실습: Colossal Cave 3D는 게임의 초석 중 하나를 VR로 가져옵니다.

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들어본 적이 없을 수도 있습니다. 거대한 동굴 모험하지만 지난 45년 동안 비디오 게임을 했다면 그 발자취를 따라간 것입니다.

1976년 오리지널 게임은 최초의 전체 텍스트 어드벤처 게임 중 하나이자 최초로 인기를 얻은 게임이었습니다. Zork에서 Resident Evil, Cave Digger에 이르기까지 인벤토리나 환경을 창의적으로 사용하여 퍼즐을 풀 때마다 Colossal Cave의 창의적인 DNA를 볼 수 있습니다.

올 가을, 게임은 Colossal Cave 3D로 돌아옵니다. PC, Nintendo Switch 및 Meta Quest 2에서 "재창조된" 버전 출시. King's Quest와 Phantasmagoria로 유명한 어드벤처 게임의 전설 Ken과 Roberta Williams가 이 목적을 위해 특별히 설립한 회사인 Cygnus Entertainment에서 개발했습니다.

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PAX West의 Colossal Cave 3D 아티스트 Marcus Maximus Mera는 전체 프로젝트가 순전히 우연의 일치를 통해 시작되었다고 밝혔습니다. 메라는 작년에 취미로 레트로 컴퓨팅에 빠져들었고 원래 King's Quest의 비정상적으로 희귀한 에디션이 포함된 Facebook Marketplace에서 거의 많은 것을 샀습니다.

그로 인해 메라는 박물관에서 프레젠테이션을 하게 되었고 그곳에서 우연히 켄 윌리엄스를 만나고 친구가 되었습니다. 몇 달 동안 Mera는 Williams에게 새로운 프로젝트를 위해 은퇴를 하도록 격려했으며, 결국 이 새로운 버전의 Colossal Cave가 되었습니다. 시간이 지남에 따라 그들은 Roberta Williams가 함께 타고 가도록 설득했습니다. Williamses는 완전히 주머니에서 이 새로운 버전의 게임에 자금을 지원하고 있으며 은퇴로 돌아갈지 여부는 게임이 끝난 후 결정할 것이라고 말했습니다.

Cygnus는 지난 주말 시애틀에서 열린 PAX West 엑스포에서 부스를 가졌습니다. 이곳에서 참석자들은 Quest 3의 VR 또는 Switch의 "팬케이크 모드"에서 Colossal Cave 2D의 프리 알파의 건강한 덩어리를 재생할 수 있었습니다.

내가 헤드셋을 들고 앉기 전에 메라는 "재상상"이라는 한 단어에 주의 깊게 집중했습니다. 작년 VR 버전의 Myst와 마찬가지로 Cygnus의 디자이너는 이 특정 휠을 가능한 한 적게 재창조하기 위해 주의를 기울였습니다. Colossal Cave 3D는 제목이 나타내는 그대로입니다. 45년 만에 처음으로 그래픽 인터페이스가 제공되는 오리지널 Colossal Cave Adventure입니다.

구식 D&D 괴짜/동굴 애호가로서 오리지널 디자이너 Will Crowther의 이중 분류된 특성을 유지하면서, 원래 Colossal Cave는 가능한 한 줄거리가 없었습니다. Colossal Cave 3D는 그 전통을 이어갑니다. 당신은 이름이 알려지지 않은 거의 보이지 않는 모험가로서 당신 아래 동굴 안에 고대 보물이 있다는 소문을 들었습니다. 당신의 임무는 안으로 들어갈 길을 찾고, 보물을 수집하고, 동굴의 적대적인 주민들을 처리하고 살아서 탈출하는 것입니다.

Colossal Cave 3D에는 원본 텍스트 전용 버전과 동일한 장애물, 몬스터, 도전 및 전리품이 있으며 모든 동일한 솔루션이 현대적인 UI로 번역되어 있습니다.

PAX의 Quest 2에서 플레이한 버전은 텔레포트 옵션도 사용할 수 있었지만 왼쪽 컨트롤러에 직접 이동이 매핑되었습니다. 환경과 상호 작용하기 위해 오른쪽 컨트롤러에 연결된 화면 커서가 있습니다. 이는 오래된 LucasArts 어드벤처 게임에서 볼 수 있는 다목적 포인터를 연상시킵니다. 기본적으로 가리키는 것이 무엇이든 검사하지만 얼굴 버튼 중 하나를 탭하면 'take' 명령으로 전환됩니다. 항목을 사용하려면 인벤토리를 열고 커서로 탭한 다음 결과 아이콘을 일치하는 환경 개체로 드래그할 수 있습니다.

동굴 자체와 마찬가지로 모든 오리지널 몬스터가 충실하게 재현되었습니다. 팬 프로젝트에서 볼 수 있는 것과 같은 환경에 대한 철저한 열정이 있습니다. 동굴의 모든 부분과 무작위 NPC는 손으로 배치한 텍스처와 조각 모델을 사용하여 3D로 조심스럽게 번역되었습니다.

나는 PAX에서 시도하기 전에 Colossal Cave를 몇 년 동안 플레이하지 않았지만 3D에는 내 상상과 잘 맞지 않는 것들이 많이 있습니다. 읽었던 소설을 영화화한 영화를 보는 것 같았습니다. 예를 들어 나는 항상 뱀을 딸랑이로 그렸는데, Cygnus의 로트와일러 크기의 코브라가 존재하고 사라지는 모습을 묘사한 것과는 대조적입니다.

또한 구식 어드벤처 게임 로직이 많이 사용됩니다. Colossal Cave 3D는 카드를 올바르게 사용하지 않고 1979년에 이미 무작위로 느껴졌던 솔루션 중 일부가 지금은 고사하지 않는다면 여전히 당신을 죽일 의향이 있습니다.

그러나 같은 이유로 이것은 VR로의 전환으로 활성화되고 확장된 광범위한 비디오 게임 역사로의 탐험처럼 느껴집니다. 모든 이상한 퍼즐, 실행 농담 또는 이상한 솔루션은 매체에 흔적을 남겼습니다. Colossal Cave 3D는 여전히 그 자체로 흡인력 있는 VR 어드벤처이지만 역사적 영향으로 인해 두 번째 레이어가 제공됩니다. 물론 새 병에 담긴 오래된 와인이지만 사람들은 진짜 좋아해 이 특별한 와인은 인정해야 합니다. 좋은 병입니다.

거대한 동굴 3D 올해 말 퀘스트 2, 닌텐도 스위치, PC로 출시될 예정이다.

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