LittleBigPlanet은 오랫동안 거의 플레이할 수 없었으며 아무도 이유를 말하지 않았습니다.

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다음 조금 큰 행성 커뮤니티에서 한 가지 분명한 사실은 시리즈의 주요 게임 중 어느 것도 현재 작동하지 않으며 꽤 오랫동안 작동하지 않는다는 것입니다. 그 사실을 넘어서는 것은 거의 없습니다. 이 시리즈의 작지만 헌신적인 나머지 플레이어 그룹은 LittleBigPlanets 1, 2, 3의 주요 섹션을 재생할 수 없는 이유, 책임이 있는 사람, 모두 수정될 시기에 대해 어둠 속에 남겨졌습니다. 온라인 게임 보존이라는 더 광범위한 문제를 말하는 상황이며 커뮤니티가 게임을 운영하는 회사에 더 이상 가치가 없는 것처럼 보이는 경우입니다.

LittleBigPlanet 서버는 3월 초에 다운되었습니다. 싱글 플레이어 캠페인은 계속 플레이할 수 있고 사용자는 자신만의 레벨을 만들 수 있지만 더 이상 레벨을 업로드하거나 다운로드할 수 없습니다. 또한 친구와 게임을 하거나 게임 스토어에 액세스할 수 없습니다. LittleBigPlanet 콘솔 게임 XNUMX개는 모두 연결되어 있으며 LittleBigPlanet XNUMX 플레이어는 이론적으로 첫 번째 게임용으로 만들어진 레벨을 다운로드할 수 있습니다. 이 개방형 접근 방식의 불행한 부작용은 한 게임에서 서버가 다운되면 세 게임 모두에서 다운된다는 것입니다.

내가 글을 쓰는 동안 서버에 액세스할 수 없는 상태로 유지되며 서버 수리에 대한 메시지는 거의 없었습니다. 12월 3일 LittleBigPlanet, LittleBigPlanet XNUMX 개발자 Sumo Digital 및 Sony 스튜디오 SIE XDev의 트위터 계정은 모두 다음과 같이 언급했습니다. 서버가 다운되고 있었다 '기술적 어려움' 때문이다. 지난 31월 XNUMX일, LittleBigPlanet 트위터 계정 팀이 XDev 제품 개발 이사와 함께 "최대한 빨리 서버를 온라인 상태로 되돌리기" 위해 노력하고 있다고 말했습니다. 피트 스미스 "오늘은 아닐지 모르지만 가까움"이라고 덧붙였습니다. 팬 사이트 LBP 연합 심지어 약간의 속도 저하가 있기는 했지만 그날 게임을 완전히 플레이할 수 있었다고 보고했지만 너무 오래지 않아 서버가 다시 다운되었습니다.

XNUMXD덴탈의 우리가 팀에서 마지막으로 들은 16월 XNUMX일, "저희는 LBP 서버 문제에 대해 아직 작업 중입니다. 예상보다 시간이 오래 걸리고 있지만 진행 중이며 추가 정보가 확보되는 대로 모든 사용자에게 업데이트하겠습니다. 기다려 주셔서 감사합니다 :)”.

지금 바로 온라인 게임을 하고 싶은 LittleBigPlanet 3 플레이어를 맞이하는 화면입니다.

지금 바로 온라인 게임을 하고 싶은 LittleBigPlanet 3 플레이어를 맞이하는 화면입니다.

시리즈 커뮤니티의 여러 구성원과 이야기하면서 나는 이것이 처음에 어떻게 그리고 왜 일어났는지에 대한 많은 추측과 이론을 들었습니다. 많은 사람들이 커뮤니티의 한 명의 화난 회원을 지적하고 도난당한 서버 키에 대해 이야기했으며 서버를 무력화시키는 DDOS 공격으로 한 번에 수천 개의 정크 레벨이 업로드되었다고 주장했습니다. 다른 사람들은 나이가 들어감에 따라 게임에 대한 지원 부족에 더 많은 근거를 둔 더 산만한 이유가 책임이 있다고 믿고 이러한 이론을 믿기를 거부합니다.

LittleBigPlanet의 유지에 관련된 당사자가 문제에 대해 의미 있는 언급을 하지 않았기 때문에 어느 쪽이든 증명할 수 없습니다. is 하나. IGN은 시리즈 제작자인 MediaMolecule이 더 이상 LittleBigPlanet의 진행 중인 운영 요소에 관여하지 않고 새로운 개발자와 게시자가 질문에 답할 수 있는 위치에 있다는 것을 이해합니다. LittleBigPlanet의 커뮤니티 관리자는 IGN의 여러 의견 요청에 응답하지 않았으며 Sumo Digital도 마찬가지로 침묵했으며 Sony Interactive Entertainment는 이 문제에 대한 여러 질문에 세부 사항이 부족한 간단한 설명으로 답변했습니다.

“LittleBigPlanet의 서버 문제를 인지하고 있으며 문제를 수정하고 서버를 다시 온라인 상태로 만들기 위해 노력하고 있습니다. 진행 상황을 계속 알려 드리고 문제를 해결하기 위해 노력하는 동안 지속적인 인내에 감사드립니다.”

정확히 무슨 일이 일어났는지에 대한 그 딱딱한 침묵으로 인해 커뮤니티 구성원들은 언제가 아니라 궁금해하고 걱정하게 되었습니다. if 그들은 창의적인 플랫포머를 다시 플레이하게 될 것입니다.

스토니의 침묵으로 인해 커뮤니티 구성원은 언제가 아니라 다시 게임을 할 수 있을지 궁금해하고 걱정하고 있습니다.


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나는 LBP 플레이어 JakeLamba에게 출시 후 오랫동안 그를 게임으로 다시 데려온 이유가 무엇인지 물었고 그들의 대답은 매우 일반적인 감정처럼 느껴졌습니다. “몇 달 전 나는 그저 재미로 PS3를 다시 조사하기 시작했고 PS3 게임 스토어에서 LittleBigPlanet을 보았을 때 잊혀진 기억의 홍수가 돌진했습니다. 나는 방금 게임에서 했던 모든 놀라운 시간과 그것이 어린 시절 내 창의성을 증진하는 데 얼마나 중요한 역할을 했는지 상기했습니다. 비록 나를 계속 돌아오게 하는 것은 향수만이 아니다. 나는 솔직히 게임 시리즈가 계속되고 있다고 생각합니다. 게임에는 많은 매력이 있습니다.”

또 다른 커뮤니티 회원인 Redshift-TTV는 다음과 같이 동의합니다. 다른 게임들과 차원이 다른 게임이라는 느낌을 받았습니다. 이 게임은 완벽한 어린 시절, 예술 및 공예 프로젝트 느낌을 가지고 있었습니다. 그 당시 우리의 성장하는 상상력에 실제로 먹이를 주고 있습니다.”

플레이어는 추억이 붙어 있고 상대적으로 독특한 형식으로 인해 LittleBigPlanet 게임으로 돌아가거나 단순히 계속 플레이했습니다. Mario Maker 시리즈만이 프로필과 접근 방식 모두에서 LittleBigPlanet과 실제로 일치합니다. 한 사용자는 2008년에 직접 플레이한 후 지금은 자신의 아이와 함께 게임을 하고 있다고 말합니다. 0niongirl. “내가 사랑하고 지금은 내 아이가 좋아하는 게임이 서서히 사라져가는 것이 너무 슬픕니다.”

콘솔 세대에서 보았듯이 게이머 세대도 있으며 LittleBigPlanet의 남은 활성 플레이어 기반은 지나간 시대의 일부처럼 느껴지기 때문에 시리즈에 묶여 있습니다. LittleBigPlanet의 세대는 대규모 온라인 콘솔 게임의 선구자였으며 PlayStation을 위한 "공유 가능한" 콘텐츠의 초기 성공이었습니다. 그리고 현재 상황을 팬이 받아들이기 어렵게 만드는 것은 연령, 서버 의존도 및 플레이어 입력의 혼합입니다.

디지털화의 증가가 게임 보존에 관심이 있는 사람들에게 관심사라면, 온라인 기반의 사용자 생성 콘텐츠에 의존하는 게임은 멸종 위기에 처한 종으로 취급되어야 합니다. LittleBigPlanet과 같은 게임은 본질적으로 "커뮤니티 지원이 가치가 있다"에서 "커뮤니티 지원이 재정적으로 비효율적"으로 바뀌는 순간에 보이지 않는 카운트다운 시계로 제작되었습니다. 커뮤니티가 시간이 지남에 따라 감소함에 따라 불을 켜고 유지하기 위해 비용을 지불하는 사람들이 열정에 관계없이 남아 있는 소수의 플레이어의 가치를 보지 못하는 지점에 필연적으로 도달할 것입니다.

일부 LittleBigPlanet 커뮤니티는 게임의 궁극적인 운명에 대해 매우 현실적입니다. "LittleBigPlanet은 믿을 수 없을 정도로 오래된 게임입니다."라고 JakeLamba는 말합니다. 제 생각에는 비현실적입니다.”

그러나 우리가 볼 수 있듯이 LittleBigPlanet은 이러한 영향을 다소 일찍 겪고 있습니다. Sony나 Sumo가 게임을 완전히 종료할 때가 되었다고 결정했기 때문에 게임이 다운된 것 같지는 않지만, 지원 측의 완전한 침묵은 그 걱정을 완화하는 데 도움이 되지 않습니다. 대신, 그들은 일종의 림보에 갇힌 채 서버가 다시 작동하기를 기다리기만 하면 됩니다. 거기에는 무력감이 있습니다. 당신은 게임을 소유하고 있고, 제대로 작동해야 하지만, 아무도 이유를 알려주지 않고 설계된 대로 완전히 사용할 수 없습니다.

이것은 LittleBigPlanet에 격리되지 않습니다. 게이머 최근에 PC용 Titanfall은 인종 차별적 학대를 게시하고 합법적인 이유로 게임을 하러 오는 사람들의 연결을 강제로 끊는 해커로 인해 몇 년 동안 기능적으로 플레이할 수 없다고 보고했습니다. 개발자 Respawn과 퍼블리셔 EA는 아마도 게임의 서버가 언젠가는 불가피하게 폐쇄될 것과 같은 이유로 남아 있는 소규모 커뮤니티의 쿼리에 응답하지 않은 것 같습니다. 이는 단순히 지원 시간의 수익성 있는 사용이 아닙니다.

여기에는 무력감이 있습니다. 당신이 게임을 소유하고 있고, 제대로 작동해야 하지만, 아무도 이유를 알려주지 않고 설계된 대로 완전히 사용할 수 없습니다.


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최신 게임의 서버 공격 및 중단이 당연하게 해결되는 경우 Titanfall 및 LittleBigPlanet과 같은 레거시 게임에서는 침묵을 깨기 어려울 수 있습니다. Titanfall 커뮤니티의 이야기가 더 많은 청중에게 전달되면 Respawn이 수정 사항을 약속한 것은 놀라운 일이 아닙니다. LittleBigPlanet의 경우 커뮤니티가 조직되고 #SaveLBP 해시태그를 만들고 무슨 일이 일어났는지 깨닫자 언론에 연락했습니다.

Redshift-TTV는 "이 운동으로 LBP가 무기한 또는 우리가 이미 기다렸던 것보다 더 오랫동안 무시되는 것을 막을 수 있었다고 생각합니다."라고 말합니다. JakeLamba는 다음과 같이 동의합니다. “작업 중인 서버는 팬의 항의와 언론 보도 때문이라고 생각합니다. 그것 없이는 그들이 그것을 폐쇄하고 LBP 게임을 끝낼 아주 좋은 기회가 있었을 것입니다.”

그러나 그 모든 노력에도 불구하고 문제를 인정할 뿐이었다. Titanfall과 LittleBigPlanet의 경우 모두 수정이 완료되지 않았으며 일정도 정해지지 않았습니다. 내가 LittleBigPlanet을 쓰는 동안 징후가 있습니다. 5월 일부 사용자와 함께 온라인으로 다시 시작 연결할 수 있음을 보고합니다. (나는 스스로 할 수 없었지만) – 하지만 서버가 다시 돌아온다 해도 이 문제에 대한 침묵은 LittleBigPlanet이 수정할 필요가 덜하다고 여겨지는 불가피한 순간에 대한 희망을 불러일으키지 않습니다.

그것은 오래된 온라인 중심 게임의 열렬한 팬이 되는 고유한 문제에 대해 이야기합니다. 당신이 아무리 열정적일지라도, 당신의 취미는 다른 누군가의 통제에 있습니다. 새로운 형태로 유지하기 위해 역사적으로 팬의 노력을 중단했습니다.. 이것은 아마도 이 문제의 시작일 것입니다. XNUMX년도 채 되지 않아 우리는 점점 더 온라인 게임의 시대로 접어들었습니다. 그로부터 약 XNUMX년 후 우리는 많은 게임이 디지털 전용이 되는 시대에 들어섰습니다. 이제 우리는 많은 또는 대부분의 오래된 게임이 작동하도록 키를 쥐고 있는 사람들에게 더 이상 가치를 두지 않는 시대에 접어들고 있습니다. 게임 자체가 살아 있습니다.

바로 지금, LittleBigPlanet 플레이어 그룹이 그 운동의 원치 않는 첫 번째 물결의 일부입니다. 그리고 그들은 단지 그들이 선택한 게임을 할 수 없는 이유를 알고 싶어합니다. 아무도 그들에게 말하지 않습니다.

Joe Skrebels는 IGN의 뉴스 편집장입니다. 그를 따라 트위터. 우리에게 팁이 있습니까? 가능한 이야기에 대해 토론하고 싶습니까? 다음 주소로 이메일을 보내주십시오. newstips@ign.com. 출처: https://www.ign.com/articles/littlebigplanet-has-been-near-unplayable-for-a-long-time-and-no-ones-said-why

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