Epic의 무료 MetaHuman Creator 소프트웨어는 꽤 놀랍습니다. 웃고있는 가상 여성.

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에픽게임즈 런칭 메타휴먼 크리에이터 이번 주. 기본적으로 비디오 게임 캐릭터 생성 도구이지만 무료이며 140시간 RPG가 따르지 않으며 브라우저에서 실행되며(실제로는 어디에나 있는 "클라우드"에서) 바로 사용할 수 있는 캐릭터를 내보낼 수 있습니다. 언리얼 엔진 프로젝트용 모델. 그것을 시도하려면 여기에 가입, 초대를 받는 데 시간이 조금 걸릴 수 있습니다.

언리얼 엔진 프로젝트에 내 "MetaHumans" 중 하나를 사용하지 않을 것입니다(사용할 수 있는 모든 용도). 왜냐하면 어려워 보이지만 MetaHuman Creator 자체는 사용하기 쉽기 때문입니다. 그리고 재미. 누가 좋은 캐릭터 제작자를 좋아하지 않습니까? 얼굴의 일부를 클릭하고 드래그하여 특징을 조각할 수 있을 뿐만 아니라 포함된 얼굴의 특징을 함께 혼합할 수 있습니다. 이 작업은 너무 쉬워서 명백해 보입니다. 후드 아래의 삼각법은 큰 문제가 아니겠죠?

눈(공막 혈관에 대해 어떻게 생각하십니까?) 및 치아(플라크 슬라이더 확인), 피부 및 메이크업 옵션, 선택할 수 있는 소수의 헤어스타일, 몇 가지 수염 옵션에 대한 세분화된 옵션도 있습니다.

MetaHuman Creator는 모든 기능을 갖춘 3D 모델링 도구가 아니며, 예를 들어 코 끝을 드래그하는 곳으로 이동하여 입력을 문자 그대로 해석하지 않습니다. 특정 얼굴과 유사한 매개변수 내에서 얼굴을 유지하면서 입력에 따라 기능을 변형합니다. 제약이 있으며 어떤 종류의 사람을 만드는 데 사용할 수 없습니다. 하지만 60개의 얼굴 사전 설정이 포함되어 있어 고유한 캐릭터를 혼합하고 조각하기에 충분합니다. XNUMX시간도 채 안 되는 시간 동안 땜질을 하고 난 후 나는 정말로 다른 사람과 닮지 않았지만 실제 사람처럼 보이는 사람을 만들었습니다. 그것은 꽤 야생입니다. 

그리고 더 야생에서 발견할 수 있는 것이 있습니다. MetaHumans Creator는 Epic 소유 스튜디오인 3Lateral과 Cubic Motion에서 제작했으며 후자는 얼굴 애니메이션을 담당합니다. 이 소프트웨어에는 XNUMX개의 내장 애니메이션 시퀀스가 ​​포함되어 있습니다. 하나를 치면 인간이 된 사람이 사실적으로 하품을 하고 뺨을 부풀리기 시작합니다. 애니메이션은 캐릭터가 단지 한 지점에서 미소 짓는 것 - 카메라를 위해 미소 짓는 것. 그러나 이 캐릭터 또는 적어도 그들의 얼굴 구조는 한 시간 전에는 존재하지 않았습니다. 

때때로 나는 일종의 기술 무감각에서 벗어나야 합니다. 10년 전만 해도 이런 콘텐츠를 무료로 이용할 수 있을 거라고는 상상도 못했습니다. 나는 스카이림을 플레이하고 있었고 정말 좋아 보인다고 생각했습니다.

제한된 헤어스타일 옵션과 최소한의 헤어 커스터마이징은 캐릭터가 MetaHuman Creator로 만들어졌다는 것을 알 수 있으며 잠시 후 반복되는 코와 귀 모양, 피부 질감 등이 나타날 수 있습니다. 그러나 3D 아티스트는 MetaHuman 캐릭터를 내보내고 Autodesk Maya 또는 기타 응용 프로그램에서 편집하여 원하는 만큼 고유하게 만든 다음 다음과 같은 도구를 사용하여 손으로 또는 자체 성능 캡처로 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 페이스웨어.

한 가지 규칙은 MetaHuman Creator로 만든 캐릭터만 게시할 수 있다는 것입니다. 언리얼 엔진 프로젝트를 Epic의 Unreal 라이선스에 바인딩합니다. 이 라이선스는 소규모 프로젝트에 매우 관대합니다. Unreal 개발 키트를 무료로 사용할 수 있으며, 이를 사용하여 만든 게임을 퍼블리싱하는 경우 최소 1만 달러의 수익을 올릴 때까지 Epic에 로열티를 지불하지 않습니다. 그 이후에는 로열티가 XNUMX%입니다.

이 MetaHuman Creator의 초기 액세스 릴리스를 사용하려면 다음 사이트에 가입해야 합니다. 등록 페이지. 등록 요건은 없지만 뛰어들 수 있다는 이메일을 받는 데 하루가 걸렸습니다. 

나는 이런 종류의 클라우드 기반 소프트웨어를 사용한 적이 없었고, 마지못해 감명을 받았습니다. 나는 Chrome을 통해 그것을 사용해 왔으며 내 입력에 매우 즉각적으로 반응합니다. 현재 세션은 XNUMX시간으로 제한되어 있지만 부팅 직후 새 세션을 시작할 수 있으며 작업이 자동으로 저장됩니다. 다시 한 번 입장하기 위해 잠시 줄을 서야 했지만 XNUMX분도 채 걸리지 않았습니다.

MetaHuman Creator는 게임 "메타버스"에 대한 Epic Games CEO Tim Sweeney의 장기 비전의 한 측면으로 간주될 수 있습니다. 1 억 달러의 자금 지원. 그 비전은 크로스 플레이와 같은 것을 포함하여 다양한 아이디어를 포괄하지만 계획의 일부는 더 많은 사람들이 더 많은 것을 만들 수 있도록 하는 기술을 생산하는 것입니다. 기술 업계에서 말하는 "크리에이터 경제"의 성장입니다. (저희는 이를 "인디 게임 개발"이라고 불렀습니다.) Valve와 Unity는 강력한 개발 도구를 보다 쉽게 ​​사용할 수 있도록 하는 데에도 큰 역할을 했습니다. 

소규모 개발팀이 이런 대기업의 강력한 기술을 사용하여 미래에 무엇을 생산할 수 있을지 상상조차 할 수 없을 것입니다. 동시에 로우파이(low-fi), 손으로 코딩하고 모델링한 게임 개발 장면이 계속 존재하고 아마도 반동으로 성장할 것입니다.

출처: https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic

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