Blender로 포팅된 CSGO 맵은 게임이 얼마나 멋진지 보여줍니다.

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소스 엔진은 사용자 정의 및 모딩에 적합하지만 그래픽 처리도 확실히 향상될 수 있습니다.

A 소셜 미디어 사용자 인기 있는 Counter-Strike: Global Offensive 지도를 Blender로 이식했습니다. 조명, 그림자 및 텍스처 품질은 소스 엔진이 할 수 있는 모든 것보다 훨씬 뛰어납니다. 이 프로젝트는 최신 비디오 게임 엔진에서 실행될 경우 CSGO가 얼마나 세밀해질 수 있는지를 보여줍니다. Dust_2, Mirage 및 Italy는 프로젝트의 첫 번째 릴리스입니다. 

가장 눈에 띄는 차이점은 번개와 그림자입니다. 블렌더는 부드러운 그림자가 있는 사실적인 라이트 맵을 렌더링하는 데 특히 좋습니다. 반짝이는 표면에서는 충격이 쉽게 눈에 띕니다. Blender를 사용한 이탈리아의 이 스크린샷에는 수박에 빛이 반사되는 모습도 있습니다. Source CSGO에서는 찾을 수 없습니다. 더 어두운 터널과 더 밝은 폭탄 현장은 Blender CSGO 특유의 침울한 분위기를 조성합니다.

Blender가 순전히 렌더링 엔진이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 사진에 있는 지도는 아무리 아름답더라도 어떤 식으로든 재생할 수 없습니다. 실제 CSGO 엔진은 또한 10명의 플레이어, 폭탄, 총, 수류탄, 물리 개체, 때로는 지도에 따라 닭을 렌더링해야 합니다. 모든 렌더링은 CSGO의 그래픽이 얼마나 좋아 보이는지에 영향을 미치지만 17년 된 엔진에서 실행하는 것은 확실히 영향을 미칩니다.

CSGO가 아직 소스 2로 포팅되지 않은 이유는 무엇입니까?

Source 2는 Valve가 2004년에 만든 원본 Source 엔진의 속편입니다. Source 2는 현재 Dota 2, Half-Life: Alyx 및 Dota Underlords에만 사용됩니다. Dota 2 카드 게임 스핀오프인 Artifact도 Source 2에서 실행되지만 이후 Valve에서 폐기되었습니다. Valve의 가상 현실 튜토리얼 The Lab의 일부는 Source 2로 제작되었습니다. CSGO를 Source 2로 전환하는 것은 엔진이 처음 출시된 이후부터 Valve의 목표였습니다.

기존 게임을 Source 2로 이식하는 것은 말처럼 쉽지 않습니다. 다양한 조명과 맵을 Source 2로 포팅하는 프로세스와 같은 업데이트는 간단할 수 있지만 기존 게임플레이 메커니즘은 새 시스템에 맞게 처음부터 완전히 새로 만들어져야 합니다. Valve 개발자는 Source 2로 전환하면 CSGO의 게임 느낌이 완전히 사라질 수 있다고 말했습니다.

Dota 2가 Source 2로 전환되면서 Valve에는 여러 가지 문제가 발생했습니다. Dota 2의 Reborn 업데이트 이후 몇 년 동안 특정 그래픽 기능이 사라졌습니다. 유사한 문제로 인해 CSGO가 Source 2로 이동하는 것이 지연되거나 심지어 방해될 수도 있습니다.

출처: https://win.gg/news/8915/csgo-maps-ported-to-blender-show-how-good-the-game-could-look

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