나는 Starfield의 XNUMX개 도시가 Vivec이 더 많고 Diamond City가 적기를 바랍니다.

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개발자들이 사운드트랙에 대해 이야기하는 은은한 조명의 Starfield 프로모션의 끝없는 행렬에 이어 마침내 Bethesda의 곧 출시될 공상과학 RPG에 대한 실질적인 정보를 얻었습니다. IGN과의 인터뷰에서 Bethesda의 주력이자 Starfield 프로젝트 리더인 Todd Howard는 게임의 규모와 개발에 대한 몇 가지 흥미로운 맥락을 제공했습니다. XNUMX개의 주요 도시 Constellation 허브를 통해 New Atlantis는 Bethesda가 지금까지 만든 것 중 가장 큰 것이라고 주장했으며 게임의 절차적으로 생성된 별 시스템은 다음과 같은 자랑할 것입니다.더 많은 수제 콘텐츠” 이전의 어떤 Bethesda 게임보다.

도시 부분은 나에게 특히 중요합니다. 나는 RPG 도시의 괴물이다, Bethesda는 한때 게임 최고 중 하나였습니다. Morrowind의 Vivec과 Oblivion의 Imperial City는 특히 상징적인 판타지 장소입니다. Bethesda의 가장 최근 싱글 플레이어 RPG인 2015년 Fallout 4는 이와 관련하여 실제로 공을 떨어뜨렸습니다. 주요 정착지인 다이아몬드 시티(Diamond City)는 독특한 모습을 가지고 있었지만 완전히 증명되었습니다. 자그마한 Oblivion 또는 Skyrim의 XNUMX차 정착지와 비교됩니다.

최고의 베데스다 마을과 도시는 눈에 띄는 미적 감각, 기억에 남는 레이아웃, 흥미로운 캐릭터를 결합하여 퀘스트와 사이드 스토리로 가득한 빽빽한 향연을 만들어냅니다. 실제로 아주 작은 정착지가 실제로 사람들이 살고 있는 곳이라고 믿게 만들 정도로 흥미로운 캐릭터가 결합되어 있습니다. Starfield의 광활한 절차적 공간을 탐험한 후, 저는 2007년 Mass Effect의 Citadel에서 했던 것처럼 추운 곳에서 공상과학 도시로 들어가 길을 잃고 싶습니다.

맞춤형 콘텐츠에 대한 Howard의 의견은 이러한 장소가 내 관심을 끌 만큼 흥미로울 것이라는 희망을 줍니다. 탐험 가능한 행성 1,000개를 채우세요. Fallout 4의 절차적으로 생성된 "빛나는" 퀘스트에 대한 과도한 의존은 게임에서 저를 정말 짜증나게 했습니다. Railroad 세력에서 새로운 퀘스트를 선택하고 이미 클리어한 던전에서 생성된 맥거핀을 잡으라고 지시하는 것보다 더 나쁜 느낌은 없었습니다.

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저는 예고편에 나온 이러한 환경 중 일부에 정말 매료되었습니다. (이미지 출처 : Bethesda)
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벽 너머에서 도시와 급수탑의 전망

(이미지 출처 : Bethesda)
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이상하게도 고전적인 청동 조각상을 들고 방 가까이서 걷고 있는 우주인

(이미지 출처 : Bethesda)
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스타필드의 표준 사이버펑키 도시

(이미지 출처 : Bethesda)

Fallout 4 이전에 Bethesda는 오픈 월드를 채우는 훌륭한 사이드 퀘스트의 기록을 가지고 있었습니다. Oblivion의 A Brush With Death와 Skyrim의 A Night to Remember는 놀라움과 즐거움을 선사하는 스튜디오의 능력을 보여주는 예로서 즉시 마음속에 떠올랐습니다. 나는 스타필드에 있는 이 네 도시 중 한 곳에 가서 즉시 최고의 RPG 사이드 퀘스트인 살인 수사에 참여하고 싶습니다.

그런 점을 염두에 두고 스타필드의 잠재력에 대해 환상을 품고 있는 나 자신을 발견합니다. 황금길: 클래식 베데스다 퀘스트, 개선된, id 소프트웨어에 기반한 총격전 Fallout 4 및 1,000 맛있게 황량한 4개의 밀도 있고 독특한 도시 허브에 기반을 둔 행성입니다. 적어도 RPG 팬이라면 확실히 꿈을 꿀 수 있으며, 가끔 조롱받는 "우주의 스카이림"이라는 개념이 Fallout XNUMX와 같은 또 다른 찬란한 퀘스트 연옥에 대한 아이디어보다 확실히 더 매력적입니다.

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