코드 S 시즌 3 – Zest vs Cure – 그랜드 파이널

소스 노드 : 1877571

푸피와 왁스로

경기 시간: 07월 9일 목요일 오전 30시 00분 GMT(GMT+00:XNUMX)

준결승 경기가 결정되었을 때 이 특정 결승전 카드를 예상한 팬들은 거의 없었을 것입니다.

도적은 엄청난 선호를 받았습니다. 묘미 오프라인 11전 0선승제 경기에서 XNUMX승 XNUMX패라는 놀라운 기록과 커리어 내내 보여준 꾸준한 클러치 성능 덕분입니다. 하지만 떠나는 전설의 의지가 더욱 강력한 힘이 되었고, 제스트는 입대 전 마지막 Code S 토너먼트에서 마지막 경기에서 살아남기 위해 역전골을 터뜨렸다.

브라켓 반대편에는 치유 이전 라운드에서 Maru를 3-1로 꺾은 최고의 PvT 플레이어인 Clapl 대 Trap을 상대하는 것 같았습니다. 설상가상으로 Cure는 온라인 토너먼트에서 약간의 TvP 슬럼프를 겪었고, 이는 그의 기회에 대해 더 많은 의심을 불러일으켰습니다. 대신 Cure의 영리한 빌드와 정확한 실행은 Trap을 덜컥 하게 만들었고 Cure는 준준결승에서 PartingG를 꺾고 두 번째 주요 PvT 연속 승리를 기록했습니다.

그래서 여기 우리는 예상치 못하지만 즐거운 결승전 카드를 가지고 있습니다. Zest는 영광과 우아함으로 치장한 GSL에서 물러나 자신의 처음이자 마지막 Code S 토너먼트에서 우승한 유일한 선수가 될 것으로 보입니다. TL.net 사용자 이 약간의 역사를 지적하기 위해). 한편, Cure는 프로게이머로서의 XNUMX년 간의 여정을 입증하는 관석을 마련하며 생애 첫 Code S 우승을 노리고 있습니다.

두 선수 모두 플레이오프에서 불타고, 모멘텀의 물결을 타고 결승에 진출하는 등 이번 결승전의 승자를 가리기 어렵다. 두 선수 모두 믿을 수 없을 정도로 매력적인 스토리를 가지고 있으며, 누가 이기든 결말은 "옳다"고 느낄 것입니다.

그럼에도 불구하고 Zest의 이야기는 더 인기 있는 이야기여야 하며 아주 좋은 이유가 있습니다. Classic은 BlizzCon 2019 XNUMX강 XNUMX차전에서 대담한 DT-Blink 빌드를 사용하여 Rogue를 제거하고 진출하는 등 가장 기억에 남는 은퇴 경기를 한 선수라는 영예를 안았습니다. 클래식은 준결승에서 다크에게 패했지만 그의 이미지는 그의 주먹을 들고 도적을 쓰러뜨린 후 최후의 저항을 하는 베테랑 싸움의 상징이 되었습니다.

그러나 Zest는 현재 Code S 실행으로 이미 Classic을 능가하여 그랜드 파이널에 한 라운드 더 진출했습니다. 다시 한 번, Rogue는 희생양이 되어 장대하고 극적인 11게임 시리즈의 끝에서 Zest에게 졌습니다. Zest는 자신의 경력의 마지막 Code S 토너먼트에서 그랜드 파이널에 진출했을 뿐만 아니라 오프라인 0전 XNUMX선승제에서 Rogue의 무적 XNUMX-XNUMX 실행을 끝내면서 이를 달성했습니다. Zest는 이미 최종 보스를 이기고 코드 S 챔피언십에서 우승하고 동화 같은 결말을 얻는 유일한 결과를 얻었습니다.

Zest의 너무 좋은 이야기와 비교할 때 Cure의 이야기는 훨씬 더 관습적이고 일반적인 이야기입니다. 그러나 우리의 엔터테인먼트를 위해 프로그래머가 하는 희생을 이해하고 감사하는 사람이라면 누구나 가슴을 뭉클하게 할 것입니다.

스타크래프트 II의 10년 이상의 베테랑은 평범함과 모호함 속에서 많은 시간을 보냈고 그의 모든 노력을 보여줄 메이저 대회는 단 한 번도 없었습니다. 2019년 말에야 비로소 Cure가 마침내 나타났고, 소문이 돌던 연습 고수에서 고위험 이벤트의 타이틀 경쟁자로 진화했습니다. 그러나 아직 Cure에게 우승은 오지 않았습니다. 그는 Code S 1 시즌 2020에서 최고의 기회를 가졌습니다. 그는 그랜드 파이널까지 돌진하며 뛰어올랐습니다. 그러나 그의 마지막 상대 TY는 이미 경력에서 금메달을 맛본 사람이었고 Cure가 잔인한 0-4 스윕에서 패배하면서 경험의 차이가 나타났습니다.

Cure가 Code S 챔피언십 우승에 실패하는 데 거의 2020년이 걸렸고, 상환 기회를 얻는 데 XNUMX년 반이 더 걸렸습니다. 아이러니하게도 그는 XNUMX년의 TY와 매우 흡사해졌습니다. 무자비하고 교활한 속임수는 승리를 위해 어떤 수단도 동원하지 않으려고 합니다. 메이저 토너먼트 결승전을 살아가는 듯한 선수들과 달리 큐어는 이번 기회가 얼마나 소중한지 충분히 이해하고 있을 것이다. 그것이 그를 훨씬 더 무너지게 하는 그의 어깨에 가해지는 압력입니까, 아니면 그의 첫 번째 챔피언십에 영감을 주는 불입니까?

물론 이 두 선수가 결승에서 만날 수 있었던 것은 모호한 내러티브의 힘만이 아니다. Zest가 Rogue의 연속 안타 행진을 끝내기 전에 그는 군 복무 마지막 해가 Protoss의 전설로서 자신의 유산에 부응할 수 있도록 2021년 내내 작업에 몰두하고 있었습니다(Zest는 과거로 돌아가 자신의 오래된 게임을 동기 부여로 보는 것에 대해서도 이야기했습니다). 29세의 Zest는 실제로 2021년 전체에서 가장 다작의 토너먼트 플레이어 중 한 명으로 1880경기와 635경기에 출전했습니다. 알리굴락). 그는 쇼 매치, 초대, 주간 컵에서 지칠 줄 모르고 경기를 갈았고 종종 일주일에 세 개의 EPT 컵에 모두 참가했습니다.

Zest가 Code A 시즌 2에서 쇼크 제거를 당했을 때(이별에게 졌음) 그는 낙담하지 않았습니다. 그는 자신의 노력을 두 배로 늘리는 것처럼 보였습니다. 매주 그의 폼은 개선되고 약점은 줄어들고 모든 매치업에서 과거의 지배적 인 Zest를 엿볼 수 있습니다. 그는 세 개의 EPT 컵 모두에서 뛰었을 뿐만 아니라 승리 주어진 주에 세 개의 EPT 컵 모두(아아, 트리플 크라운이 그를 피했습니다).

올해의 마지막 Code S 토너먼트에서 완벽한 시간에 Zest의 모든 것이 절정에 달했습니다. 그의 패배조차도 축복을 위장한 것처럼 보입니다. 그는 ASUS ROG Fall에서 Dark에게 2-3으로 졌을지 모르지만 Code S 준결승에서 더 중요한 경기가 있을 때까지 Rogue를 피하고 손을 숨길 수 있었습니다. 마찬가지로, 우리는 Zest가 ProbeScout 및 Bee와 같은 예고되지 않은 상대에 의해 최신 ESL Weeklies에서 일찍 제거되었다는 사실에 대해 긍정적으로 보게 될 수 있습니다. 이는 그가 Cure에 집중할 수 있는 더 많은 시간을 제공합니다.

큐어 역시 1400년에 2021개 이상의 게임을 하는 등 다양한 대회에서 매우 활발한 활동을 펼친 선수입니다. 그러나 그의 Code S 타이틀 경쟁으로의 복귀는 오프라인 분야에서의 접근 방식의 변화와 직접 연결될 수 있습니다.

Zest와 마찬가지로 Cure도 Code A 시즌 2에서 큰 혼란의 희생자였습니다. 여기서 그는 직접적인 매크로 게임에서 그를 압도하려 한 후 RagnaroK에게 휩쓸렸습니다. 패배 후 Cure는 그의 표준 플레이가 아무리 강력해도 충분하지 않다는 것을 깨달았습니다. 시즌 3에서 그는 훨씬 더 많은 프록시, 치즈 및 올인을 통합하도록 GSL 계획을 변경했습니다. 이는 Cure가 XNUMX시즌 만에 처음으로 Code S 플레이오프에 복귀하면서 초기 라운드에서 Zerg 상대를 상대로 빠른 성과를 거두었습니다.

그런 다음 플레이오프에서 Cure는 이 접근 방식이 Protoss 플레이어에게도 효과가 있음을 보여주었으며 연속 라운드에서 Aligulac.com의 상위 XNUMX개 PvT 플레이어 중 XNUMX명인 PartinG와 Trap을 제압했습니다. Cure는 Protoss 플레이어가 그의 서명인 Blink-Stalker 괴롭힘 및 기타 마이크로 집약적인 형태의 공격을 남용하지 못하도록 다양한 심각도의 프록시 빌드로 Parting에 대한 속도를 지시했습니다. 많은 팬들은 더 견고한 트랩이 더 나은 결과를 낳을 것이라고 믿었지만 게임은 결국 비슷한 패턴을 따랐습니다. 아마도 팬들은 Trap이 지난 주 ASUS ROG에서 HeroMarine에 의해 제거되었다는 것을 기억해야 하고 그것이 무엇을 예고하는지 알아보기 위해 역사를 되돌아보았을 것입니다. 실제로 IEM Katowice에서와 같이 Trap은 Cure를 상대로 충돌하고 불타고 솔직히 패배한 것처럼 보였습니다. 특히 게임이 진행되는 동안 그의 지뢰 방지 마이크로가 급격히 악화된 XNUMX번째 게임 이후에 그렇습니다.

싸구려가 되는 것은 스타크래프트 II에서 증오의 자석이 되는 가장 쉬운 방법이지만 증오가 경외와 존경으로 바뀌는 특정 기술 임계값이 있습니다(대리[무엇이든]의 승률은 절대적으로 미친 것이어야 함). Cure는 이제 2018년 Maru 및 2020년 TY 단계를 따르고 있으며 BO7에서 한 번 더 승리하면 팬과 플레이어가 자신의 방식이 Terran을 플레이하는 가장 좋은 방법이라는 것을 받아들이도록 할 것입니다.

일대일 및 예측

이는 두 선수의 복잡한 관계로 인해 깨기 다소 어려운 일대일 대결입니다. 세계에서 가장 오래 지속되고 다작의 토너먼트 플레이어인 두 명으로서, 그들이 서로 말 그대로 수백 게임을 플레이했다는 소식을 듣는 것은 누구도 놀라지 않을 것입니다. 그들의 역대 경기 기록 55W–55L에서 동점인 반면 Zest는 지도에서 201W–190L을 앞서고 있습니다.

통계는 대단히 최근 결과를 보면 흥미롭다. Cure는 Zest up을 상대로 약간 앞서 있었습니다. 올해 XNUMX월까지, 시리즈에서 19W–12L을 선도합니다. 그러나 XNUMX월부터 Zest는 Cure를 완전히 압도하고 있습니다. XNUMX경기 연속 승리 각종 온라인 대회에서 Zest는 기본적으로 온라인 컵에서 Cure의 여름 통치를 단독으로 끝내고 Cure가 TvP에서 침체될 수 있다는 이야기를 시작하기까지 했습니다.

그러나 Parting 및 Trap에 대한 Cure의 승리에서 알 수 있듯이 온라인 컵의 통계는 Code S 컨텍스트에서 매우 기만적일 수 있습니다. Cure의 온라인 결과가 새 GSL 시즌이 시작되는 XNUMX월 초에 떨어지기 시작한 것은 아마도 우연이 아닐 것입니다! 돌이켜보면 Cure가 적절한 시기에 온라인 플레이에서 GSL로 초점을 옮겼다는 것이 정확한 설명인 것 같습니다. 실제로 Cure는 Code A 직전에 XNUMX개의 ESL Cup 서버를 모두 중단했으며 Code S 플레이오프가 막 시작될 때 완전히 중단했습니다.

또 다른 복잡한 요소는 두 선수가 여러 번 마주했다는 것입니다. 뒤에 닫힌 문도. Cure는 PartingG와의 XNUMX강전에서 가장 헌신적인 연습 파트너가 되어준 Zest에게 감사의 말을 전했으며, 하루에 XNUMX개 이상의 연습 맵을 플레이하고 매치업에서 그에게 포인터를 주었습니다. 결승전이 현실화되면 선수들은 새로운 연습 파트너를 찾을 가능성이 높지만, '보통' 사이에서는 결코 볼 수 없는 기괴한 오프너를 선수들이 꺼낸 KeSPA 시대의 팀킬 경기를 생각하지 않을 수 없습니다. 상대. Zest와 Cure는 상대에 관계없이 항상 전략적 이점을 위해 두뇌를 사용하려고 했습니다. 그러나 이제 우리는 그들이 평소보다 훨씬 더 위험하고 창의적인 마인드 게임을 해내려고 시도하는 것을 볼 수 있습니다.

Cure의 준비는 지금까지 온 포인트였지만 이미 3경기에서 손을 보여야 했다는 점은 약간 걱정스럽습니다. 반면 제스트는 드림(1-XNUMX)과의 XNUMX강전에서 별다른 모습을 보이지 않아 탄탄한 만능 플레이로 승리했다. Zest를 놀라게 할 수 있는 가방에 Cure가 또 무엇을 남겼는지 궁금할 것입니다. 그는 Trap 시리즈의 후반부를 위해 자신의 좀 더 특이한 빌드를 저장하여 보여주지 못했다고 말했습니다.

이전 미리 보기에서 우리는 최고의 Protoss 플레이어를 서로를 대신하여 사용하는 것이 얼마나 위험한 일인지에 대해 이야기했습니다. 따라서 Cure가 Trap을 혼란스럽게 하는 데 성공했다고 해서 그가 Zest에 대해서도 똑같이 할 수 있다는 의미는 아닙니다. 그럼에도 불구하고 Trap의 방어를 깨는 것은 실행하는 것보다 훨씬 더 쉽게 말할 수 있습니다(Maru에게 물어보세요). 따라서 Trap의 방어에 대한 기소보다는 Cure의 빌드 주문 준비에 대한 크레딧이 더 많습니다.

전반적으로 이것은 큰 그림 통계가 특히 관련이 없을 수 있는 매치업처럼 보이지만 기본 참조로 검토하는 것은 여전히 ​​흥미롭습니다. 제스트 전체 PvT 기록 2021년에 그는 지도에서 인상적인 462W–241L(65.72%), 경기에서 158W–61L(72.02%)을 기록하는 반면 오프라인 대회에서는 4-0 경기/11-2 지도(아주 작은 샘플)입니다.

치료가 약간 더 좋습니다 만능 통계, 지도에서 463W–239L(65.95%) 기록을 게시하고 경기에서 166W–52L 기록을 게시합니다(76.15%, Zest에 비해 +4.13%). 오프라인 시리즈만 제외하면 그는 경기에서 2승 2패, 지도에서 8승 8패로 비슷한 제한된 샘플을 가지고 있습니다(재미있게 그는 이전 슈퍼 토너먼트에서 PartingG와 Trap 모두에게 졌지만 이 GSL에서 철거했습니다).

Aligulac은 또한이 두 가지가 거의 균등하게 일치한다고 생각하지만 여전히 Zest에 약간의 우위를 제공합니다. 54.28%의 확률로. Cure는 높은 평가를 받은 Protoss 플레이어 PartingG와 Trap을 해고하여 통계 웹사이트에서 XNUMX위를 차지했습니다. TVP 순위, 그러나 온라인 컵에서 Zest의 Cure 패배는 PvT 순위에서 1위에 오르는 데 도움이 되었습니다.

최종 예측은 궁극적으로 Zest에게 유리하지만 기존 통계 때문이 아닙니다. GSL-Cure는 이미 숫자가 예측하는 것보다 더 높은 레벨에서 플레이할 수 있음을 입증했으며 #2 및 #3 PvT를 제압했습니다. 세계의 선수들. 그러나 Cure는 여전히 Code S 챔피언이나 메이저 토너먼트 챔피언이 아니며 그랜드 파이널에서 최종 테스트를 통과하지 못했습니다. 보기 전까지는 믿기 힘든 일이고, PartingG와 Trap을 상대로 두 번의 대승을 거둔 상황에서도 Cure에게 그가 챔피언십 수준의 사고 방식을 가지고 있다는 확신을 주기는 어렵습니다. XNUMX년이 넘었지만 TY에게 참패했던 기억이 최근의 승리보다 조금 더 울린다.

이것은 Zest가 일관된 결승전 패배의 자신의 몫을 겪었기 때문에 일관성의 전형이라고 말하는 것이 아닙니다. 그는 마지막 Code S 결승전에서 압도적인 2018년 Maru에게 일방적으로 패했고, IEM Katowice를 XNUMX회 방어한 XNUMX위라는 수상한 영예도 가지고 있습니다. 그러나 경력 후반부에 이러한 XNUMX위 피니시를 추가한 후에도 Zest는 여전히 은보다 금메달을 더 많이 획득했으며(XNUMX~XNUMX개), 그랜드 파이널 환경에서 Cure보다 훨씬 더 많은 경험을 갖고 있으며 필요한 것이 무엇인지 알고 있습니다. 우승을 위해.

Rogue vs Zest는 경기가 시작되기 전에 거의 끝날 것처럼 보였고 믿음은 예측을 Zest의 편으로 뒤집는 데 도움이 되었습니다. 여기, 우리는 그것을 다시 할 것입니다. 2014년 제스트는 로열 로드를 걸었다. 그는 그 길을 쭉 따라갔지만, 그 길은 다시 같은 곳으로 인도되었다는 사실을 알게 되었습니다. 그의 마지막 Code S 우승은 스타크래프트 II의 가장 위대한 이야기 ​​중 하나를 마무리 짓는 것일 뿐만 아니라 Zest를 의심의 여지 없이 가장 위대한 프로토스 플레이어로 굳건히 할 것입니다. 관중 없이 진행되는 결승전이지만 팬들은 가슴 속으로 '제스트가 최고다'는 후렴을 느낄 것이다.

예측: Zest 4 – 2 큐어


출처: https://tl.net/forum/starcraft-2/579003-code-s-season-3-zest-vs-cure-grand-finals

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