'Hand Physics Lab'리뷰 – 좌절감에 재미를 더하다

소스 노드 : 800268

손 물리 실 80개 이상의 레벨로 이루어진 이 게임은 손으로 추적하는 것에 관한 것이며 겉으로는 단순해 보이는 일련의 기발한 작업에 먼저 빠져드는 것을 목표로 합니다. Quest는 수동 추적 충실도와 관련하여 엇갈린 결과를 제공할 수 있으므로 주의하지 않으면 모든 잘못된 이유로 인해 극도로 실망스러울 수 있습니다.

손 물리 실 세부:

사용 가능한: 오큘 라스 퀘스트
날짜 배포 : April 1st, 2021
가격: $10
개발자: 데니스 쿠너트 – 홀로노틱
검토 대상 : 퀘스트 2

게임 플레이

손으로 추적하는 작업은 처음 몇 번 시도해 볼 때 정말 재미있고, VR에서 손가락이 꿈틀거리는 모습을 보는 것은 처음으로 '와'하는 순간을 느꼈습니다. 컨트롤러 없는 상호 작용에 대한 약속에도 불구하고 Quest의 핸드 트래킹은 몇 가지 이유로 게임 개발자들에 의해 전반적으로 채택되지 않았습니다. 가장 큰 이유는 Touch에 비해 입력 정확도가 낮기 때문입니다.

주의 사항: Quest 헤드셋 중 하나를 수동으로 추적해 본 적이 없다면 최적의 결과를 얻으려면 일반 실내 조명만 있으면 됩니다. 차양을 닫고 모든 실내 조명을 켜면 적절한 추적이 가능하다는 것을 알았습니다. 그럼에도 불구하고 가상 손이 완전히 흔들리거나 모든 손가락을 올바르게 추적하지 못하는 것은 드문 일이 아닙니다. 단지 Touch의 견고한 추적 및 버튼 입력 기능이 없을 뿐입니다.

때문에 손 물리 실 손을 물리 기반 개체로 가상화했습니다. 개체와 직접 상호 작용하는 것이 아니라 동작을 신중하게 흉내내고 능력이 훨씬 떨어지는 팔다리 한 쌍을 조종하는 것이 더 중요합니다. 약간 노는 듯한 느낌 외과 의사 시뮬레이터 입력의 충실도가 지속적으로 변한다는 점을 제외하면 때때로 그렇습니다. 손 추적이 언제 실패할지 예측하기 어렵고 지난 XNUMX분 동안 전구를 꽂으려고 했으나 성층권으로 발사됩니다.

손으로 추적하는 펑키함은 Oculus의 문제이지만 손 물리 실 엇갈린 결과로 그것에 기대고있는 것 같습니다. 최상의 경우에도 이는 예상되는 지터 수준입니다. 손가락과 손 전체가 맥박을 뛰는 동안 왼손을 주시하십시오. 최악의 경우 손이 작동하지 않게 됩니다. 전혀 그렇습니다.

좋아, 아마도 손으로 추적하는 제어 방식이 정확하지 않기 때문에 설계상 우스꽝스러울 정도로 어려울 수도 있습니다. 손 물리 실 터치 컨트롤도 제공하지만 기술 상한선을 너무 낮추어 그 시점에서는 실제로 플레이할 가치가 없기 때문에 약간 속임수처럼 느껴집니다. 제작자는 여러분이 손으로 추적하는 방식으로 플레이하고 싶어할 것이라고 가정하여 그렇게 했습니다.

그리고처럼 외과 의사 시뮬레이터, 실제 손이 방해받지 않고 공간을 이동하는 동안 가상 팔이 튜브에 갇히는 것과 같은 일부 미친 일이 발생합니다. 충분히 잘 작동하면 정말 재미있을 수 있지만 손 추적이 실패하는 이유를 확신하지 못하고 실패하는 경우 게임을 플레이하는 것은 꿈에서 누군가를 때리는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 뚜렷한 이유 없이 전혀 효과가 없습니다.

이미지 제공: Dennys Kuhnert, Holonautic

In 손 물리 실 약 80가지 작업을 수행하며, 그 중 대부분은 심지어 침팬지도 할 수 있을 것으로 예상되는 일반적인 작업입니다. 이 버튼을 누르세요. 이 컬러 블록을 정렬하세요. 이 색깔의 블록을 쌓아보세요. 이 계란을 다른 색으로 칠해 보세요. 퍼즐로 간주될 수 있는 작업은 일부에 불과하지만, 회전식 건조기에서 대상 블록을 잡아내거나 일종의 그립을 사용하는 등 달성하려면 인내심과 주의가 필요한 몇 가지 정말 흥미로운 작업이 있습니다. 일련의 튜브를 통해 블록을 안내하는 기반 텔레파시.

마지막 순차 작업을 완료한 후 거의 모든 작업이 완료되었습니다. 손 물리 실 그렇지만. 모든 기능을 갖춘 게임이라기보다는 기발하고 밝은 기술 데모 항목에 가깝습니다. 나는 여기에 실제로 상당한 양의 콘텐츠가 있다는 것을 충분히 알고 있다고 말합니다. 샌드박스 활동을 잠금 해제하려면 순차적 레벨을 플레이하여 별을 획득하세요.

손의 펑키함을 제쳐두고 더 크고 더 나은 퍼즐이 제공되기를 바랐습니다. 아주 잠깐 동안 실제 퍼즐 영역으로 확장된 정말 흥미로운 작업이 몇 가지 희미하게 보였고, 그 내용이 더 많이 공개되었으면 좋았을 것입니다.

담금

반복할 위험이 있지만 이렇게 말하겠습니다. 핸드 트래킹의 펑키함은 실제로 이 게임의 가능성을 저해합니다. Quest의 핸드 트래킹이 가설적으로 견고하고 이 게임이 코미디 효과를 위해 의도적으로 떨리고 가발을 만들었다면 다르게 평가할 수 있습니다.

어쨌든 저는 보통 한 번에 10분 정도 플레이하지만, 한 시간 연속 플레이하고 나니 게임에 극도로 좌절감을 느꼈습니다. 화가 나서 그만두다 나는 전술적으로 재편성했고 즉각적인 인상을 적어야 했습니다.

이 글을 쓰다 보니 낭비병에 걸린 것 같습니다. 방금 Hand Physics Lab을 한 시간 동안 플레이했는데 이제 내 손이 약한 고기 꼭두각시처럼 느껴집니다.

이것을 올바르게 입력하기 위해 손을 조정하기 위해 매우 열심히 집중해야 하며, 팔이 더 무겁고 쓸모없게 느껴집니다.

게임이 나한테 망가졌어 고유 수용또는 팔다리를 보지 않고도 주어진 시간에 팔다리가 어디에 있는지 알 수 있는 감각. 좀 더 정확히 말하자면, 사람의 손을 시야에서 숨기고 가짜 손으로 바꾸는 방식으로 재현할 수 있는 '신체 이동 환상'을 실제로 경험하고 있었습니다. 가짜 손과 피사체의 실제 손을 깃털로 쓰다듬으면 실제로 '고유수용성 표류', 이는 본질적으로 고무손이 실제 손인 것처럼 느끼게 만듭니다.

나는 물리적인 손과 완벽하게 조화를 이루지 못하는 가상의 손을 내내 바라보고 있었기 때문에 실제로는 내 손이 효과가 덜한 헤드셋을 놓고 타이핑을 하거나 나중에 물건을 집는 등의 미세한 조정 작업에 사용됩니다. 더 짧은 기간 동안 게임을 다시 방문하면 이것이 덜 명확해졌지만 조만간 장시간 세션을 플레이하지 않을 것이라고 말하는 것이 안전합니다. 그 후 휴식을 취했더니 결국 팔이 다시 정상이 된 것 같아 다행이었습니다.

더 작게 물고 더 느리고 더 의도적인 움직임을 하면 이를 줄일 수 있지만 정상적으로 상호 작용할 것이라고 기대하지 마십시오.

편안함

손 물리 실 앉거나 서서 플레이할 수 있으며 가변적인 공간을 허용합니다. 매우 이상한 신체 환상 외에도 부드러운 회전, 순간 회전 또는 순간 이동과 같이 모든 운동이 물리적이고 인공적이지 않기 때문에 가장 편안한 VR 경험 중 하나입니다.

출처: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

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