3D 엔터테인먼트 기술이 전체 산업을 변화시키는 방법

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스카이 웰 소프트웨어

13 분 읽음

Avatar, Avengers: Endgame 및 기타 공상 과학 영화와 같은 영화에 대해 생각해 봅시다. 그들은 3D 영화 기술을 사용하여 우리를 완전히 다른 세계로 순간이동시킬 수 있습니다. 예를 들어, 오리지널 아바타에서 주인공은 창문을 열고 다른 행성의 놀라운 광경을 봅니다. 3D 엔터테인먼트 덕분에 이제 현실에서 재현할 수 있습니다. 3D 미디어의 발전으로 홈 엔터테인먼트는 손이 닿지 않는 평면에서 현실감 있는 XNUMX차원 포털로 전환되고 있습니다.

디지털 비디오 이미징 및 상영 기술의 발전으로 3D 엔터테인먼트가 현실이 되었습니다. 영상을 보는 장비는 빛을 다른 각도로 기울여 두 개의 영상을 중첩시키는 편광안경과 한 번에 한 눈만 볼 수 있도록 각 렌즈를 빠르게 닫는 셔터안경을 사용한다. 3D 영상을 사용하는 매체도 매우 다양합니다. 오늘 우리는 3D 기술이 이미 영화, 비디오 게임, 텔레비전에서 어떻게 사용되고 있는지, 그리고 엔터테인먼트의 미래에서 무엇을 기대할 수 있는지 알아볼 것입니다.

3D 영화의 가장 큰 장점은 깊이를 더하고 경험의 일부인 것처럼 느끼게 한다는 것입니다. 당신을 향해 날아가는 자동차나 당신 주위에서 공중에 떠 있는 눈송이를 봅니다. 이러한 효과를 얻기 위해 사용되는 매체는 특수 안경을 사용하는 것입니다. 이제 3D 안경 기술은 1990년대에 사용된 이후로 많은 발전을 이루었습니다. 예를 들어 가장 널리 사용되는 도구 중 하나는 고유한 디지털 입체 투영 방식과 특수 안경을 사용하는 RealID입니다. 이전 스타일의 3D 기술과 달리 RealD 시스템에서 착용하는 안경은 착색되지 않습니다. 이 기술은 문제가 있지만 선명도를 위해 최고의 고화질 2D 시스템에 필적하는 고해상도 이미지를 제공합니다.

많은 전문가들은 디지털 3D와 실제 3D를 가장 많이 사용하는 기술이기 때문에 자주 비교하고, 나름의 장점도 분명히 있습니다. 그러나 둘 다 3D 안경이 필요합니다. Imax는 주로 영화 기술을 기반으로 하는 반면 RealD 3D 및 Dolby Digital 3D는 디지털 3D 형식입니다. RealD 3D와 Dolby Digital 3D의 경우 차이점은 본질적으로 시각적인 것보다 기술적인 것입니다.

새로운 3D 안경 기술을 통해 시청자는 TV와 프로젝터를 비롯한 다양한 매체에서 3D 콘텐츠를 시청할 수 있습니다. 비용이 많이 들지 않으므로 3D가 제공하는 놀라운 경험을 모든 사람이 액세스할 수 있습니다. 이것은 우리가 net 섹션에서 더 자세히 살펴볼 것입니다.

TV에서 3D 콘텐츠를 보는 몇 가지 옵션이 있습니다.

  • 애너글리프: 컬러 렌즈가 있는 안경을 착용해야 뇌가 화면에서 부분적으로 겹치는 빨간색과 청록색 그림을 융합할 수 있습니다.
  • 편광: 서로 다른 방식으로 광파를 필터링하는 렌즈를 착용하므로 각 눈이 다른 그림을 봅니다.
  • 액티브 셔터: 안경의 왼쪽 및 오른쪽 렌즈에는 빠른 속도로 빠르게 "열리고" "닫히는" 액정이 장착되어 있어 두 눈으로 동일한 화면에 표시된 별도의 이미지(프레임)를 볼 수 있습니다.
  • 렌티큘러: 이 시스템에는 안경이 필요하지 않습니다. 대신 화면 앞에 있는 한 줄의 플라스틱 렌즈가 약간 다른 나란히 있는 이미지를 구부려 왼쪽 눈과 오른쪽 눈으로 이동합니다. 3D 이미지를 보려면 올바른 위치에 앉아야 합니다.
  • Side-by-Side 3D - Side-by-Side 3D 형식에서는 한 프레임을 왼쪽과 오른쪽 두 개의 하위 프레임으로 나누고 왼쪽 눈의 전체 프레임을 프레임의 왼쪽 절반에 맞게 수평으로 축소하고 오른쪽 눈의 전체 프레임은 프레임의 오른쪽에 맞게 수평으로 축소됩니다.
  • Top-and-Bottom 3D — Top and Bottom 3D 형식에서 하나의 비디오 프레임은 두 개의 하위 프레임으로 나뉩니다. 위쪽은 왼쪽 눈을 위한 하위 프레임으로 구성되고 아래쪽은 오른쪽 눈을 위한 하위 프레임으로 구성됩니다. 눈.

3D 텔레비전 콘텐츠가 갈 길이 멀지만 새로운 3D 기술은 여전히 ​​극복해야 할 상당한 장벽이 있습니다. 우선 세계에는 약 2년 동안 3D 영화와 TV 프로그램이 있습니다. 가까운 미래를 위해 개발된 모든 새로운 3D 장비도 이 모든 것을 재생할 수 있어야 합니다. 더 심각하게, 3D 프로그램과 (더 나쁜 것은) 외부 방송을 제작하는 데 드는 추가 비용을 상상해 보십시오. 슈퍼볼을 3D로 보고 싶습니까? 괜찮은! 그러나 이는 오늘날 경기장에 있는 모든 사람을 위해 경기장에 최소 3대의 카메라(및 훈련된 운영자 XNUMX명)가 필요하다는 것을 의미합니다. 따라서 잠재적으로 최소한 XNUMXD TV 프로그램을 만드는 데 훨씬 더 비쌀 수 있습니다. 그러나 기술이 발전함에 따라 XNUMXD TV의 미래는 밝습니다.

컴퓨터용 3D 기술에 대해 이야기할 때 먼저 3D 디스플레이와 3D 컴퓨터 그래픽 간의 중요한 차이점을 이해해야 합니다. 우선 3D 그래픽은 오래전부터 존재해왔습니다. 그들이 우리에게 보여주는 것은 3차원 디스플레이에서 렌더링된 3차원 세계입니다. 물체 사이의 깊이를 느끼긴 하지만 XNUMX차원으로 촬영한 일반 TV 프로그램이나 영화를 보는 것과 다르지 않습니다. 반면에 XNUMXD 디스플레이는 입체 시각을 사용하여 깊이를 시뮬레이션하도록 설계되어 시청자의 눈이 이미지를 단일 XNUMXD 이미지로 해석할 수 있도록 두 개의 다른 이미지를 표시합니다. 디스플레이는 XNUMX차원이지만 뇌는 XNUMX차원 깊이를 인지합니다.

실제 콘텐츠를 보는 관점에서 일부 디스플레이는 컴퓨터에서 실제 3D 안경을 사용해야 하는 반면 다른 디스플레이는 그렇지 않습니다. 3D 디스플레이의 가장 일반적인 유형은 두 이미지를 동기화하기 위해 특수 LCD 안경을 사용하는 셔터 기술을 기반으로 합니다. 이 기술은 특수 하드웨어를 통해 수년 동안 컴퓨터에 사용되었습니다. 이제 더 높은 재생 빈도로 더 높은 해상도로 3D 이미지를 생성할 수 있습니다. Oculus Rift 및 PlayStation VR과 같은 일부 가상 현실 고글은 각 눈에 별도의 이미지를 표시하여 동일한 방식으로 3D 효과를 생성할 수 있습니다.

자동입체 3D 디스플레이에는 안경이 필요하지 않습니다. 대신 이러한 3D 디스플레이는 LCD 필름에 내장된 시차 장벽이라는 특수 필터를 사용합니다. 활성화하면 LCD의 빛이 다양한 각도에서 다르게 진행됩니다. 이로 인해 이미지가 각 눈 사이에서 약간 이동하여 깊이감을 생성합니다. 이 기술은 Nintendo 3DS와 같은 소형 디스플레이에 가장 적합합니다.

3D 모델러는 다양한 산업 분야에서 사용됩니다. 의료 산업에서는 이를 사용하여 장기의 상세한 모델을 생성합니다. 영화 산업에서는 이를 사용하여 애니메이션 및 실제 영화를 위한 캐릭터와 개체를 만들고 조작합니다. 비디오 게임 산업은 이를 사용하여 비디오 게임용 자산을 만듭니다. 과학 분야에서는 이를 사용하여 매우 상세한 화합물 모델을 생성합니다. 건축 업계에서는 이를 사용하여 제안된 건물 및 경관의 모델을 생성합니다. 엔지니어링 커뮤니티에서는 이를 사용하여 새로운 장치, 차량 및 구조를 설계하고 기타 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 일반적으로 스튜디오와 제조업체가 영화, 게임, 단단한 제품 및 구조물 제작을 위한 3D 개체를 만드는 데 사용하는 "파이프라인"에는 여러 단계가 있습니다.

많은 3D 모델러는 식물에서 자동차, 사람에 이르기까지 다양한 실제 개체를 모델링하도록 설계되었습니다. 일부는 화합물 또는 내부 장기와 같은 특정 개체를 모델링하도록 특별히 설계되었습니다. 3D 모델러를 사용하면 사용자가 3D 메시를 통해 모델을 만들고 변경할 수 있습니다. 사용자는 메쉬를 추가, 빼기, 늘이기 및 원하는 대로 변경할 수 있습니다. 모델은 일반적으로 동시에 다양한 각도에서 볼 수 있습니다. 모델을 회전할 수 있고 보기를 확대 및 축소할 수 있습니다.

3D 모델러는 자신의 모델을 파일로 내보낸 다음 메타데이터가 호환되는 한 다른 응용 프로그램으로 가져올 수 있습니다. 많은 모델러는 가져오기 및 내보내기를 플러그인할 수 있도록 허용하므로 다른 응용 프로그램의 기본 형식으로 데이터를 읽고 쓸 수 있습니다.

대부분의 3D 모델러에는 레이 트레이서 및 기타 렌더링 대안 및 텍스처 매핑 기능과 같은 여러 관련 기능이 포함되어 있습니다. 일부는 모델의 애니메이션을 지원하거나 허용하는 기능도 포함합니다. 일부는 일련의 렌더링된 장면(예: 애니메이션)의 풀 모션 비디오를 생성할 수 있습니다. 전문 3D 모델링 서비스 이미지 생성 과정을 안내하고 프로젝트에 가장 적합한 소프트웨어를 선택할 수 있습니다.

프로젝트에서 3D 콘텐츠 생성이 필요한 경우 Skywell Software를 고용하여 작업을 완료하는 것이 좋습니다. 우리는 직원에게 이미 필요한 기술과 전문 지식을 갖추고 있어 고객에게 딱 맞는 솔루션을 정확하게 만들 수 있습니다. 우리의 전문가들은 가장 상상력이 풍부한 창조물을 현실로 만드는 데 필요한 노하우를 가지고 있습니다. 자세히 알아보려면 지금 문의하세요.

Source: https://arvrjourney.com/how-3d-entertainment-technology-is-transforming-the-entire-industry-8448df27edb5?source=rss—-d01820283d6d—4

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