데이터 다이브: 웹 AR 래칫 업

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AR 인사이더

Web AR은 최적의 선박을 찾는 AR 개발자에게 계속해서 가치 제안을 높이고 있습니다. 우리 연구 부서인 ARtiller Intelligence가 최근 조사한 바와 같이 신고, 이제 전 세계적으로 3.1억 개의 장치에 도달합니다. 이는 모바일 AR 플랫폼 중 가장 큰 것입니다.

그러나 우리가 스마트폰 시대와 모바일 앱 시대를 통해 배웠듯이 하드웨어 기반으로 대표되는 주소 지정 가능한 시장이 반드시 사용량으로 변환되는 것은 아닙니다. 이는 AR에 적용됩니다. 각 모바일 플랫폼에는 변화 설치 기반 및 활성 사용자 기반.

따라서 Web AR의 활성 사용에 대한 질문으로 이어집니다. 플랫폼의 주요 장치 호환성 점유율과 상관 관계가 있습니까? 대답은 빠르게 기반을 확보하고 Snapchat 및 Facebook과 같은 AR 분야의 초기 및 바이럴 기반 리더를 따라잡고 있다는 것입니다.

이를 뒷받침하기 위해 웹 AR 전문가이자 혁신가인 8th Wall은 최근 새로운 AR 양식이 시장 견인력에서 계속해서 상승하고 있음을 나타내는 데이터를 보냈습니다. 이는 사용자 참여, 브랜드 마케터(돈이 있는 곳)의 채택 및 효율성에 적용됩니다.

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– 브라질 은행 Bradesco는 준결승에서 웹 AR 경험을 위한 TV 광고를 운영했습니다. 보이스 브라질. 처음 5분 이내에, 250,000 사용자 그것을 경험했다.

– 은행에 대해 말하자면 러시아 최대 은행인 Sberbank는 웹 AR 프로모션을 실행하여 XNUMX만 회 이상의 사용자 세션을 달성했으며, 94 비율 그 중 친구와 경험을 공유했습니다.

– 뉴욕 패션 브랜드 KHAITE의 웹 AR 캠페인으로 이어진 400 비율 매출 증가 및 고객 참여 시간 증가 4 분.

– 소니 픽처스' 주마 지 : 다음 단계 웹 AR 프로모션으로 인해 소비자는 5 분 AR에서. 캠페인은 Trigger와 협력하여 제작되었습니다.

– Saatchi Art는 사용자가 그 이상을 볼 수 있는 "View in My Room" 기능을 출시했습니다. 1 만 구입하기 전에 집에 있는 예술 작품. Rock Paper Reality의 도움으로 완성된 이것은 8th Wall에 따르면 세계 최대의 Web AR 배포가 되었습니다.

이를 위해 8th Wall과 같은 Web AR 전문가들은 플랫폼 기능의 한계를 계속해서 확장하고 있습니다. 여기에는 무엇보다도 AR 포털을 도입한 릴리스 17이 포함됩니다. 더 나은 SLAM 기능과 프레임 속도를 제공하는 릴리스 16입니다.

그리고 이러한 발전이 없더라도 Web AR의 상대적인 결함은 여전히 ​​고성능 캠페인을 만들기 위해 고려될 수 있습니다. Rock Paper Reality의 패트릭 존슨으로 주장, 그래픽 집약적이지 않더라도 경험적으로 의미 있는 경험을 구축하는 것이 중요합니다.

결론: 웹 AR은 양적 및 질적 수준에서 계속 성장하고 있습니다. 8th Wall의 지속적인 작업과 이를 사용하여 무언가를 구축하는 브랜드 및 에이전시의 작업은 계속해서 그 성장을 입증하고 있습니다. 그 결과 웹 AR이 증강을 위한 이동 수단으로 계속 상승할 것입니다.

8th Wall 설립자이자 CEO인 Erik Murphy-Chutorian은 AR Insider와의 인터뷰에서 "웹 기반 증강 현실은 브랜드와 마케터가 앱을 다운로드할 필요 없이 어디서나 소비자와 소통할 수 있는 AR 기회를 열어주었습니다."라고 말했습니다. "결과적으로 이러한 의미 있는 대화형 AR 경험은 인지도와 의도에서 구매에 이르기까지 마케팅 퍼널 전반에 걸쳐 ROI를 달성하고 있습니다."

Source: https://arvrjourney.com/data-dive-web-ar-ratchets-up-b32394d1bced?source=rss—-d01820283d6d—4

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