드래곤즈 도그마 2 리뷰 | XboxHub

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소스 노드 : 2520830

“무기를 들어라, 아리센”... 그 대사가 발언된 이후로 최초의 드래곤즈 도그마, 나는 푹 빠졌습니다.

첫 번째와 마찬가지로 Dragon's Dogma 2에서는 귀하가 Arisen의 역할을 맡게 됩니다. Arisen은 드래곤과의 전투를 위해 선택된 개인입니다. 파괴의 전조로 여겨지는 거대한 짐승. 드래곤에게 저항하려는 자들은 때때로 드래곤이 그들의 심장을 찢어버리고 먹어치워서 Arisen이 되도록 선택됩니다. 일단 이런 일이 발생하면 그들은 운명으로 연결되며 Arisen은 전투에서 제외하고는 죽을 수 없으며 드래곤이 있는 한 계속 살 것입니다.

드래곤의 목적과 Arisen의 진정한 의미는 Dragon's Dogma의 세계에서 많은 사람들이 알지 못하는 것입니다. 첫 번째 항목에서는 이러한 관계를 탐구하고 Dragon과 Arisen 사이의 역동성을 많이 드러냅니다. 그러나 두 번째 게임은 첫 번째 게임의 이벤트와 완전히 별개로 진행됩니다.

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Dragon's Dogma 2 모험은 어떻게 진행되나요?

즉, 당신이 방문하는 왕국은 첫 번째 왕국을 연상시킵니다. 가장 먼저 만나게 될 주요 도시는 베르문드(Vermund)입니다. 계급에 따라 여러 구역으로 나누어져 있으며 인구가 붐비는 요새화된 도시입니다. 숲과 산 곳곳에 소규모 정착지가 흩어져 있으며, 방문하게 될 주요 도시는 버문드만이 아닙니다. 그리고 전 세계의 모든 종류의 사람과 짐승이 당신의 길을 가로막을 것입니다.

Dragon's Dogma 2는 전작의 두드러진 특징이었던 Pawn 시스템을 계속해서 확장합니다. 폰은 다른 세계의 Arisen을 돕기 위해 "균열"을 가로질러 여행하면서 Arisen의 탐구를 돕는 존재입니다. 그러나 그들은 진정한 감정과 의지가 부족하고 오직 Arisen을 섬기기 위해 존재합니다.

내가 그들을 오우거에게 던지고 그들이 의심 없이 나를 계속 따라오도록 할 수 있는 이유를 설명하는 다소 영리한 시스템입니다. 그들의 대화 중 일부는 다소 뻔뻔해질 수 있습니다. 때로는 반복되는 대사가 다소 부담스러울 수 있으며 채팅 빈도를 조정하는 토글은 환영받을 것입니다.

그러나 그들의 의견은 믿을 수 없을 만큼 가치가 있을 수 있으며, 세계의 상자나 관심 지점을 여러 번 언급할 뿐만 아니라 원하는 경우 목표로 안내할 수도 있습니다. 하지만 폰은 모든 것이 어디에 있는지, 무엇을 해야 할지 자동으로 아는 것이 아닙니다. Pawn이 Arisen과 함께 더 많이 여행하고 세상을 발견할수록 더 많은 도움을 줄 수 있습니다.

게임플레이 메커니즘으로서 이는 Pawn이 플레이할수록 더 많이 학습한다는 의미입니다. 당신이 완료하는 모든 퀘스트는 Pawn이 지원할 수 있는 퀘스트입니다. 발견한 모든 상자는 Arisen이 근처에 있을 때 Pawn이 언급할 상자입니다. 이것이 중요한 진짜 이유는 Dragon's Dogma 2를 플레이하는 다른 모든 사람이 귀하의 Pawn을 사용할 수 있고 그 반대의 경우도 마찬가지이기 때문입니다. 높은 레벨의 폰은 강력할 뿐만 아니라 퀘스트와 탐색에 매우 도움이 될 가능성이 높습니다.

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폰은 앞쪽과 중앙에 있습니다.

그리고 Pawn을 더 많이 사용할수록 당신이 얻는 이점은 더 커집니다. 그들은 당신과 독립적으로 여행할 때 특별한 아이템을 구입하는 데 사용할 수 있는 균열 수정을 수집합니다. 성능이 좋을수록 더 많은 크리스탈을 얻을 수 있습니다.

이는 모두에게 이익이 되는 시스템이며, 온라인으로 플레이하지 않더라도 실제 플레이어의 폰을 대신하는 "Capcom" 폰이 있습니다.

완전히 사용자 정의할 수 있는 메인 폰이 있고, 4명의 전체 파티 규모에 대해 추가로 2명을 모집할 수 있습니다. 각 Pawn은 고유한 직업을 가질 수 있으며, 마법이나 전투기에 중점을 두고 싶다면 두 배로 늘릴 수도 있습니다. 일부 능력을 사용하면 더 큰 팀워크를 가능하게 하는 특별한 동작이나 능력을 수행할 수도 있습니다. 예를 들어, 파이터 클래스는 아군이 큰 적을 빠르게 올라갈 수 있는 발판이 되는 능력을 가지고 있습니다. 반면에 마법사와 마법사는 주문을 시전하는 데 서로 도움을 주어 전투 중에 더 빨리 시전할 수 있습니다.

저는 폰(Pawn) 시스템을 좋아하는데, 서로 간에 그리고 Arisen과의 작은 상호작용이 환상적입니다. 전투가 끝난 후 처음으로 폰 옆을 지나갔을 때 나는 터무니없이 기뻤고, 그들이 내가 최고라고 말하면서 우리는 하이파이브를 했습니다. 그것은 완전히 예상치 못한 일이었고, 이러한 작은 세부 사항이 좋은 게임을 훌륭하게 만드는 것입니다.

폰을 추가로 모집하지 않고도 플레이할 수 있지만 폰은 모든 상황에서 매우 유용하며, 한 폰이 전투에서 쓰러지면 가능한 한 빨리 다른 폰을 모집하겠습니다.

사용자 정의를 조금 뒷받침하자면, Dragon's Dogma 2에 훌륭한 캐릭터 구축 기능이 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 캐릭터를 고도로 맞춤화할 수 있을 뿐만 아니라 Pawn도 마찬가지입니다. 캐릭터 커스터마이저의 또 다른 좋은 점은 균열 수정을 거래하여 자신이나 이발소에서 폰을 편집하여 아이템을 얻을 수 있다는 것입니다. 눈 색깔, 얼굴 구조, 심지어 캐릭터 목소리까지 플레이하는 동안 큰 어려움 없이 변경할 수 있습니다.

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다양한 Dragon's Dogma 2

모든 게임에는 이와 같은 옵션이 있어야 합니다. 결국, 캐릭터 커스터마이저에서 30분을 보낸 후 튜토리얼을 진행하고 자신의 캐릭터가 어떻게 생겼는지 싫어하고 모든 것을 다시 실행하거나 고통을 겪도록 강요당하고 싶어하는 사람은 아무도 없습니다. 이는 제가 진심으로 환영하는 삶의 질 기능입니다.

그러나 캐릭터 커스터마이저만큼 좋은 점은 Dragon's Dogma의 진짜 빵과 버터는 바로 전투입니다. 자기 몸집의 2배나 되는 짐승을 계속해서 찌르면서 뒤섞이는 것만으로도 만족스러운 일이 있습니다. Dragon's Dogma XNUMX의 전투는 첫 번째 게임과 동일한 원리를 사용하며 저는 그것에 대해 전혀 괜찮습니다.

나는 오우거와 용에게 뛰어들어 그들을 붙잡고 그들의 머리 위로 올라가서 반복적으로 공격하는 것을 좋아합니다. 이것이 첫 번째 게임에서 할 수 있는 일이며, 제가 10년 전에 사랑에 빠졌던 전투의 현대적이고 손쉬운 버전을 갖게 되어 매우 기쁩니다.

직업 시스템, 일명 캐릭터 클래스 시스템도 다시 돌아왔습니다. 게임을 시작할 때 원하는 첫 번째 직업(전사, 궁수, 마법사)을 선택할 수 있습니다. 각각에는 분명한 초점이 있으며, 플레이하면서 해당 직업에 대한 새로운 기술을 잠금 해제할 수 있습니다. 특정 퀘스트를 완료하면 새로운 직업의 잠금이 해제되며 어느 선술집에서나 다양한 직업 간에 쉽게 전환할 수 있습니다.

나는 여러 직업을 오가며 살아왔고, 지금까지 모두 즐거웠습니다. 하지만 그 중 어느 것도 망치고 싶지 않기 때문에 늦은 게임을 놀라게 하도록 하겠습니다.

실제 전투도 확장되었습니다. 단순히 적에게 기어오르는 대신, 전투 중 적과 환경 모두와 상호 작용할 수 있는 새로운 방법이 있습니다. 사이클롭스는 Dragon's Dogma 2에서 빠르게 마주치는 첫 번째 게임의 고전적인 적이므로 잠시 동안 저의 샌드백이 될 것입니다.

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공격!

그러나 Dragon's Dogma 전투의 특징은 전 세계에 흩어져 있는 거대한 적들입니다. 전통적으로 이들과 싸우는 방법은 약점에 올라 공격하는 것이었습니다. 사이클롭스는 찌르기에 완벽한 큰 눈을 가지고 있으므로 분명히 그것이 당신이 목표로 삼고 싶은 것입니다.

그러나 각 전투에 동일한 방식으로 접근할 필요는 없습니다. 가장 크고 가장 나쁜 용이라도 적들은 비틀거릴 수 있으므로 사이클롭스가 지속적인 공격을 견딜 수 있는 방법은 없습니다. 충분히 오랫동안 울부짖은 후에는 균형을 잃기 시작할 수도 있습니다. 이것은 당신이 그들을 쓰러뜨리고 당신의 수준으로 끌어내릴 때까지 당신의 공격을 더욱 공격적으로 하라는 신호입니다.

하지만 당신이 좀 더 수동적인 전사라면, 그들이 당신을 짓밟으려고 시도할 때까지 기다렸다가 딛고 있는 발로 달려가 그것을 잡고 그 아래에서 빼내면 거의 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 가장 전략적인 전투기는 지지대를 절단하여 적을 급락시키기 전에 불안정한 다리로 사이클롭스를 유인하는 것을 선택할 수 있습니다.

적들은 종종 다양한 방법으로 싸울 수 있으며, 적 AI와 환경은 적을 약화시킬 수 있는 다양한 창의적인 방법을 제공합니다. 수많은 적들이 있는 다리를 파괴하는 것은 믿을 수 없을 만큼 만족스럽습니다. 그리고 저는 다리를 건설하는 것이 얼마나 어려운지를 알려주는 표지판이 얼마나 많은지 상관하지 않고 계속해서 그 일을 할 것입니다. 사실, 한번은 부서진 다리 가장자리에서 사이클롭스를 떨어뜨릴 수 있었는데 놀랍게도 그 사람은 자신을 구하기 위해 틈의 반대편을 붙잡았습니다. 물론, 내가 그에게 돌을 던져 그를 파멸로 몰아넣기 전에 나와 내 일행은 길을 건너갈 수 있었던 것뿐이었습니다.

Dragon's Dogma 2의 전투에 대한 세부 사항과 사물이 상호 작용하는 방식은 놀랍고, 새로운 게임과 플레이를 통해서도 발견할 수 있는 새로운 것들이 많이 있을 것이라고 확신합니다. 

슬라임과 같은 더 기본적인 적들도 독특한 방식으로 상호작용할 수 있습니다. 동굴을 탐험하던 중 고블린에게 불을 붙여 슬라임과 마주쳤습니다. 슬라임이 끓기 시작하는 것을 보기 전까지는 아무것도 생각하지 못했습니다. 갑자기, 슬라임이 죽으면서 동굴은 불타오르는 폭발로 가득 찼고, 나는 벽 속으로 아주 빠르게 날아갈 수 있는 능력을 잠금 해제했습니다.

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Dragon's Dogma 2는 마법 같은 게임입니다.

독특한 격투 전투, 함께 작동하는 다양한 시스템, 거대한 적을 쓰러뜨리는 만족감이 모두 어우러져 잊지 못할 경험을 선사합니다. 사실 Dragon's Dogma 2는 액션 RPG 전투가 어떠해야 하는지를 보여주는 전형입니다.

퀘스트 시스템과 게임플레이 루프는 또 다른 특징입니다. 많은 퀘스트의 결과가 다릅니다. NPC는 죽을 수 있고, 어떤 결정을 내리느냐에 따라 퀘스트가 변경되며, 메인 스토리를 너무 많이 진행하면 목표를 완전히 놓칠 수도 있습니다.

하지만 뭔가 잘못했거나 퀘스트를 놓친 경우에도 걱정하지 마세요. 자세히 설명하지 않더라도 Dragon's Dogma 2에는 새로운 게임과 루프가 포함되어 있으며 주로 메인 퀘스트에 집중한다면 놓칠 수 있는 콘텐츠가 많이 있습니다. 하지만 계속해서 플레이해 보세요. 게임의 첫 번째 플레이를 완료하는 데 24시간이 조금 넘게 걸렸고, 이제 다음 플레이를 몇 시간 깊숙히 하고 있습니다.  

Dragon's Dogma 2에 대해 제가 칭찬할 수 있는 모든 것에도 불구하고 몇 가지 단점이 있습니다. 그 중 가장 중요한 것은 주요 도시에 있거나 수많은 애니메이션이 동시에 재생될 때 프레임이 떨어지는 것입니다. 이는 여러 마법사와 마법사를 실행할 때 더 큰 문제입니다. 전반적인 성능은 탄탄하지만 마법사들로 구성된 파티에서 용과 싸우다가 약 27시간 동안 플레이한 후 처음으로 게임이 충돌했습니다. 고맙게도 자동 저장 기능이 꽤 넉넉해서 전투에서 아주 가까운 곳에 다시 로드했습니다. 그것은 처음부터 그 전투에 참여해야 한다는 것을 의미했습니다.

어떤 플레이를 하든 Dragon's Dogma 2는 목적지보다 여정에 관한 게임입니다.

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저건 용이야!

빠른 이동 시스템은 정의된 위치가 있는 소 수레와 페리 스톤의 사용으로 제한되며, 이는 정의된 극소수의 위치로 순간 이동할 수 있는 제한된 항목이기도 합니다. 사용자 정의 여행 위치를 만들기 위해 배치할 수 있는 포트 크리스탈이 있지만 이는 매우 드물며 배치하려면 여전히 해당 위치로 이동해야 합니다.

하지만 Dragon's Dogma 2에서는 탐험이 가장 권장됩니다. 세상은 탐험할 동굴, 처치해야 할 적, 그리고 모험가 정신을 증명하기 위해 수집할 준비가 되어 있는 전 세계 곳곳에 숨겨진 탐색자의 돌로 가득 차 있습니다.

수십 시간 동안 플레이한 후에도 여전히 Dragon's Dogma 2를 내려놓을 수 없는 자신을 발견할 수 있습니다. 퀘스트를 한 번 더 수행하고, 전투를 한 번 더 한 후 한두 시간이 지났습니다. 첫 번째 게임이 마음에 들었거나 장대한 전투가 포함된 액션 RPG를 찾고 있다면 Dragon's Dogma 2가 꼭 있어야 합니다.

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