포함된 게임이 결정된 방법, 다양한 팩에 대한 Capcom Arcade Stadium 개발자

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지난 32월에는 캡콤 아케이드 스타디움(Capcom Arcade Stadium)이 스위치로 출시되었습니다. 팬들은 1984년부터 2001년까지 Capcom의 역사를 담은 XNUMX개의 클래식 타이틀을 경험할 수 있습니다.

네토라보 프로듀서 Michiteru Okabe와 Director Takashi Matsuda를 포함한 개발자들과 스위치 출시에 대해 더 자세히 이야기했습니다. 사이트에서는 처음에 프로젝트가 실제로 어떻게 이루어졌는지에 대해 먼저 질문했습니다.

우리의 번역은 아래와 같습니다:

오카베: 모든 것은 Tsujimoto(Capcom의 CEO인 Kenzo Tsujimoto)가 게이머가 오래된 Capcom 타이틀을 플레이할 수 있기를 원한다고 언급하면서 시작되었습니다. 그 아이디어는 한동안 떠돌았지만 2019년쯤이 되어서야 개발이 시작되었습니다. 프로젝트의 기반은 '게임을 선택한다'라기 보다는 '모든 것을 한다'는 것이었습니다. 실제로 캡콤에서 출시한 아케이드 게임은 몇백 가지가 넘습니다(웃음).

모든 것!?

오카베: 우리는 각 게임에 대한 권리가 어디에 있는지 확인하는 것부터 시작했습니다. 우리는 어느 회사가 다양한 로고를 사용할 권리가 있는지, 누가 각 게임에 참여했는지, 그리고 다양한 권리와 관련된 모든 프로세스를 살펴보았습니다. 우리는 모든 것을 확인했습니다. 아쉽게도 여러 가지 사정으로 인해 사용할 수 없는 게임이 몇 가지 있었습니다.

마츠다: 우리는 과거의 ROM 파일, 개발 데이터 및 기타 파일의 상태를 살펴보고 무엇을 만들 수 있는지 파악하기 위해 모든 것을 수집했습니다. 원래는 다 공개하려고 했는데, 그러려면 10년 정도는 걸릴 것 같다고 생각했어요(웃음). 우리는 이것을 가능한 한 빨리 출시해야 한다는 것을 알고 있었고 그것이 라인업을 결정할 때 가장 중요한 고려 사항이었습니다.

오카베: 사람들이 우리가 선택한 게임에 만족하길 바랍니다.

같은 인터뷰에는 Capcom Arcade Stadium의 다양한 번들에 대한 토론도 포함되어 있습니다. 총 3개가 있으며 각 게임에는 10개의 게임이 포함되어 있습니다.

선정 문제에 있어서, '캡콤 아케이드 캐비넷', '캡콤 비트엠 업 번들' 등 과거 출시작들과 선정 과정이 달랐나요?

오카베: 완전히 다릅니다. 이 프로젝트는 Capcom 아카이브 전체를 하나로 묶는 회사 내 최초의 프로젝트입니다.

 게임이 10개 팩으로 판매되는 경우는 거의 없습니다.

오카베: 물론 우리는 모든 사람이 모든 번들을 구매하기를 원하지만 그렇게 하면 정식 버전을 구매하는 사람들만 게임에 액세스할 수 있게 됩니다. 우리가 하는 게임은 대개 연령에 따라 다르기 때문에 세대별로 게임을 묶기로 결정했습니다. 장르별로 분류하는 것을 고려했지만 게임을 세대별로 구성하면 더 많은 게이머가 공감할 수 있는 번들을 만들기로 결정했습니다.

마츠다: 우리는 또한 사람들이 여러 타이틀을 대량으로 구매하여 아케이드 느낌을 즐기기를 원했습니다.

Capcom Arcade Stadium이 이제 Switch eShop에 출시되었습니다. 팬들은 Dawn of the Arcade('84-'88), Arcade Revolution('89-'92), Arcade Evolution('92-'01)에 대한 다양한 팩을 구매할 수 있습니다. 게임의 전체 목록을 찾을 수 있습니다 여기에서 지금 확인해 보세요..


이 번역에 도움을 준 centurionnugget과 Jarop에게 큰 감사를 드립니다.

출처: https://nintendoeverything.com/capcom-arcade-stadium-devs-on-how-the-included-games-were-decided- Different-packs/

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