새로운 Pokémon Snap은 Pokkén 토너먼트 때문에 Bandai Namco에 주어졌습니다.

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포켄 토너먼트에는 네오스시티라는 무대가 있는데, 격투 게임 액션에서 잠시 눈을 떼면 경기장 너머로 훨씬 더 넓은 포켓몬 세계를 볼 수 있다. 포켓몬과 인간이 나란히 걷는 거리에는 포켓몬이 인간과 함께 살고 협력한다는 것을 암시하는 상점, 간판, 차량, 광고판이 있습니다. 또 다른 단계에서는 Magikarp Festival이 본격화됩니다. 그리고 또 다른 장면에서는 포켓몬과 인간이 오래된 도시 광장에서 여유롭게 시간을 보내고 있습니다. 배경에는 벤치에 누워 있는 고요한 워뷔페가 있습니다.

이러한 장면을 다시 살펴보면 Bandai Namco가 선정된 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 새로운 포켓몬 스냅, 포켓몬을 전투 경기장에서 서로 반대편에 있는 고정된 인물로 묘사하거나 키 큰 풀 사이를 목적 없이 헤매는 것이 아니라 실제 살아있는 생물로 묘사하는 게임입니다. 두 게임 모두 포켓몬이 현실 세계와 원활하게 묘사되는 이와 같은 세계를 만들기 위해 The Pokémon Company가 제3자에게 라이선스를 빌려주는 성장 추세의 일부인 것 같습니다. 명탐정 피카츄 영화나 포켓몬고를 생각해 보세요.

New Pokémon Snap의 디렉터인 Haruki Suzaki는 IGN과의 인터뷰에서 Bandai Namco가 Pokkén Tournament에서 포켓몬 세계를 다룬 방식이 New Pokémon Snap에 직접 참여하게 되었다고 확인했습니다. 그렇다고 해서 원래 Pokémon Snap 개발자인 HAL Laboratory가 제외되었다는 의미는 아닙니다. 전적으로.

포켓 토너먼트 덕분에 우리는 또 다시 함께 무언가를 할 수 있는 기회를 얻었습니다.


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“Pokkén Tournament는 Bandai Namco Studio의 강점을 활용하여 Pokémon을 새로운 방식으로 매력적으로 만들었습니다.”라고 그는 말합니다. “이 때문에 우리는 다시 함께 뭔가를 할 수 있는 또 다른 기회를 얻었고 이것이 New Pokémon Snap의 개발로 이어졌습니다. (원작 게임의) 개발자들과 이야기를 나눌 수 있었고, 많은 사람들의 참여로 프로젝트가 시작되었습니다.”

Suzaki는 또한 포켓몬을 세계의 일부로 매끄럽게 만드는 것에 대한 나의 이론이 옳다고 단언합니다. 물론 원래의 Pokémon Snap은 이 작업을 수행했지만 당시 사용 가능한 기술로 인해 시간이 제한되었습니다. 22년 후, New Pokémon Snap은 더 멋진 몬스터가 더 멋진 세상과 더 믿을만한 방식으로 상호작용하도록 만들 수 있습니다.

포켓몬을 보는 것만으로도 재미있을 수 있도록 자연스럽고 현장감 있게 포켓몬이 움직이도록 노력했습니다.


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Suzaki는 “이 게임에서 야생 포켓몬이 실제로 살고 있는 세계를 구축하는 것이 주요 초점이었습니다.”라고 말했습니다. “이를 위해 우리는 먼저 포켓몬이 사는 환경을 생각하고, 풍경을 세밀하게 만들고, 스위치 하드웨어의 기능을 최대한 활용하여 흥미진진한 세계를 만드는 데 착수했습니다. 그러면서 포켓몬을 보는 것만으로도 즐겁고, 사진을 찍는 것이 더욱 재미있을 수 있도록 자연스럽게 움직이고 현장감 있게 포켓몬을 게임의 주인공으로 만들려고 노력했습니다.”

Suzaki는 속편 제작에서 팀의 또 다른 주요 초점은 사용 가능한 포켓몬의 수를 늘리는 것이라고 말했습니다. 원래 포켓몬 스냅에는 당시 63마리의 포켓몬 중 151마리만 있었습니다. 이제 모든 Pokémon 게임에 걸쳐 약 800개가 넘는 포켓몬이 존재하므로(숫자는 다양한 형태를 별도로 계산하는지 여부에 따라 다름) New Pokémon Snap은 훨씬 더 많은 기능을 제공할 수 있는 기회를 갖게 되었습니다. 실제로 Suzaki가 말했듯이 200개가 넘는 것입니다. 게임 인포 머.

포켓몬 스냅(Pokémon Snap)은 이제 22살이 되었고, 속편 발표는 갑자기 나온 것 같았습니다. 결국, 어떤 게임이 그 사실이 있은 지 오랜 후에 속편을 얻습니까? 몇 년간의 침묵 끝에 2017년 Wii U 가상 콘솔에서 오리지널 Pokémon Snap이 조용히 출시되면서 새로운 Pokémon Snap은 작년에 발표되자 소셜 미디어에서 뜨거운 반응을 얻었습니다. 특히 원작에 대한 좋은 추억을 갖고 있는 팬들로부터 큰 호응을 얻었습니다. .

Suzaki는 Bandai Namco가 Pokémon Snap에 대한 전 세계 팬의 관심을 잘 알고 있었으며 Nintendo Switch의 기능을 지금이 새로운 제품을 출시하기에 좋은 시기라고 지적했습니다. 그러나 그는 또한 "지난 20년 동안 사진에 대한 생각이 너무 많이 바뀌었다"고 지적하며 이러한 변화가 Pokémon Snap을 다시 불러일으키는 데 중요한 동기가 되었음을 나타냅니다. 그가 이 점에 대해 자세히 설명하지는 않았지만 이전 Pokémon Snap 미리보기에서 본 사진 편집 모드와 블록버스터 키오스크에서 사진을 인쇄하는 것(기억하세요?!)에서 다음으로의 전환에서 이미 어느 정도 볼 수 있습니다. 스위치에 내장된 이미지 공유 기능을 통해 소셜 미디어에서 공유할 수 있습니다.

플루프푸르트는 포켓몬에게 맞을 때 아프지 않지만 일부 포켓몬은 플루프푸르트에 맞는 것을 좋아하지 않는 것이 합리적입니다.


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팬들이 이미 알아차렸을 수도 있는 원래 Pokémon Snap의 또 다른 주요 변경 사항은 포켓몬에게 던질 때 보라색 가스로 폭발하여 포켓몬을 짜증나게 하는 작은 공인 "페스터 볼"이 없다는 것입니다. 더 미묘한 점은 포켓몬을 유인하기 위해 던진 아이템이 "사과"에서 "Fluffruit"로 바뀌는 것입니다. 그리고 미리 보기에서 Fluffruit가 던져졌을 때 포켓몬에게 맞을 경우 명시적으로 포켓몬을 해치지 않는다는 말을 들었습니다. 간단히 말해서, 포켓몬이 자연 서식지에서 진동할 때 유독하고 자극적인 가스나 고통스러운 고체 물체를 던져서는 안 되는 실제 생명체처럼 포켓몬을 대하는 데 좀 더 중점을 두고 있습니다.

Suzaki는 이를 그렇게 직설적으로 표현하지는 않았지만, 그렇습니다. 이러한 변화에는 인도적인 측면이 있었습니다.

“물론 우리는 현대적인 변화도 필요하다고 생각했습니다.”라고 그는 말합니다. “Pester Ball은 Nintendo 64 Pokémon Snap에서 포켓몬의 반응을 이끌어내는 중요한 요소였기 때문에 New Pokémon Snap에서는 Fluffruit에 Pester Ball의 역할을 추가하기로 결정했습니다. 플루프푸르트는 포켓몬에게 맞을 때 아프지 않지만 일부 포켓몬은 플루프푸르트에 맞는 것을 좋아하지 않는 것이 합리적입니다. 그래서 우리는 포켓몬 근처에 놓을지, 포켓몬에게 던질지 여부를 플레이어에게 맡기도록 디자인했습니다.”

Pokémon Snap의 팬들이 기대하는 것에는 표면에서 즉각적으로 드러나는 것보다 훨씬 더 많은 변화가 있는 것 같습니다. 미리보기에서 분기 경로가 도입되는 것을 보았고 앞서 언급한 Game Informer 기사에서 개발자는 플레이어의 연구 수준이 높아짐에 따라 이전에 볼 수 없었던 영역에 새로운 포켓몬이 나타나거나 이전에 볼 수 없었던 새로운 행동을 보일 수 있다고 밝혔습니다. 이전에는 사용할 수 없습니다. 선택할 수 있는 모든 포켓몬과 포켓몬 서식지에 대한 행성의 가치 있는 잠재적인 아이디어를 통해 New Pokémon Snap은 DLC나 확장이 가능할 것으로 보입니다. 불행하게도 Suzaki는 이에 대한 내 질문에 간단히 다음과 같이 대답했습니다. 당시 그들은 이 주제에 대해 공유할 것이 없었습니다.

그러나 New Pokémon Snap이 이미 확장에 대해 너무 개방적이라고 느끼고 있다는 사실이 내 요점을 입증합니다. Pokémon은 더 이상 동일한 턴 기반 전투에 투입할 새로운 몬스터를 발명하는 것만을 중심으로 만들어진 시리즈처럼 보이지 않습니다. 그 괴물들은 이제 그들의 행동, 그들의 선택 의지, 그리고 인간과 환경 모두와의 관계에 있어서 마찬가지로 흥미진진하며, The Pokémon Company는 새로운 일련의 미디어를 통해 이를 인정하고 있는 것으로 보입니다. 이러한 새로운 프로젝트가 포켓몬이 인간과 함께 사는 모습을 보여주기 위해 노력하는 것처럼 New Pokémon Snap과 같은 게임은 인간이 포켓몬과 좀 더 가까이 살 수 있도록 설계되었다고 느껴집니다.

Rebekah Valentine은 IGN의 뉴스 기자입니다. 트위터에서 그녀를 찾을 수 있습니다. 안녕하세요.. 출처: https://www.ign.com/articles/new-pokemon-snap-was-given-to-bandai-namco-because-of-pokken-tournament

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