Mittelborg: 마법사의 도시 검토

소스 노드 : 800409

부팅할 때 약간의 잘못된 ID가 있었습니다. Mittelborg : City of Mages. 모든 미리보기 자료에서 우리는 도시 시뮬레이션, 즉 일종의 판타지라는 인상을 받았습니다. 도시 : 스카이 라인 – 하지만 그것은 대략 XNUMX블록 정도를 잘못된 방향으로 몰아넣었습니다. 당신도 그런 인상을 받았을 것입니다. Mittelborg: City of Mages는 모든 교통 관리와 경제 문제를 다루는 본격적인 도시 관리 게임이라기보다는 보드 게임에 더 가깝고 특별히 복잡한 게임도 아닙니다. 

Mittelborg : City of Mages

좀 더 구체적으로 말하면 Mitelborg: City of Mages는 작업자 배치 게임이므로 많은 사람들에게 큰 의미가 없습니다. 독일에서 시작된 보드 게임 장르로, 제한된 수의 '일꾼'을 제공하고 할당할 수 있는 장소는 많습니다. 여기에 전략이 있습니다. 다양한 배치 옵션을 통해 이벤트를 예상하고 미래를 위해 비축하려고 합니다. 식량을 만들기 위해 일꾼을 곡물창고에 보내십니까, 아니면 목재를 베기 위해 숲에 보내십니까? 그것은 모두 초기 워크래프트의 것들입니다.

Mitelborg: City of Mages는 농민이 아닌 마법사를 제공합니다. 당신은 우주의 중심에 있는 도시인 미텔보르그의 총리이며, 질서의 나무를 정점에서 보호하는 것이 당신의 운명입니다. 그렇게 하기 위해서는 마법사들을 섞어서 도시의 몇몇 선택된 위치로 이동해야 합니다. 두 명의 마법사로 시작하므로 마법 공격이 발생하는 빛의 탑을 보호하기 위해 한 명을 보내고 물리적 공격으로부터 보호하기 위해 다른 한 명을 주둔군에 보낼 수 있습니다. 그런 다음 턴이 끝나고 마법사가 피해를 줄이거나 제거하는 '이벤트'가 발생합니다. 

이벤트가 항상 부정적인 것은 아니므로 이를 활용할 수도 있습니다. 공격이 발생하지 않을 때 소강 이벤트가 있으므로 물약이나 물약 구성 요소를 가져오는 임무에 마법사를 보낼 수 있습니다. 마법사를 윈드 캐처에게 보내면 도시를 통과하는 에테르 바람을 모아 화폐를 얻을 수 있습니다. 그런 다음 해당 통화를 건물 업그레이드에 사용하여 한 번에 더 많은 마법사가 그곳에서 일할 수 있도록 하거나 현금을 방어에 투입하여 공격이 올 때 더 많은 공격을 흡수할 수 있습니다. 스스로 물약을 만들고, 유물을 소켓에 꽂고, 무작위 이벤트에서 좋은 결정이나 나쁜 결정을 내리고, 시장에서 물건을 구입할 수 있습니다. 

어떤 이벤트가 예정되어 있는지 아는 것이 중요합니다. 적의 '템페스트'에서는 두 가지 이상의 이벤트가 발생할 수 있으며 이에 대해 제한된 양만 알 수 있습니다. 물리적 공격이 다가오고 있다는 것을 알 수 있지만 그것이 들어오는 정확한 슬롯은 알 수 없습니다. 에테르 통화의 경우 이벤트를 공개하거나 오라클을 구축하여 해당 정보를 자동으로 공개할 수 있습니다. 만약 당신이 장님이 된다면, 당신의 마법사는 잘못된 시간에 잘못된 장소에 있을 수 있고, 당신의 Tree of Order는 몇몇 고블린들로부터 가지치기를 당할 것입니다. 

Mittelborg: 마법사의 도시 검토

미텔보르그에는 아주 얇은 이야기가 흐르고 있습니다. 전 대총리 마그누스 웨이브브레이커(Magnus Wavebreaker)는 도시를 보호하기 위해 우주를 탐색하던 중 실종되었습니다. 귀하의 조언자는 Lull 이벤트에서 수행할 수 있는 포털을 통해 특정 세계를 탐색하고 그를 찾기 위해 계속해서 소름 끼치는 일지를 찾을 수 있는 목표를 제공할 것입니다. 

이 모든 것이 단순하지만 전략적인 자원 관리 게임이라는 인상을 주며 Mitelborg: City of Mages는 확실히 단순합니다. 그러나 단순한 전략 조각 이상의 것을 제공하기에는 플레이어에 대한 충분한 자신감이 없습니다. 

Mittelborg: City of Mages는 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하지 못하거나 잘못된 방향으로 갈 것이라는 영구적인 두려움 상태에 있습니다. 따라서 게임 전체에 걸쳐 실제로 멈추지 않는 튜토리얼 상태에 놓이게 됩니다. 당신은 조언자로부터 뛰어넘을 수 있는 끊임없는 난제를 받았고, 그것들은 모두 당신에게 게임을 플레이하도록 가르치거나 더 잘 플레이하도록 가르치는 임의적인 작업처럼 느껴집니다. 일부는 스토리와 관련이 있어 오래된 Magnus Wavebreaker를 찾기 위해 Portal을 통해 사용자를 보내지만, 그 내용은 미치광이가 일지에서 횡설수설하는 내용에 지나지 않으며 실제로 게임에 아무런 영향을 미치지 않습니다. 

폭풍우를 예상하는 것은 위험 대 보상으로 가득 차 있어야 하며, 추측이 틀릴 수도 있다는 것을 알고 잠정적으로 행동에 전념해야 합니다. 하지만 결코 그렇지 않습니다. 이벤트를 보기 위해 비용을 지불하는 것은 마법의 칩만큼 저렴하며, 이벤트를 보지 않으면 미친 짓이 될 것입니다. 이벤트에 실패하면 비용이 너무 많이 듭니다. 사건이 무엇인지 알게 되면 논리적인 행동은 단 하나뿐입니다. 즉, 마법사와 함께 사건을 상쇄하기 위해 '올인'하는 것입니다. 에테르 바람이 불면 당신은 모든 마법사를 보내 그곳에서 모을 수 있습니다. 물리적 군대가 관문에 도착하면 마법사와 함께 경계선을 형성하여 그들을 막습니다. 날씨를 추측하기보다는 창밖으로 머리를 내밀고 날씨를 보고 그에 따라 행동하는 것이 더 중요합니다. 추측이나 전략은 없습니다.

미텔보르그: City of Mages Xbox

목록은 계속됩니다. 한 위치에 최대 XNUMX명의 마법사를 보유할 수 있으므로 XNUMX명 이상 보유할 필요가 없습니다. 추가 마법사를 얻으면 정말 환상적인 순간이겠지만, 우리는 어깨를 으쓱했습니다. 다가오는 이벤트에 대한 속삭임을 주는 물약과 이벤트가 있지만, 그것들을 완전히 공개하는 것은 너무 저렴해서 굳이 사용하지 않아도 됩니다. 앞서 해보기 어딘가에서 개발자들은 플레이어들이 혼란과 무작위성에 대해 불평하는 것에 싫증이 나서 '그만두세요'라고 말하고 모든 것을 공원에서 산책하게 만든 것 같습니다. 자, 이제 불평하지 마세요.
너는? 

거기에 작은 업그레이드 대상과 시기에 대한 좀 더 전략이 필요합니다. 세 명의 마법사를 한 위치에 장착할 수 있는 능력으로 시작하지 않습니다. 그러려면 건물을 업그레이드해야 합니다. 따라서 업그레이드와 도시 보호의 균형을 맞추는 것이 타당한 질문입니다. 하지만 아직, 많은 자원 관리 게임의 문제와 마찬가지로 명확한 최적의 플레이가 있습니다. 즉, 가장 많은 돈을 벌 수 있는 일을 일찍 수행하면 다른 모든 것이 뒤따를 것입니다. 우리는 매번 일찍부터 윈드캐처를 업그레이드했고, 덕분에 게임을 계속해서 계속해서 질주할 수 있게 되었습니다. 

Mitelborg는 최적화를 위해 반복적으로 플레이하기를 원하기 때문에 '계속해서 다시'라고 말합니다. 한계에 부딪혀 '다시 태어나야' 하는 메커니즘이 있습니다. 모든 도시 진행 상황은 사라지지만 퀘스트 진행 상황과 포털을 통한 탐색을 포함한 많은 지식은 그대로 유지됩니다. 이런 종류의 명성은 자의적인 느낌이 들지 않는다면 괜찮을 것입니다. 몇 번이고 우리는 최적의 길을 택했고 게임은 설명할 수 없는 사건으로 인해 명성이 재설정될 것이라고 결정하기 전에 우리에게 해를 끼칠 수 없었습니다. 우리는 매번 나아지지 않았습니다. 우리는 지루한 성촉절을 경험하고 있었을 뿐입니다. 이를 더욱 악화시키는 것은 '물약을 사용하지 않고 폭풍우 10에 도달'과 같은 작업을 수행하도록 요구하는 진행에 필수적인 퀘스트입니다. 폭풍 11에 있고 이미 물약을 사용한 경우, 의심할 여지 없이 비슷한 일을 하도록 요구할 다음 목표가 주어지기 전에 폭풍 10으로 재설정하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 그것은 단지 투명한 화장일 뿐이고 우리는 매번 혀를 찼습니다. 

미텔보르그: City of Mages Xbox 리뷰

목표가 작동하는 경우입니다. Mitelborg: City of Mages에는 수많은 버그가 있으며, 가장 눈에 띄는 것은 설정한 목표입니다. Mitelborg는 동시에 두 가지 목표를 제시하거나 이미 완료한 목표를 달성하려고 할 때마다 비틀거립니다. 논리적인 매듭으로 묶여 목표가 더 이상 나타나지 않거나 보이지 않거나 실행되지 않습니다. 마찬가지로, 업적은 세 번째 또는 네 번째 플레이가 완료될 때까지 표시되지 않았으며, 이는 적어도 0초 만에 게이머 점수가 900에서 XNUMX으로 올라가는 코미디 효과를 가졌습니다. 

Mitelborg: City of Mage는 전략이 없는 전략 게임이고 광기의 정의처럼 들리기 때문에 우리는 Mitelborg: City of Mage의 결함에 크게 기대고 있습니다. 그러나 우리는 Mitelborg의 성공 중 일부를 과소평가하고 있으며 이는 주목해야 합니다. 이 게임은 모든 측면, 특히 콘솔에 꼭 맞는 인터페이스 디자인에서 훌륭하게 표현된 예쁜 게임입니다. 흐름에 따라 군대를 이동하고 퀘스트를 완료하는 것도 합리적으로 매력적입니다. 무의미하지만 그다지 불쾌하지는 않습니다. 게다가, 마침내 성과가 터지면 그 성과는 매우 관대하며, 몇 시간도 안 되어 깔끔하게 정리할 수 있습니다. 

전략 게임이라기보다는 XNUMX시간짜리 튜토리얼인 Mitelborg: City of Mages X 박스 관심이나 만족스러운 선택으로 이어질 수 있는 거의 모든 것을 제거합니다. 플레이어에게 고삐를 넘길 만큼 용감했다면 흥미로운 곳으로 갔을 수도 있지만, 현재 상태로는 대부분의 조각이 제거된 가벼운 보드 게임입니다.

TXH 점수

2/5

장점 :

  • 멋지게 제시됨
  • 목표를 통과하면서 트랜스와 같은 상태를 달성합니다.

단점 :

  • 당신에게 의미 있는 선택을 주는 것을 두려워함
  • 긴 튜토리얼처럼 느껴질 수 있습니다.
  • 스토리 구불구불
  • 버그로 인해 방해를 받음

정보 :

  • 게임의 무료 사본을 보내주셔서 진심으로 감사드립니다 – Samustai
  • 형식 – Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • 검토 된 버전 – Xbox Series X 용 Xbox One
  • 출시일 – 2년 2021월 XNUMX일
  • 시작 가격 – £ 7.49
사용자 선호도 : 첫 번째가 되라!

출처: https://www.thexboxhub.com/mittelborg-city-of-mages-review/

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