 본웍스 완벽하지 않았을 수 있습니다, 그러나 그것은 엄청나게 인기가 있었고 종종 획기적인 VR 타이틀로 간주됩니다.

2년 후, Bonelab은 그 유산을 처음으로 Quest XNUMX에 전달하여 프랜차이즈를 완전히 새로운 플레이어 기반으로 가져왔습니다. Stress Level Zero는 Boneworks의 고기와 근육을 접목하여 Bonelab을 만들었습니다. Bonelab은 선조의 DNA를 공유하는 후속 조치입니다.

뼈 연구소 검토 - 사실

플랫폼 : Steam과 Meta를 통한 PC VR, 퀘스트 2 (퀘스트 2에 대한 검토)
날짜 배포 : 지금 밖으로
개발자: 스트레스 수준 0
가격: $39.99

Boneworks는 VR의 상호 작용에 대한 새로운 접근 방식을 도입하여 모든 항목에 실제 무게감을 부여하고 플레이어가 게임과 함께 롤플레잉하도록 공개적으로 초대했습니다. 게임은 플레이어들에게 "무거운 물건을 들고 있다고 물리적으로 상상한다면 그것을 옮기는 것이 더 쉬울 것"이라고 조언했습니다.

이것이 Boneworks용으로 개발되어 현재 Bonelab에서 사용되는 Stress Level Zero의 Marrow1 상호 작용 엔진을 구동하는 핵심 철학입니다. Boneworks의 상호 작용에 대해 좋아했던(그리고 아마도 싫어했던) 모든 것이 Bonelab으로 이전되었습니다. 이것은 최상의 결과를 위해 물건을 들어 올릴 때 무언극으로 행동해야 한다는 것을 의미하지만, 또한 동일한 수준의 장난기, 예측 불가능성 및 실험도 있다는 것을 의미합니다.

새로운 구조

그러나 Stress Level Zero는 이번에는 게임의 전체 구조에 대해 약간 다른 접근 방식을 취합니다. 게임을 처음 열면 메인 캠페인이 시작됩니다. 약 15분 후에 The Lab이라는 새로운 허브 영역을 소개합니다. 여기에서 Stress Level Zero의 전체 비전을 깨닫기 시작할 것입니다. 캠페인은 제공되는 것의 한 측면일 뿐입니다.

Lab은 다양한 미니게임, 게임 모드 및 탐색할 활동을 제공합니다. 몇 가지 예를 들면 샌드박스 환경, 웨이브 슈터, 타임 트라이얼 및 파쿠르 코스가 있습니다. The Lab에서 잠시 놀고 나면 캠페인을 계속 진행할 수 있지만 캠페인 중이나 이후에는 언제든지 돌아올 수 있습니다. 이 캠페인은 항상 액세스할 수 있는 기본 메뉴의 영구적인 옵션이 됩니다. 캠페인을 진행하면서 더 많은 모드와 레벨이 추가되고 리더보드를 통해 전 세계적으로 또는 친구들과 경쟁할 수 있습니다.

랩을 우회한 후 본랩 캠페인의 가장 길고 육중한 섹션이 시작됩니다. Boneworks와 마찬가지로 Bonelab의 캠페인은 제공된 다양한 도구를 사용하여 창의적이고 독특한 솔루션을 찾도록 권장하는 퍼즐 플랫포머 및 슈팅 게임 플레이의 혼합입니다. 얼굴이 없는 디지털 좀비와 헤드크랩에서 영감을 받은 로봇을 포함하여 다양한 적들이 있지만 실제로 도전하는 경우는 드뭅니다.

이 게임은 실험할 수 있는 새롭고 다양한 유형의 무기를 지속적으로 제공합니다. 캠페인의 재미의 대부분은 이 실험에서 나오며, 각 영역을 진행하면서 극적인 방식으로 가죽 지옥에 갈 수 있습니다. 당신이 창의적일수록 더 재미있을 것입니다. 샌드박스 시스템은 너무 개방적이어서 작업을 완료했지만 의도한 대로 수행했는지 또는 방금 작동한 다른 솔루션을 발명했는지 여부가 불확실한 여러 지점이 있었습니다. 더 가능성이 높은 대답은 그것은 중요하지 않다는 것입니다. Bonelab은 종종 A에서 B로 가는 방법에 관심이 없습니다.

이것의 반대 측면은 물리 시스템이 때때로 엄청나게 실망스러울 수 있다는 것입니다. 사다리를 오르거나 선반 위로 뛰어오르는 것은 항상 필요한 것보다 더 어렵습니다. 예를 들어 신체 일부가 끼이거나 제자리에서 벗어나는 경우가 있습니다. 마찬가지로, 나는 종종 권총과 같은 신체의 한 항목에 손을 뻗고 결국 탄약과 같은 다른 손으로 끝납니다. 상호 작용에 대한 이 가끔의 부정확성은 좌절감을 줄 수 있으며, 근접한 적에게 습격당하면 더욱 악화됩니다.

이 모든 것이 Boneworks 플레이어에게 매우 친숙하게 들릴 것입니다. 동일한 전제와 고유한 문제를 특징으로 함. 즉, Stress Level Zero는 상황을 뒤흔드는 몇 가지 새로운 메커니즘을 도입합니다. 가장 눈에 띄는 것은 게임의 아바타 시스템으로, 다양한 신체적 특성과 능력치(속도, 체중, 힘 등)를 가진 다양한 캐릭터를 구현하는 것을 볼 수 있습니다. 아바타의 주어진 강점이나 약점을 중심으로 설계된 미니 게임과 장애물이 있는 일련의 세계에서 이 아바타를 잠금 해제할 수 있습니다. 예를 들어, 빠른 아바타를 위한 파쿠르 코스나 초강력을 가진 사람을 위한 복고풍의 펀치엠업 미니게임이 있습니다.

뼈 연구소 아바타

모든 아바타가 잠금 해제되면 팔에 있는 유닛을 사용하여 원하는 대로 아바타를 변경할 수 있습니다. 캠페인의 나머지 기간 동안 아바타 간 전환은 환경 퍼즐을 해결하거나 만남에 창의적으로 접근하는 새로운 도구가 됩니다. 결과를 얻기 위해 특정 아바타를 사용해야 하는 상황이 있고 원하는 대로 전환할 수 있는 상황이 있습니다. 이론상으로는 확실히 흥미롭고 새로운 메커니즘이지만 실제로 캠페인에서 항상 흥미로운 방식으로 이를 활용하는 것은 아닙니다. 또한 실험실에서 아바타를 자유롭게 전환할 수 있으며, 플레이어가 아바타를 더 흥미롭게 사용할 수 있습니다.

내러티브, 게임 후 샌드박스 및 모드 지원

내러티브 측면에서 Bonelab의 스토리는 상당히 얇고 손이 닿지 않습니다. 캠페인은 분명히 Boneworks의 우주와 스레드의 연속이지만 많은 구체적인 답변이나 많은 내러티브 종결을 기대하지 마십시오. 당신은 영혼이 없고 버려진 기업 환경과 연구 시설, 그리고 Monogon Industries의 전 직원들이 개발한 더 창의적인 MythOS 세계의 혼합을 탐험하게 될 것입니다. 캠페인을 완료하는 데 총 XNUMX~XNUMX시간 정도 걸렸을 것입니다. 하지만 플레이 속도에 따라 마일리지가 달라질 수 있습니다.

Boneworks에서와 마찬가지로 캠페인과 내러티브가 Bonelab에서 Stress Level Zero가 생성하는 더 넓은 샌드박스 도구 세트의 두 번째 바이올린을 연주하는 것처럼 느껴질 때가 있습니다. 그러나 게임 후 제공 및 게임 모드의 개선으로 이번에는 더 수용 가능해질 수 있습니다. 언급했듯이 The Lab은 탐험할 수 있는 다양한 미니게임과 게임 모드가 있는 환상적인 허브 지역입니다. 그 자체로 플레이어가 캠페인 후로 돌아갈 수 있는 상당한 금액을 제공하지만 또 다른 주요 추가 사항이 있습니다. 바로 모드입니다.

출시 시 Bonelab의 모드 섹션은 게임 내에서 사용할 맞춤형 아바타 가져오기를 지원하고 실루엣을 기반으로 아바타에 통계(힘, 속도 등)를 자동으로 할당합니다. 스트레스 제로 개발자 Brandon Laatsch 모드 지원이 시간이 지남에 따라 확장될 것이라고 말합니다., 맞춤형 아이템, 차량 등에 대한 지원을 포함할 계획입니다.

성능 문제

이 모든 것이 견고한 기초를 표시하지만 Bonelab은 Quest 2에서 더 거친 가장자리를 가지고 있습니다.

Stress Level Zero가 독립 실행형 하드웨어에서 실행되는 야심찬 릴리스를 관리한 것은 업적이지만 Quest 2에서 몇 가지 주목할만한 일관된 성능 문제가 있습니다. 플레이하는 동안 빈번한 끊김, 프레임 드롭 및 여러 순간이 발생했습니다. 헤드셋이 따라잡기 위해 고군분투하고 있음이 분명했습니다. 또한 게임이 여러 번 충돌했으며 진행하기 위해 수동으로 게임을 종료했다가 다시 시작해야 하는 경우가 여러 번 있었습니다. 확실히 재생할 수 있지만 완전히 부드러운 경험은 아닙니다.

뼈 연구소 퀘스트 2

성능상의 문제는 제쳐두고, Quest 2에서 게임을 실행하기 위해 상당한 타협이 이루어졌다는 것도 분명합니다. 많은 환경에서 근거리에서 짙은 회색 안개를 특징으로 하며, 아마도 짧은 그리기 거리를 가릴 수 있으며 게임은 무겁고 눈에 띄는 고정 포비티드 렌더링을 사용합니다. . 텍스처는 디테일이 매우 낮고 멀리서 보면 종종 깨져보이며 플레이어가 매우 가까운 거리에 있을 때만 높은 디테일로 해결됩니다.

그럼에도 불구하고 이 게임은 상황을 감안할 때 독립 실행형 하드웨어에서 여전히 괜찮은 것처럼 보입니다. 여전히 인상적인 위업이지만 성능은 확실히 퀘스트 2의 하위권에 있습니다.

뼈 연구소 검토 – 편안함

편안함 면에서 Bonelab은 믿을 수 없을 정도로 강렬한 경험입니다. 모든 움직임은 썸스틱의 부드러운 이동을 통해 처리됩니다. 편안함 옵션은 일부 스냅 및 부드러운 회전 설정으로 매우 제한적이지만 비네트 또는 텔레포트 이동에 대한 옵션은 없습니다. 또한 유압식 점프 패드에서 시작하거나 긴 구멍으로 떨어지거나 빠르게 움직이는 광산 수레를 타는 것과 같은 다른 형태의 빠른 인공 움직임과 관련된 시퀀스도 자주 접하게 됩니다.

우리가 Boneworks를 접하면서, 물리학 시스템(및 이를 사용하는 것과 관련된 무언극)의 예측 불가능성은 그 자체로 피곤하고 메스꺼울 수 있습니다. 마찬가지로 Quest 2의 혼합된 성능은 강도를 더욱 복잡하게 만들 수 있습니다.

이러한 모든 요소는 Bonelab이 VR 경험이 많은 사람들에게도 메스꺼움과 멀미를 유발할 가능성이 높다는 것을 의미합니다. 멀미하기 쉬운 플레이어는 Bonelab을 플레이할 때 주의해야 하며 VR을 처음 접하는 플레이어에게는 권장하지 않습니다.

Bonelab 검토 – 최종 평결

Boneworks는 큰 발전을 이루었지만 Bonelab은 바퀴를 재발명하지 않았습니다. 그것은 그 이전에 놓여진 기초 작업의 연장선에 불과하며 어떤 사람들에게는 그것으로 충분할 것입니다.

신규 및 복귀 플레이어를 위해 창의적인 솔루션에 영감을 주는 재미있는 순간과 흥미로운 메커니즘이 포함된 짧은 캠페인이 있습니다. 그러나 캠페인은 여전히 ​​다른 샌드박스 기능, 게임 모드 및 메커니즘에 대한 정당화로 생각되는 더 많은 생각과 같은 느낌에 가깝습니다.

그럼에도 불구하고 제공되는 샌드박스 콘텐츠는 매우 광범위합니다. 새로운 게임 모드와 급증하는 모드 지원은 커뮤니티 제작 콘텐츠로 강화된 높은 수준의 재생성과 긴 저장 수명을 제공해야 합니다. 초기 단계이지만 Bonelab이 이전 제품에 필적할 정도로 계속 진화하는 샌드박스 도구가 될 가능성이 있습니다. 또한 성능이 항상 매끄럽지는 않지만 Quest 2에 대한 Bonelab의 출시는 프랜차이즈를 그 어느 때보다 광범위한 플레이어 기반으로 제공합니다.

이번 릴리스에서 Stress Level Zero는 이제 독립 실행형 및 PC VR 하드웨어 모두에서 사용할 수 있는 Boneworks의 예측할 수 없는 강렬한 샌드박스 경험을 더 많이 제공합니다. VR을 처음 접하는 경우 쉽게 메스꺼움 또는 풍부하고 광범위한 캠페인을 찾고 있다면 다른 곳을 찾을 수 있습니다. 하지만 위가 튼튼하고 워킹 데드: 성도와 죄인과 같은 다른 물리적 중심 게임을 즐기는 경우 Bonelab이 가려움을 긁어 주어야 합니다.


이 리뷰는 Bonelab의 Quest 2 버전에서 수행되었습니다. UploadVR은 최근 리뷰 가이드라인을 변경했으며 이것은 레이블이 없는 새로운 리뷰 카테고리 중 하나입니다. 당신은 우리에 대해 더 읽을 수 있습니다 여기에서 가이드라인 검토

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