나리타 소년 리뷰

소스 노드 : 767073

당신은 나리타 보이, The Creator가 Silent Eclipse 동안 사라진 후 Narita Boy Protocol에 의해 촉발되었습니다. 디지털 왕국에 도착하면 Hackernauts와 그들의 보호 어머니인 마더보드의 환영을 받으며, 그들은 Techno-Sword를 회수하기 위해 Hero's Summit에 오르는 임무를 맡습니다. 그런 다음 Trichroma로 가서 Trichroma 가문의 창조자 광선을 복원하고 HIM과 공포의 차원을 불러 소스 코드와 창조자의 기억을 타락시킨 Stallions를 물리칠 차례입니다. 

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이 리뷰를 시작하면서 당신이 당황스러워서 기술의 바다에 빠졌다면 이를 경고로 여기십시오. 나리타 보이를 연기하는 느낌은 이렇습니다 all the time. 이후로는 안됨 헤일로 시리즈 거의 아무것도 아닌 고유 명사를 너무 많이 사용하는 게임이 있지만(죄송합니다, Halo 팬 여러분. 우리는 여전히 실제로 Halo를 플레이하는 것을 좋아합니다), 여러분이 한 걸음 물러나 게임의 세계 구축에 감탄하기를 원했습니다. 우리는 결국 목표를 가리키지 않거나 새로운 능력을 제공하지 않는 모든 것을 무시하고 무시하기 시작했습니다. 그것은 반지의 제왕을 먼저 읽지 않고 실마릴리온을 읽는 것과 같은 어쩌고 저쩌고의 쓰나미일 뿐입니다.

나리타 보이의 대화와 스토리를 손목에 대고 리뷰를 시작하는 것이 이상하게 보일 수도 있습니다. 다크소울류, 하지만 나리타 보이(Narita Boy)는 글쓰기와 캐릭터 상호작용이 너무 촘촘해서 항상 여러분의 얼굴에 나타나며 그 자체로 믿을 수 없을 만큼 자랑스럽습니다. 그러나 모든 Trifurcations와 'Synth-sensei'를 제거하면 이야기는 단지 황제의 새 옷일뿐입니다. 침입한 악당을 물리치고, 이상한 이름의 열쇠를 모아서 더 이상한 이름의 문을 통과할 수 있도록 하는 영웅에 관한 이야기입니다. 그것은 엄청나게 일반적이며 gobbledygook의 슬러지는 그것을 숨기지 않습니다.

Narita Boy는 여러분이 좋아하는 노래가 모두 담긴 환상적인 라디오 방송국이지만, 가장 짜증나는 DJ는 위에서 얘기하는 것입니다. Narita Boy에는 사랑해야 할 것이 엄청나게 많습니다. 이제 우리는 전기 코끼리를 방 밖으로 밀어냈습니다. Narita Boy가 옳은 일을 축하하는 일을 계속할 수 있습니다.

나리타 보이(Narita Boy)는 놀라울 정도로 아름답습니다. 스크린은 실제로 그것을 정의하지 않습니다. 귀하의 멋진 스마트 TV는 Narita Boy 전체에 대해 이상한 CRT로 코스프레할 것이며, 귀하가 좋아하는 TV에서 볼 수 있는 모든 화면 뒤틀림, 색수차, 정적 및 점프를 캡처하는 환상적인 작업을 수행합니다. 80년대부터. 그리고 William S. Burroughs가 재작성한 Blade Runner의 세계가 있습니다. 그것은 테크노펑크 세계에 대한 음울하고 끔찍한 해석이며, 이전에 이와 같은 것을 경험하지 못했을 가능성이 높습니다. 

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매우 잘 작동하는 분위기를 포착합니다. 세상은 억압적이고, 빽빽하고, 비우호적이기 때문에 당신은 결코 편안함을 느끼지 못할 것입니다. 세상의 모든 양자명상가들과 전설적인 트리크로마 친구들은 거대하고 당신 위로 어렴풋이 나타나 당신을 하찮고 작은 존재로 느끼게 만듭니다. CRT 제품은 너무 잘 만들어져서 마치 수십 년 전의 유물을 연주하는 것 같은 느낌이 듭니다. 글을 쓰면서 계속해서 찢어지는 것이 아니라면, 이 모든 환상적인 손길이 서로 겹쳐서 악화되는 하드 드라이브 주위에 몰입감 넘치는 유랑을 만들 것입니다.

그것을 연주하기 위해 Narita Boy는 샨테 게임악마성. 친근한 안전한 피난처에서 가벼운 플랫폼을 갖춘 섹션으로 이동합니다. 때때로 화면이 잠겨 진행이 중단되고 Narita Boy 세계의적인 Stallions의 파도와 치열한 전투를 벌이게 됩니다. 여기에서 새로 획득한 전투 능력을 사용하고, 이를 모두 물리치면 발전할 수 있습니다.

플랫폼은 괜찮습니다. 최소한으로 유지하는 데에는 그럴 만한 이유가 있을 것입니다. 우리는 나리타 보이(Narita Boy)가 미끄러운 작은 캐릭터라는 것을 알았고, 픽셀에서 떨어져 플랫폼에서 넘어지는 것을 좋아했습니다. 이것은 페르시아의 왕자가 아닙니다. 손가락으로 선반을 움켜쥘 수 없기 때문에 정확해야 하지만 우리는 그런 정밀도가 가능하다고 느껴본 적이 없습니다. 그럼에도 불구하고 체크포인트는 꽤 관대하므로 이전 개인 최고 기록과 30초 이상 차이가 나지 않습니다.

전투는 한 단계 더 발전합니다. 나리타 보이(Narita Boy)는 지금까지 제공한 적들이 지루하다고 생각하고 멋진 스우시와 플로피 디스크 타이틀 화면을 통해 끊임없이 새로운 적을 던지는 환상적인 습관을 가지고 있습니다. 솔직히 우리는 하지 않았다 우리가 이미 가지고 있던 것에는 싫증이 났고, 오래된 것들은 거의 익히지 못했습니다. 그러나 적의 창의성과 관대함은 그럼에도 불구하고 환영받습니다. Red Barons가 Warlock을 따르고 점퍼를 따르기 때문입니다. Studio Koba의 책에는 분명히 많은 재능이 있기 때문에 그것들은 모두 당당하게 애니메이션화되어 있습니다. 각 몹이 무엇을 하는지 기억하는 것이 문제의 절반이고 그들을 쓰러뜨리는 최선의 전략입니다.

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운 좋게도 여행 중 안전한 피난처에서 상당히 작은 소리로 얻은 공격 목록이 진화하고 있습니다. 우리는 항상 우리가 직면하고 있는 Stallions보다 더 강력하다고 느꼈고 곧 죽음을 거의 드물게 만드는 리듬에 빠졌습니다. Souls나 Nioh처럼 복잡하지는 않지만 그만큼 직관적이고 유동적입니다. 불만이 있었다면 LB 회피와 RB 슬램이 우리가 너무 의지한 버팀목이었고, 공격-회피-공격 시퀀스에서 벗어날 수 있는 기회를 더 많이 좋아했을 것이라는 점입니다. 

나리타 보이(Narita Boy)가 적들에게 관대하듯이, 상사들에게도 자유롭습니다. 녹내장부터 검은 무지개까지 버킷로드가 있으며, 해결에 대한 보상을 제공하는 공격 패턴과 약점이 있습니다. 우리는 죽었고, 나아졌고, 결국 그들 모두를 이겼습니다. 동일한 높은 난이도로 투구되지는 않았지만 Dark Souls는 보스가 얼마나 자주 겹쳐지고 얼마나 많은 것을 요구하는지에 대한 좋은 비교입니다.

Narita Boy에서 여러분이 할 일은 퍼즐을 탐색하고 해결하는 것뿐입니다. 탐색은 놀라울 정도로 약합니다. 세계가 너무 풍부한 게임의 경우 Studio Koba는 사용자가 탐색을 위해 속박을 풀어주는 것을 결코 편안하게 느끼지 않습니다. 당신은 물건을 찾기 위해 문으로 밀려 들어간 다음, 그 물건을 얻으면 다시 문으로 돌아가는 경향이 있습니다. 작업할 Castlevania와 같은 광대한 환경은 없습니다. 대신에 당신이 가지고 있는 것은 대체로 선형적이며, 그것은 나리타 보이가 재능을 타고난 세상에 있어서 부끄러운 일입니다. 우리는 결국 우리에 갇힌 듯한 느낌을 받았고, 더 자유로운 구조를 상상하는 것은 어렵지 않습니다. 즉, Narita Boy가 조금 마음을 여는 순간(시작 직후를 포함하여 우리가 좀 더 방향을 정하면 도움이 될 수 있음)에는 게임이 이를 특별히 잘 처리하지 못합니다. 다양한 방법을 제공하지 않기 때문입니다. 방향을 잡으려고 하면 그 멍청한 멍청이가 문과 열쇠에 '영원한 쓰레기장 폭포' 같은 멍청한 이름을 붙여서 방해를 해서 어디로 가는지 제대로 알 수 없게 됩니다. 아마도 메트로배니아나 오픈 월드가 아니어서 더 좋았을 것입니다.

퍼즐의 양은 벽에 있는 기호를 발견하고 순서대로 불러내는 것 이상입니다. 괜찮습니다. 적을 다시 찾기 위해 역추적해야 할 경우에만 성가시지만 대부분은 양성입니다. 이를 통해 현실 세계에서 잠시 휴가를 보낼 수 있는 새로운 영역과 크리에이터스 메모리(Creator's Memories)가 잠금 해제되는 경향이 있습니다. 게임 제작자의 과거를 탐색하고 Narita Boy가 가질 수 있는 인간적 측면을 보여주는 단편적이지만 흥미로운 작은 이야기에 빠져들면서 현실 세계에서 잠시 휴가를 보낼 수 있습니다. 더 많은 작업을 수행했습니다. 나리타 보이(Narita Boy)가 경미하다는 말은 아닙니다. 용어를 헤쳐나가기에 충분한 기억에 남는 순간(우리의 파워 애니멀을 발견한 것이 개인적으로 가장 좋아하는 것임)이 있는 실질적이고 좋은 가치입니다. 

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우리는 나리타 보이(Narita Boy)가 컬트 추종자를 갖게 될 것이라고 의심합니다. 전투와 몰입감이 적절하며, Halo나 데스티니 세계의 신화적인 자만심을 즐기는 사람이라면 누구나 좋아할 만한 요소가 많을 것입니다. 그것은 은박지에 싸여 있고 2년대 참고 자료가 가득한 80D Souls 스타일로 많은 사람들에게 캣닙이 될 것입니다. 그것은 이상적인 Game Pass 사료가 되는 마마이트가 될 것입니다. 

우리의 경우 Narita Boy는 X 박스 우리를 똑같이 껐다가 켜기도 했습니다. 우리는 존 카펜터(John Carpenter)가 감독한 트론의 세계를 사랑하고 싶었지만 너무 뚫을 수 없었고 줄거리를 생각해야 할 때 세계를 건설하는 데 대부분의 시간을 소비했습니다. 적들이 끊임없이 바뀌면서 전투는 영광스럽게 끝났지만 플랫폼은 젖어 있습니다. 분위기가 있지만 선형적인 방식 외에는 탐색할 기회가 거의 주어지지 않습니다. 

Narita Boy가 잘한 일을 더 잘 처리하고 그렇지 않은 일에 시간을 덜 소비했다면 우리는 큰 타격을 입었을 것입니다. 대신에 우리는 Blade Runner보다는 Tron: Evolution과 같은 실질보다 스타일을 갖고 있습니다.

TXH 점수

3.5/5

장점 :

  • 엄청나게 분위기 있는
  • 80년대 오디오와 영상을 완벽하게 재현
  • 전투는 여러분이 원하는 만큼 유동적이고 반응이 좋습니다.

단점 :

  • 자신만의 기술에 푹 빠졌어요
  • 미끄러운 플랫폼
  • 선형성을 버리는 것이 도움이 되었을 것입니다.

정보 :

  • 게임의 무료 사본을 보내주셔서 진심으로 감사드립니다 – Team17
  • 형식 – Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • 검토 된 버전 – Xbox Series X 용 Xbox One
  • 출시일 – 30년 2021월 XNUMX일
  • 시작 가격 – £ 19.99
사용자 선호도 : 첫 번째가 되라!

출처: https://www.thexboxhub.com/narita-boy-review/

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