새로운 보고서에 따르면 껌을 씹으면 VR 멀미가 감소합니다

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메타버스를 탐색하는 동안 속이 메스꺼우신가요? 좋아하는 껌을 잡고 씹기 시작합니다.

모든 VR 사용자의 최악의 악몽입니다. 방금 새 게임이나 앱 설치를 마치고 신나게 뛰어들다가 잠시 후 경험에서 메스꺼움을 느끼는 자신을 발견하게 됩니다. VR 커뮤니티 내에서 흔히 발생하는 문제로, 해결하지 않으면 헤드셋 내 경험이 심각하게 저하될 수 있습니다.

2016년 최초의 소비자용 VR 헤드셋 출시 이후, 회사는 커뮤니티의 많은 부분을 괴롭히는 이 문제에 대한 효과적인 해결 방법을 개발하기 위해 노력했습니다. 여기에는 하드웨어에서 소프트웨어 기반 솔루션에 이르기까지 모든 것이 포함됩니다. 그러나 새로운 연구에 따르면 그 답은 우리가 상상했던 것보다 훨씬 간단할 수 있습니다.

신체 활동이 활발한 VR 게임은 일부 플레이어를 불편하게 만들 수 있습니다. / 이미지 크레딧 : Crytek

지난주 연구 자료 츄잉껌이 시각 유발 멀미(VIMS)로 고통받는 사람들에게 미칠 수 있는 긍정적인 영향을 보여주기 위해 고안된 실험에 대해 자세히 설명하는 보고서가 발표되었습니다. 연구의 일환으로 77명의 참가자를 껌이 없는 대조군, 페퍼민트 껌을 씹는 실험군, 생강 껌을 씹는 두 번째 실험군의 15개 그룹으로 나누어 XNUMX분 동안 VR 헬리콥터 비행에 몰입했습니다.

참가자들은 FMS(Fast Motion Sickness Scale)를 사용하여 XNUMX분마다 신체적 불편함을 평가하도록 요청받았습니다. 실험 결과, 페퍼민트 껌을 씹은 그룹은 다른 두 그룹에 비해 VIMS가 덜 발생했습니다. 생강 껌을 씹는 사람들은 또한 페퍼민트를 씹는 사람들만큼은 아니지만 편안함이 눈에 띄게 증가했다고 보고했으며, 이는 껌 맛도 사용자의 VIMS 수준에 영향을 줄 수 있음을 시사합니다.

그렇다면 껌을 씹는 것은 VR 멀미와 정확히 어떻게 싸울까요? 보고서에 따르면, 이는 모두 인간의 두뇌를 산만하게 하는 것입니다. 이 연구 그룹은 2015년에 수행된 연구를 인용하여 머리 진동이 멀미의 양을 25%, 정신 산만함을 19% 감소시켜 전체 질병을 39% 감소시키는 방법을 보여주었습니다.

이미지 크레디트: Mara Kaufeld, Katharina De Coninck, Jennifer Schmidt, Heiko Hecht

“다른 연구에서는 유양돌기 부위의 기계적 자극이 나타났습니다(Weech et al. 2018), 쾌적한 냄새(Keshavarz et al. 2015), 즐거운 음악적 자극에 주의를 돌리면 VIMS를 개선할 수 있습니다(Keshavarz 및 Hecht 2014)"라고 연구단은 보고서에서 "껌을 씹는 행위를 통해 간접적인 유양돌기 자극을 일으키면서 동시에 즐거운 맛을 경험할 수 있어 긍정적인 영향을 미칠 것으로 보인다"고 덧붙였다. .”

분명히, 연구자들은 결국 껌을 사용하지 않고도 이러한 동일한 효과를 전달하는 여러 방법을 개발할 수 있습니다. 최근 발표된 플레이스테이션 VR2예를 들어 헤드셋 기반 햅틱이 내장된 것으로 확인되었습니다. 아마도 이 동일한 기술을 사용하여 사용자의 머리에 미묘한 진동을 전달하여 VIMS와 싸울 수 있습니다.

"껌을 씹으면 시각적으로 유발되는 멀미가 줄어듭니다" 마라 카우펠드카타리나 드 코닝크제니퍼 슈미드t및 하이코 헤흐트. 자세한 내용은 전체 연구 기사를 확인하세요. 여기에서 지금 확인해 보세요..

기능 이미지 크레디트: ArtFamily/Shutterstock

출처: https://vrscout.com/news/new-report-says-chewing-gum-reduces-vr-motion-sickness/

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