Quanta의 새로운 수학 게임에서 얼마나 많은 외계 행성을 방문할 수 있습니까?

Quanta의 새로운 수학 게임에서 얼마나 많은 외계 행성을 방문할 수 있습니까?

소스 노드 : 1990390

개요

때는 2111년. 인류는 우주선이 먼 태양계로 하이퍼점프를 하고 지구로 돌아올 수 있게 해주는 워프 드라이브를 발명했습니다. 이 드라이브는 우주 탐사에 혁명을 일으킬 것을 약속합니다. 하지만 문제가 있습니다. 새로운 기술은 까다로우며 특정 숫자 규칙을 따르는 하이퍼점프만 만들 수 있습니다. 지구의 통치 기관은 모험심이 강한 수학 탐험가인 당신을 함대의 첫 번째 워프 드라이브 장착 우주선의 선장으로 임명했습니다. 당신의 임무는 매일 다른 태양계에서 가능한 한 많은 외계 행성으로 하이퍼점프 경로를 설정하는 것입니다. 그런 다음 과학자 팀은 각 행성을 자세히 연구하기 위해 안전하게 귀하의 발자취를 따라갈 수 있습니다.

선장의 자리에 묶인 당신은 첫 번째 여행에서 방문할 각 외계 행성에 대해 하나씩 빈 숫자 9개가 있는 콘솔 앞에 앉아 있습니다. 대상 태양계의 각 행성에는 하이퍼점프 번호가 지정되었습니다. 이륙하기 전에 덧셈, 뺄셈, 곱셈 및 나눗셈을 기준으로 올바른 순서로 숫자를 입력해야 합니다. 각 여행 후에는 워프 드라이브를 재충전하기 위해 지구로 돌아와야 합니다. 지구는 하이퍼점프 번호가 9인 유일한 행성이므로 모든 시퀀스는 XNUMX로 끝납니다. 플레이 방법 설명서에는 유효한 하이퍼점프 시퀀스를 구성하는 방법이 설명되어 있습니다.

워프 드라이브의 안전 메커니즘은 드라이브의 최대 여행 길이인 XNUMX개 행성을 시도하기 전에 XNUMX개의 XNUMX개 행성 여행, XNUMX개의 XNUMX개 행성 여행, XNUMX개의 XNUMX개 행성 여행을 완료해야 합니다. 더 긴 하이퍼점프 여행을 완료하면 Beginner에서 Jumper, Explorer, Expert, Master로 레벨이 올라갑니다.

이 링크 또는 위의 이미지를 재생 콴타의 새로운 수학 게임, Hyperjumps!

게임 디자인에 대한 참고 사항

이 프로젝트는 제가 접근했을 때 XNUMX년 이상 전에 시작되었습니다. 프라딥 무탈릭 겸손한 요청으로: 그는 우리의 마스터 퍼즐 칼럼니스트로서 모든 연령대와 수학적 배경을 가진 사람들이 즐길 수 있는 기본적인 수학 게임을 제안할 수 있습니까?

얼마 지나지 않아 Pradeep은 Hyperjumps의 기초가 된 그의 아이디어를 저에게 보냈습니다! 나는 그 주말에 집에 가서 연필과 종이로 게임을 했고 그 개념이 마음에 들었다. (당시 12살이었던 제 아들도 그것을 받아들였고 XNUMX개 행성 시퀀스를 완성할 수 있었습니다.)

처음에는 Hyperjump를 제공하는 것에 대해 생각했습니다! 간단한 PDF 인쇄물로. 그러나 우리는 Paul Chaikin을 인터랙티브 개발자로 고용하는 과정에 있었고 그를 다음과 같이 구축하는 데 참여하기로 결정했습니다. 콴타의 첫 인터랙티브 게임. 폴, 사무엘 벨라스코(콴타의 아트 디렉터)와 저는 게임을 오늘날 보시는 것과 같이 더욱 발전시켰습니다. 초보자 게임 디자이너로서 우리는 많은 도전에 직면했습니다. 플레이 가능성을 최적화하기 위해 게임 플레이와 점수를 어떻게 구성합니까? 게임을 처음 접하는 플레이어에게 게임의 규칙을 어떻게 설명합니까? 인터페이스를 간단하고 직관적으로 유지하려면 어떻게 해야 합니까? 게임 플레이 중에 적절한 양의 피드백을 제공하려면 어떻게 해야 합니까?

우리는 그것이 대부분 맞았기를 바랍니다. 동료들의 도움 없이는 이 게임을 만들 수 없었을 것입니다. 웹 개발 팀을 관리하는 Michael Kranz 시몬스 재단, 코딩 지원 제공 및 여러 구성원 콴타의 편집 및 아트 팀은 초기 프로토타입을 플레이 테스트했습니다.

하이퍼점프를 좋아한다면! 나는 당신이 당신의 가족과 친구들과 그것을 공유하기를 바랍니다. 아래 의견 섹션에서 귀하의 질문, 피드백 및 버그 보고서를 환영합니다.

콴타님의 인사이트 퍼즐

하이퍼점프! 에 대한 자연스러운 추가입니다 콴타Insights 시리즈에서 오랫동안 헤드라인을 장식해 온 의 퍼즐 제품입니다. 우리의 첫 번째 통찰력 퍼즐, 7년 2015월 54일에 실행된 Pradeep은 XNUMX개의 퍼즐 칼럼을 작성했습니다. 콴타, 탐험 잠자는 숲속의 미녀 문제, 무한대, 랜덤 워크, 양자 이상, 워들다른 많은 주제,를 포함하여 퍼즐 해결의 예술 자체 및 여러 변형 고전 수학 퍼즐.

머리를 뒤흔드는 아이디어, 계산, 창의성, 양적 재미의 보물창고를 되돌아보면 Pradeep의 폭넓은 관심, 호기심, 지적인 에너지에 경외심을 느낍니다. 퍼즐에 대한 그의 사랑을 콴타 독자의 질문과 해결책을 읽고 응답하는 데 시간을 할애하고 그의 편집자인 나에게 퍼즐 디자인 기술의 마스터 클래스를 제공한 커뮤니티.

XNUMX년은 긴 시간입니다. 그리고 하나의 상수가 있다면 그것은 변화가 불가피하다는 것입니다. 이 새로운 대화형 수학 게임의 도입으로 Pradeep과 저는 적어도 지금은 Insights 퍼즐을 마무리하기에 좋은 시기라고 느꼈습니다. 하이퍼점프를 즐기시기 바랍니다! 그리고 Pradeep이 말했듯이 행복한 수수께끼입니다!

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