커피토크 2회: 무궁화와 나비 리뷰 - 따뜻한 음료와 인생교훈

커피토크 2회: 무궁화와 나비 리뷰 - 따뜻한 음료와 인생교훈

소스 노드 : 2072188

음료가 뜨거울 뿐만 아니라 대화도 뜨거워지는 게임을 할 기회가 자주 있는 것은 아닙니다. 커피토크 2회: 무궁화와 나비 Toge Productions의 아늑한 카페 시뮬레이터 및 비주얼 노벨 크로스오버의 차기작입니다. 판타지와 픽셀 아트가 가미된 ​​친근하고 편안한 게임을 원하신다면 딱 맞는 게임을 찾으셨습니다. XNUMX년이 지난 지금도 다시 커피 토크 언제나처럼 사랑스럽습니다. 그러나 물론 이 게임은 완벽한 게임과는 거리가 멀고 때로는 뛰어난 게임이 될 수 있는 기능이 부족합니다.

하지만 전반적으로 시애틀의 이 대체 버전에서 내가 가장 좋아하는 심야 카페로 돌아와서 즐거운 시간을 보냈습니다. 전제를 모르는 경우 Coffee Talk의 세계는 다른 판타지 종족이 인간 사이에 사는 지구 버전으로 안내합니다. 현대를 배경으로 하지만 카페를 운영하는 동안 풀리는 이 세계의 역사가 있습니다. 당신은 당신이 선택한 이름과 친근한 성격을 제외하고는 익명인 이 시설의 주인으로 플레이합니다.

첫 번째 에피소드와 마찬가지로 에피소드 2도 몇 주에 걸쳐 재생됩니다. 이 게임의 주요 기능은 빠른 퍼즐과 고객과의 대화입니다. 커피 토크의 마음은 고객이 말하는 투쟁과 이야기, 그리고 그들로부터 오는 우정과 이별에 있습니다. 또한 세 가지 성분 음료 제조 시스템에 의해 수행됩니다. 퍼즐은 사람들의 주문을 파악하고, 과거 주문을 기억하고, 음료를 실험하는 데 있습니다. 커피토크 2회 첫 번째 게임을 더 원하고 짧고 아늑한 경험을 즐기는 플레이어에게 적합합니다.

커피토크 2회 리오나

PC Invasion의 스크린샷

또 다른 비오는 밤

매일(아니면 밤이라고 해야 할까요)은 항상 미스터리입니다. 다음 고객이 누구인지 또는 그들이 말해야 할 새로운 이야기가 무엇인지 정확히 알 수 없습니다. 첫 번째 게임의 바리스타로서 당신은 다양한 사람들을 알게 되었고, 그들은 에피소드 2에서 다시 등장할 것입니다. 이 게임에는 각각 고유한 어려움을 겪고 있는 몇 명의 새로운 얼굴이 있습니다. 일반적으로 이러한 투쟁은 경력, 관계 또는 판타지 종족의 어려움과 관련이 있습니다. 오크, 엘프, 사티로스, 늑대인간 등과 같은 사람들이 당신을 방문할 것입니다.

이 게임을 특별하게 만드는 것은 게임이 펼쳐지는 우주입니다. 판타지 요소가 없었다면 조금 지루했을 수도 있습니다. 그들의 문제는 일반적으로 실제 문제와 매우 관련이 있지만 본질적으로 판타지라면 Toge Productions가 만드는 알레고리를 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 인간과 판타지 종족 사이에 전쟁이 있었다는 모호한 역사를 이해합니다. 그러나 그때부터 세상이 어떻게 변했는지에 대한 자세한 내용은 단편적으로 남아 있습니다. 세계관은 흥미롭고 아직 알려지지 않은 것이 많이 남아 있어 가능한 에피소드 3을 더욱 흥미롭게 만듭니다.

비오는 시애틀의 밤은 카페 분위기를 더욱 아늑하게 만듭니다. 아트 디렉션은 픽셀화된 형태의 90년대 애니메이션을 반영할 뿐만 아니라 배경에서 로파이 비트가 재생됩니다. 스마트폰을 열고 음악 앱을 사용하여 가장 좋아하는 노래를 선택할 수도 있습니다. 전화기에는 신문 앱, 모든 레시피를 위한 Brewpad, 소셜 미디어 앱인 Tomodachill도 있습니다. 게임 플레이 중에 이것과 상호 작용하는 것은 좋은 휴식이며 새로운 친구의 사회 생활에 대한 통찰력을 제공합니다.

커피 토크 에피소드 2 Riona Jorji Lucas

PC Invasion의 스크린샷

양조 가능성

비쥬얼 노벨의 측면과는 별개로 커피 토크, 가장 흥미로운 게임 플레이 메커니즘은 음료 양조와 관련이 있습니다. 대부분의 경우 고객이 도착하면 음료수를 요청합니다. 때때로 그들은 Espresso와 같이 Brewpad에 이미 있는 것을 요구할 것입니다. 그러나 다른 때에는 그들이 원하는 것이 무엇인지 알아내야 합니다. 누군가는 자신이 좋아하는 음료의 세 가지 재료 중 두 가지를 기억할 수 있습니다. 다른 사람은 당신이 처음 만든 음료를 기억하고 있는지 물어볼 수 있습니다. 그리고 때때로 그들은 어떤 음료를 좋아하고 어떤 기분이 드는지에 대해 막연하게 설명합니다.

잘못하면 큰 단점은 없습니다. 그러나 당신이 그것을 올바르게 한다면 Tomodachill에서 그들과의 우정 수준을 올릴 수 있습니다. 올바르게 만드는 것이 기분이 좋지만 주문을 완벽하게 만드는 데 더 많은 인센티브가 있으면 좋을 것입니다. 또 어떤 재료를 어떤 순서로 넣어야 할지 고르는 것을 즐기는 만큼 더 많은 것을 갈망하는 제 자신을 발견했습니다. 더 많은 재료뿐만 아니라 음료를 독특하게 만드는 더 많은 것들이 있습니다.

저는 레스토랑에서 일하면서 올바른 주문으로 고객에게 신속하게 서비스를 제공해야 하는 시간 관리 게임을 노트북으로 하며 자랐습니다. 그래서 나는 음료의 크기와 같은 더 많은 선택이나 라떼 아트와 같은 추가 기능을 원한다는 사실에 놀라지 않았습니다. 아마도 내가 원하는 커피 토크 단순한 음료 퍼즐에서 벗어나 카페 시뮬레이터로 이동하는 것입니다. 이는 제 의견일 뿐입니다. 그러나 나는 Toge Productions가 원했던 비전을 이해할 수 있고, 그 초점이 게임 플레이가 아닌 스토리에 있었다는 것을 압니다. 그래도 에피소드 3가 나오면 이 카페를 나만의 공간으로 만들 수 있는 게임 플레이 가능성이 더 많아지기를 바랍니다.

커피토크 2회 케이마다

PC Invasion의 스크린샷

미묘한 개선

그래도 그런 것들도 있었으니 에피소드 2 게임을 더 흥미롭게 만들었습니다. 그 중 하나는 트레이에서 사람들에게 아이템을 줄 수 있는 기능이었습니다. 때로는 후원자가 실수로 두고 간 분실물일 수도 있습니다. 그리고 다른 경우에는 친구가 누군가에게 주도록 요청하는 명함이나 초대장과 같은 것입니다. 이것은 내가 새로운 친구들의 삶에 계속 관여할 수 있게 해줄 뿐 아니라, 누구에게 친구를 줄 수 있는지, 그리고 그로부터 어떤 독특한 일이 생길지 생각하게 만드는 메커니즘이었습니다.

예를 들어 어떤 스포일러도 없이 한 캐릭터가 신분증을 남겼습니다. 이 캐릭터는 절대 고객이 아니지만 고객이 고객이 된다면 돌려주고 싶지 않았습니다. 저는 이 캐릭터가 마음에 들지 않아서 뭔가 유용한 일을 할 수 있는 다른 사람에게 ID를 주고 싶었습니다. 이 두 인물이 서로 적대적이었기 때문에 그곳에서의 내 결정은 다음에 일어날 일의 이야기를 바꾸는 것처럼 보였습니다. 슬프게도, 대화 선택이 없기 때문에 그것들이 당신이 할 수 있는 유일한 선택입니다. 하지만 내 캐릭터는 보통 어쨌든 그들이 말하고 싶은 것을 말했습니다.

에피소드 2 또한 Hibiscus와 Blue Pea라는 두 가지 새로운 차 유형을 도입했습니다. 이것과 함께 각각 고유한 제목을 가진 새롭고 흥미로운 요리법이 많이 나왔습니다. 그들은 보통 특별한 음료를 요청한 사람의 이름을 따서 명명되었으며 매우 고급 레스토랑에서 온 것 같았습니다. 후원자가 무엇을 원하는지 알아내고 실험하는 것은 즐거웠지만 때로는 설명이 너무 모호했습니다. 이로 인해 그들이 정확히 원하지 않는 음료를 제공하거나 정답을 검색했습니다.

Coffee Talk Epsidoe 2 뜨거운 음료와 인생 수업 라떼 아트 검토

PC Invasion의 스크린샷

친밀한 이야기와 연결

의 진정한 마음 커피 토크, 앞에서 말했듯이 글쓰기로 귀결됩니다. 두 에피소드에서 여러분이 만나고 친구가 된 각 고객은 각자의 이야기를 겪습니다. 밤에만 운영하는 이 카페에서 고군분투하며 이야기를 나누고, 인사이트를 공유하는 다른 고객과 이야기를 나누며 무언가를 배웁니다. 말까지 에피소드 2, 모두가 각자의 방식으로 변하고, 그것은 당신 때문입니다. 귀하의 카페는 이러한 문제가 있는 개인에게 일종의 안전한 피난처이며 다른 고객과 연결되는 모습을 보는 것이 좋습니다.

당신은 무의식적으로 발견된 가족을 만들고 가장 필요한 사람들을 돕고 거기서 그들이 어떻게 성장하는지 보고 있습니다. 2화에서 잠깐 등장한 캐릭터들이 있는데, 그들의 이야기가 조금 더 오래 지속되었으면 하는 바램이 있습니다. 다른 사람들, 특히 새로운 캐릭터는 빛날 정당한 시간을 가졌습니다. 완료하는 데 약 XNUMX시간밖에 걸리지 않았고 게임 내에서 약 XNUMX주 동안 지속되었습니다. 또한 그래픽이나 실행 방식에 대해서는 할 말이 많지 않습니다. XNUMXD 픽셀화 아트 스타일이 있는 작은 인디 게임이므로 PC에서 처리할 수 있을지 걱정할 필요가 없습니다.

전체적으로 소소한 이야기를 즐겼지만 눈에 띄는 이야기나 입이 떡 벌어지는 순간은 없었습니다. 이 게임은 좋지만 다른 게임의 내러티브처럼 나를 사로잡지는 못했습니다. 이야기 뒤에 숨겨진 의미와 교훈은 얕지는 않지만 완전히 깊지도 않습니다. 나는 여전히 내 시간을 정말 즐겼다 커피토크 2회, 내 불만에도 불구하고. 그럼에도 불구하고 바리스타가 될 수 있는 편안한 비주얼 노벨을 원하는 사람이라면 반드시 시도해 볼 만합니다. 물론, 게임은 당신이 이미 그렇게 했다고 가정하기 때문에 미리 첫 번째 게임을 플레이하세요.

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