Meta는 새로운 프로토타입이 시장에서 실행 가능한 헤드셋에 최첨단 R&D를 제공할 것이라고 말합니다.

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XNUMX월 메타로 돌아가기 소수의 다양한 프로토타입을 통해 최신 XR R&D 노력을 공개했습니다. 다양한 개념을 증명하도록 설계되었습니다. 다음 단계는 언젠가는 실제 사용자에게 도달할 수 있는 단일 패키지로 모든 것을 통합하는 것이라고 회사는 말합니다.

최신 XR 연구(우리가 하고 싶은 대로), 수행 중인 작업의 대부분이 무언가가 가능한, 하지만 반드시 그런 것은 아닙니다. 존립 할 수있는 비용, 제조 및 내구성과 같은 문제로 인해 가장 혁신적인 기술조차 무효화할 수 있는 실제 제품으로 만들 수 있는 기술로.

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예를 들어 메타가 최근 공개한 '스타버스트' HDR VR 헤드셋 프로토타입. 연구의 목표는 단순히 구축하는 것이 었습니다. 일한 것 그래서 팀은 20,000nit HDR이 몰입에 미치는 영향을 정량화할 수 있었습니다. 그러나 시장 실행 가능성의 관점에서, 프로토타입에 사용된 기술은 너무 크고, 너무 많은 전력을 소모하며, 기본 아키텍처를 완전히 변경하지 않고 실제 제품에 구축하기에는 너무 뜨거워집니다.

이는 Meta의 많은 R&D 프로토타입의 경우입니다. 보여 개념이지만 반드시 시장에서 실행 가능하도록 설계된 것은 아닙니다.

그러나 Meta의 다음 프로토타입인 회사는 다음과 같이 말했습니다. XNUMX월 최신 R&D 공개, 이는 단순히 개념을 보여주기 위한 것이 아니라 회사의 최신 연구 대부분을 단일 헤드셋과 실제로 미래 제품의 기반을 형성할 수 있는 아키텍처로 통합하려는 노력입니다.

그렇다고 해서 가격이 저렴하거나 쉽다는 의미는 아니지만 회사가 바라는 대로 결합된다면 "VR 시각적 경험의 판도를 바꿀 것"이라고 의 수석 과학자인 Michael Abrash가 말했습니다. 메타 현실 연구소.

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프로토타입 개념은 Mirror Lake라고 하며 Meta는 아직 구축되지도 않았다고 조심스럽게 말했지만 회사의 목표는 이 단일 시스템에 많은 최신 혁신을 담는 것이라고 합니다.

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Meta Reality Labs의 디스플레이 시스템 연구 이사인 Douglas Lanman에 따르면 Mirror Lake에는 전자 가변 초점 렌즈(처방전 보정 포함), 다중 뷰 시선 추적, 홀로그램 팬케이크 렌즈, 고급 패스스루, 역 패스스루 및 레이저 백라이트가 포함됩니다. 고글 같은 폼 팩터. 하나씩 간략하게 정리해 보겠습니다.

전자 가변 초점 렌즈

전자 가변 초점 렌즈를 사용하면 헤드셋이 각 눈에 개별적으로 정확한 깊이를 표시할 수 있으며 안경이 필요하지 않습니다. 이렇게 하면 헤드셋의 몰입도를 높일 뿐만 아니라 대부분의 헤드셋을 괴롭히는 오랜 '수렴-수용 충돌'을 해결할 수 있으므로 헤드셋이 더욱 편안해집니다.

멀티뷰 아이트래킹

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다중 뷰 시선 추적은 시스템에 사용자 눈의 더 많은 뷰를 제공하여 시선 추적(동적 왜곡 보정과 같은 다른 기능의 핵심)의 정확도를 높일 수 있습니다. 오늘날 대부분의 시선 추적 헤드셋에는 사용자의 눈을 관찰하여 움직임을 추정하는 날카로운 각도의 카메라가 렌즈 내부에 있습니다. 그러나 그 날카로운 각도로 인해 정확한 추정치를 얻기가 더 어렵습니다. Meta는 Mirror Lake가 사용자의 관자놀이 근처 머리끈의 각 버팀대에 추가 시선 추적 카메라를 포함할 수 있다고 말합니다. 이 카메라는 헤드셋의 렌즈에 내장된 홀로그램 필름의 반사를 보고 사용자의 눈을 더 잘 볼 수 있습니다.

홀로그램 팬케이크 렌즈

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홀로그램 팬케이크 렌즈는 사용자의 눈을 렌즈에 더 가깝게 하여 헤드셋 부피를 상당히 줄이는 동시에 더 얇고 가벼운 새로운 렌즈입니다.

고급 패스스루

고급 패스스루 기능은 혼합 현실 기능을 위해 헤드셋을 통해 더 선명하고 사실적인 보기를 허용합니다. Lanman은 Mirror Lake에 대해 제안된 소위 "신경통과 카메라"에 대해 자세히 설명하지 않았지만 표면상 이것은 정확한 깊이 표현과 낮은 수준을 목표로 하는 Quest 2의 Passthrough+ 기능의 차세대 버전과 유사할 것입니다. 지연 시간.

역방향 통과

사전 역방향 통과 연구 | 이미지 제공 Meta Reality Labs

리버스 패스스루는 다른 사람들이 볼 수 있도록 사용자의 눈을 헤드셋 외부에 투사하는 다소 펑키한 기술입니다. 눈은 의사 소통에서 매우 중요한 부분이므로 헤드셋을 착용한 사람과 대화하는 것을 덜 이상하게 만드는 것이 이 기능입니다.

레이저 백라이트

레이저 백라이트를 사용하면 헤드셋이 더 넓은 범위의 색상을 표시하여 사용자가 실제 생활에서 볼 수 있는 것을 더 정확하게 표현할 수 있습니다. 또한 더 넓은 다이내믹 레인지로 더 밝은 디스플레이를 만들 수 있습니다.

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Meta는 다양한 프로토타입에서 이러한 기술 중 많은 부분을 독립적으로 시연했지만 Lanman은 Mirror Lake가 "실용적인 아키텍처"를 중심으로 구축되는 것이 목표라고 말합니다. 실험실 환경 밖에서 실행 가능한 것, 즉 실제 제품의 기초를 실제로 형성할 수 있는 것을 의미합니다.

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Meta Reality Labs의 수석 과학자인 Abrash는 Mirror Lake가 "완벽한 차세대 디스플레이 [VR] 시스템의 모습"을 엿볼 수 있지만 헤드셋이 나오기 전까지 아키텍처가 결정적으로 입증(또는 반증)되지 않을 것이라고 경고했습니다. 실제로 구축됩니다.

Mirror Lake와 같은 것이 실제로 시장에 출시되기까지는 아직 몇 년이 걸릴 것입니다. 현재 Project Cambria로 알려진 Meta의 곧 출시될 헤드셋에는 Mirror Lake의 기능 중 일부만 포함됩니다. Cambria보다 더 발전된 Holocake 2 프로토타입조차도 Meta가 Mirror Lake로 구상하고 있는 것보다 몇 단계 뒤쳐져 있습니다.

그럼에도 불구하고 메타의 CEO인 마크 주커버그는 회사는 XR R&D 노력에 수십억 달러를 투자하고 있습니다. 단순히 학문적이지 않다.

“우리는 VR과 AR이 10년 후 있어야 할 곳을 기본적으로 보는 데 가장 진지하고 최선을 다하는 회사입니다. [우리는] '우리가 해결해야 할 문제가 무엇인지' 묻고 진전을 이루기 위해 하나씩 체계적으로 작업합니다.”라고 Zuckerberg는 말합니다. "아직 갈 길이 멀지만 앞으로 몇 년 안에 이 모든 기술을 우리 제품에 적용하게 되어 기쁩니다."

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