Hood: Outlaws and Legends의 다양한 게임플레이를 위한 보물 건물 디자인

소스 노드 : 808943

In 후드 : 무법자와 전설, 당신은 부를 훔쳐 국민에게 돌려줌으로써 억압적인 국가를 약화시키려는 무법자로 플레이합니다. 국가는 보물 상자를 거대한 건물에 보관하고 잠긴 금고 안에 안전하게 보관합니다.

국가는 조직적이고 강력한 통치기관이다. 세 가지 유형의 보물 건물은 세 가지 무기를 나타냅니다. 교회는 국가의 종교 통제를 나타내고 수비대는 군대를 나타내며 우뚝 솟은 성채는 인민에 대한 억압을 나타냅니다.

후드 : 무법자와 전설

이를 보여주기 위해 우리는 브루탈적인 요소를 통합하고 현대 체제에서 영감을 얻어 이를 중세 건물의 디자인에 혼합했습니다. 각 건물은 우뚝 솟은 첨탑과 폐소공포증을 불러일으키는 교회의 지하 묘지부터 기능적이면서도 호화로운 수비대의 홀에 이르기까지 고유한 개성과 게임 플레이를 가지고 있습니다.

보물 건물은 스카이라인을 장악하고 있으며 길을 찾는 데 도움이 되는 랜드마크입니다. 첫 번째 목표는 보안관을 찾아 그의 금고 열쇠를 소매치기하는 것이기 때문에 이것이 중요합니다. 각 지도는 보물 건물보다 훨씬 크며 보안관은 바깥 어딘가를 순찰할 것입니다. 하지만 어디인지는 알 수 없습니다. 그래도 조심하세요! 다른 무법자 그룹도 같은 목표를 가지고 있습니다.

후드 : 무법자와 전설

열쇠를 도난당하면 해당 건물이 목적지가 됩니다. 보물 금고는 내부 어딘가에 있으며, 플레이할 때마다 다른 장소에 있습니다. 그뿐만 아니라 일부 지도에는 두 개 이상의 보물 건물이 포함되어 있습니다. 주의 주도인 시타델(Citadel)에는 이 세 가지가 모두 포함되어 있습니다! 보물창고를 찾는 것은 때로 건초더미에서 바늘을 찾는 것과 같을 수 있습니다. 다행히도, 여러분의 팀이 보안관의 열쇠를 손에 넣으면 그 열쇠가 속한 금고의 위치도 알게 됩니다.

우리는 플레이어에게 금고 건물을 탐색할 이유를 제공하고 싶었지만 건물이 미로가 되는 것을 원하지 않았습니다. 목표는 종종 화면에 아이콘으로 표시되지만 거기에 도달하는 방법은 표시되지 않습니다.

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각 게임마다 다양한 변형이 있기 때문에 건물을 통과하는 올바른 경로는 없습니다. 교회는 두 개 이상의 지도에 등장할 수 있지만, 건물에 들어오고 나가는 방법은 다양하고 접근 가능한 층도 다르며 보물 보관소가 있을 수 있는 장소도 다양합니다. 우리는 플레이어가 어떤 방향에서든 건물에 들어갈 수 있고, 보물 금고가 있는 곳이면 어디든 갈 수 있고, 다시 세계의 추출 지점 중 하나로 나올 수 있어야 했습니다. 우리는 플레이어들이 가장 직관적인 경로가 자신이 가야 할 곳으로 데려갈 것이라는 "믿음"을 가지기를 원했습니다. 그래야 새로운 플레이어라도 경비원을 피하고 다른 플레이어를 매복하면서 목표를 찾을 수 있습니다.

체계적으로 우리는 건물의 모든 면과 각 방의 내부를 돌아다니며 다음과 같이 질문했습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요., 어떻게 내가 가질까 그곳에?”우리는 카메라를 각 목적지로 향하게 하고 새로운 출입구를 볼 수 있는 장소를 찾았으며, 그것이 어디에 있든 목표에 더 가까이 다가갈 수 있는 확실한 경로가 항상 있는지 확인하려고 노력했습니다. 선택의 폭이 너무 많으면 선택이 너무 적은 것만큼이나 나쁠 수 있으므로 일부도 봉인했습니다.

후드 : 무법자와 전설

플레이 테스트를 통해 우리는 좁은 복도보다 큰 방이 게임 플레이에 더 좋다는 것을 확인했습니다. 열린 공간을 통해 플레이어는 주변을 더 많이 볼 수 있으며 멀리서도 독특한 금고 문을 쉽게 찾을 수 있습니다. 테이블이나 동상 뒤에 웅크리고 있는 동안 매복 공격을 할 수 있는 스텔스 기능과 위치를 잡고 회피하는 데 공간이 필요한 근접 전투에 더 좋습니다.

우리는 건물 내부에 몇 개의 큰 방만 포함해야 하고 각 방은 독특하게 보여야 한다고 결정했습니다. 예를 들어 천수각은 현관, 식당, 창고 등 세 개의 거대한 아트리움을 중심으로 설계되었습니다. 발코니와 계단이 그들을 둘러싸고 있어 현관을 장악하고 있는 왕 동상의 황금 얼굴은 물론 경비병과 덜 은밀한 적들과 같은 방 안의 랜드마크를 볼 수 있습니다.

수직성은 우리 게임의 강력한 테마이지만 혼란스러울 수 있습니다. 보물 금고가 당신보다 높은 층에 있다는 것을 알고 있습니다. 하지만 그곳에 도달하려면 어떤 출입구나 통로를 이용해야 할까요?

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다시 한 번 말씀드리지만, 우리는 플레이어들이 자신이 가고 싶은 곳으로 가는 확실한 경로가 있다는 것을 믿기를 바랐습니다. 우리는 규칙을 만들었습니다. 올라가야 할 경우 계단을 올라가면 목표를 향해 갈 수 있습니다. 상자를 1층 출구로 가져가야 하는 경우 아래로 내려가는 계단이 모두 정확합니다. 그렇게 함으로써 결코 목표에서 더 멀어져서는 안 됩니다.

계단도 찾기 어렵지 않을 것입니다. 상자가 있으면 탈출구를 찾는 데 몇 초 밖에 걸리지 않습니다. 돌이켜보면 이는 분명해 보이지만 신중한 계획이 필요했습니다. 긴 복도 끝이나 모퉁이에 계단을 배치하는 것은 매우 쉽습니다. 물론 숙련된 플레이어는 아래로 미끄러지는 밧줄이나 올라가는 사다리와 같은 더 나은 경로를 배울 수도 있습니다.

이러한 모든 기능은 모든 게임을 후드 : 무법자와 전설 색다른 경험을 하고 보물 건물을 디자인하는 일은 도전적이었지만 만족스러웠습니다. Xbox Series X|S 및 Xbox One에서 10월 XNUMX일 출시되면 귀하의 동의를 바랍니다. 새로 공개된 "게임플레이 개요" 예고편(위)을 시청하여 더 자세히 살펴보세요. 후드의 중세 멀티플레이어 강도 사건입니다.

Xbox Live를

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Hood: Outlaws & Legends를 예약 구매하면 다음을 받을 수 있습니다. • 3일 조기 액세스 – 7월 4일부터 플레이 시작 • 독점 스킨이 포함된 Forest Lords 팩! 4가지 의상과 4가지 무기 스킨으로 적을 물리치고 전설적인 자리를 확보하세요. 우리는 모두 무법자입니다. 하지만 우리 중 일부는 전설이 될 것입니다. 무자비하고 통제되지 않는 국가에 직면한 반란군과 도적은 전설적인 자리를 차지하기 위해 전투를 벌입니다. 억압받는 사람들의 영향력을 얻기 위해 라이벌 갱단은 부유한 사람들의 상처가 있는 곳을 공격하기 위해 대담한 강도 경쟁을 벌입니다. 민속 영웅이나 금에 굶주린 무법자, 오직 최고만이 힘들게 벌어들인 부를 가지고 탈출할 수 있습니다. 치명적인 AI 경비원이 순찰하는 중세 환경에서 XNUMX명의 플레이어로 구성된 두 팀이 완벽한 강도를 실행하기 위해 경쟁합니다. 각 캐릭터의 고유한 기술과 신비로운 능력을 이용해 은밀하게 움직여 보이지 않는 보물을 훔치거나 시끄럽고 잔혹한 전투를 통해 지배하세요. 피가 쏟아 질 것입니다. 재물을 빼앗길 것입니다. 전설이 다시 태어날 것입니다. • 강렬한 PvPvE 멀티플레이어 습격에서 상대를 제압하세요. • 신비주의가 인간이 만든 권력 및 부패와 경쟁하는 폭력적인 중세 세계를 경험하세요. • 전리품을 획득하고 특전, 무기, 대담한 새로운 디자인에 투자하세요. • 새로운 지도, 캐릭터, 게임으로 출시 후 지원 모드와 이벤트

출처: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/13/designing-buildings-hood-outlaws-and-legends/

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