게임 기반 학습을 통한 임무 수행

게임 기반 학습을 통한 임무 수행

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베테랑 기술 교사인 Ben Kelly는 18년 동안 가르친 후에도 수업 시간이 되면 학생들이 여전히 교실로 뛰어드는 것에 감사합니다. 그러나 그는 기술 자체에 너무 많은 공을 돌리지 말라고 경고합니다. 뉴브런즈윅 주 멍크턴에 있는 시골 칼레도니아 지역 학교에 다니는 250명의 중고등학생들은 자신보다 오래된 컴퓨터를 사용하고 있습니다. 대신 Kelly는 학생들의 창의성을 발휘하고 관심사에 대해 이야기하는 커리큘럼에 공로를 인정합니다.

STEM 우수 교육 부문 캐나다 총리상을 두 차례 수상한 Kelly는 미션 기반 학습과 게임 기반 학습이 기술 수업뿐만 아니라 커리큘럼 전반에 걸쳐 학생들을 사로잡는 데 이상적이라고 믿습니다. 그리고 그는 알아야 합니다. 작은 학교의 전문가로서 Kelly는 재임 기간 동안 광범위한 수업(그의 추정에 따르면 대략 75개의 개별 수업)을 가르치도록 요청 받았습니다.

EdSurge는 운 좋게도 Kelly와 함께 게임 기반 학습의 장점과 학생들을 관련 있는 방식으로 실제 경험과 연결할 수 있는 방법에 대해 논의했습니다.

EdSurge: 미션 기반 학습에 대해 많이 말씀하셨습니다. 그것이 왜 당신에게 의미가 있습니까?

켈리 : 저는 18년 전 뉴욕 캐츠킬 산맥의 여름 캠프에서 일한 후 교직을 시작했습니다. 그들은 내가 옆에 서서 지켜보는 것을 원하지 않았습니다. 그들은 내가 아이들과 함께 거기에 들어가기를 원했습니다. 그리고 이러한 마음가짐은 제 강의실습에 반영되었습니다. 나는 무언가를 할당하고 방을 샅샅이 뒤지는 것을 좋아하는 사람이 아닙니다. 나는 아이들과 함께 잠수한다.

각 수업 중에 아이들과 참호 속에 있을 때 훨씬 더 빨리 관계를 구축한다는 것을 알게 되었습니다. 저는 미션 기반 학습을 사용합니다. 이야기에 관한 모든 것입니다. 40피트 높이의 학교 지붕에서 계란을 던지더라도 무대를 설치합니다. 더 이상 계란이 아닙니다. 우주 비행사입니다. 그리고 그것이 가을을 견디지 못한다면 부모님에게 편지를 쓰고 우주 프로그램이 작동하지 않는 것에 대해 전적인 책임을 져야 합니다, 그렇죠?

그래서 모든 것이 사명이 되고 모든 것이 사명에 관한 것입니다. 그리고 일반적으로 실제 시나리오(지역 뉴스 또는 글로벌 이벤트)와 연결됩니다.

커리큘럼은 Minecraft 및 Fortnite와 같은 인기 게임을 사용합니다. 어떻게 비디오 게임을 수업에 통합하기 시작했습니까?

마인크래프트가 나왔을 때는 비교적 내 경력 초기였다. 모든 아이들이 "이 경기를 봐야 해!"라고 말하며 학교에 오고 있었습니다. 나는 그것을 흘끗 보았지만 말이 안되는 이상한 일처럼 보였습니다. "아니, 이건 좀 너무 이상해."

그러다 마침내 한 아이가 점심시간에 들어와서 말했습니다. Kelly, 학교에서 이것을 사용할 수 있을 것 같아요.” 나는 그것에 대해 생각해 본 적이 없었다. 그래서 저는 그것을 들여다보고 깨달았습니다.

한 초기 프로젝트가 정말 눈에 띕니다. 우리는 학생들이 제3,279차 세계 대전에서 전사한 3,279명의 이름을 찾은 마인크래프트에서 전쟁 기념관을 만들고 모든 군인을 위해 거대한 양귀비 주위에 표지판을 만들었습니다. 그들은 이 거대한 양귀비 주변에 XNUMX개의 표지판을 가지고 있었고 각 표지판에는 XNUMX일간의 Vimy Ridge 전투에서 목숨을 잃은 군인의 이름이 있었습니다. 나는 "오, 세상에, 이것은 꽤 프로젝트입니다."라고 생각했습니다. 아이들은 그것을 좋아했습니다.

STEMpathy에 대해 알려주세요. 교실에서 어떻게 사용하나요?

나는 학생들이 자신에 대해서만 생각하지 않기를 바랐다. 기술 프로젝트나 과학 프로젝트를 수행할 때 초점을 이동할 수 있습니다. “누군가를 돕자. 이 임무, 과학 프로젝트 또는 다른 사람에 대한 기술 프로젝트를 만들어 봅시다.” 저는 여러분이 만들 수 있는 공감 유형의 수업이 풍부하다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 여기서 여러분은 여전히 ​​임무를 수행하고 있지만 동시에 하루에 한 시간 동안 자신에 대해 생각하지 않습니다. 다른 사람에 관한 것입니다.

Epic Games는 Fortnite 크리에이티브 플랫폼에 대한 지속 가능한 개발 수업을 만들기 위해 저를 고용했습니다. 그들은 꽤 멋지다. 예를 들어 Fortnite에서 건물을 개조하기 시작했습니다. 아버지가 휠체어를 타셨을 때 우리는 베란다 측면을 잘라내고 경사로를 지어야 했습니다. 그래서 우리는 필요한 사람들을 위해 건물 개조에 대한 강의를 만들었습니다.

다른 하나는 허리케인 관련입니다. 해안에는 수백만 명의 사람들이 살고 있습니다. 해수면 상승으로 살아남을 수 있는 건물을 개조, 재건축 또는 새로 지으려면 어떻게 해야 할까요? 해수면이 높아지기 때문입니다.

아이들은 호텔이나 상점과 같은 건물을 보기 시작했고 XNUMX층을 습한 지역으로 만들었습니다. 모든 것이 바다의 짧은 상승을 처리하도록 설계되었습니다. 그런 다음 파도를 다시 바다로 편향시키는 벽을 추가했습니다.

교실에서 게임을 사용하는 것이 자신을 게이머라고 생각하지 않는 학생들에게 어떤 영향을 미쳤습니까?

우리는 학생들이 콘서트나 이벤트를 계획하는 비즈니스 및 기업 단위를 하고 있습니다. 나는 그들이 계획할 수 있는 이벤트 유형에 대한 몇 가지 다른 옵션을 제공했습니다. 그 중 하나는 비디오 게임 대회인 e스포츠였습니다.

내 교실에서 10년 동안 나에게 12단어와 같은 말을 했을 XNUMX학년 소녀가 있습니다. 그녀는 매우 조용하지만 주변에 친구가 있습니다. 그녀의 친구들은 그녀에게 “제발 우리와 함께 일하자. 콘서트에 대한 좋은 아이디어가 있습니다. 우리는 당신이 필요합니다.” 그리고 이 소녀는 자신있게 말했습니다. “아니요. 컨트롤러를 주세요.” 그리고 그녀는 그것을 알아내기 위해 뛰어들었습니다. 그녀는 어떻게든 친구들에게 이렇게 말할 힘을 찾았습니다. 더 알아보고 싶습니다.” 그녀는 e스포츠 이벤트 기획을 혼자 진행하기로 결정했습니다. 그리고 그녀는 자신이 게이머라는 사실을 알게 되었습니다.

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