Philipp Stollenmayer는 베이컨, 죽음, 소, 물리학, 팬케이크, 단어 및 게임 자체에 관한 게임을 만듭니다. 나에게 묻는다면 그는 오늘날 인디 게임 개발 분야에서 가장 훌륭한 정신을 지닌 사람 중 한 명입니다.
그는 모바일 게임을 만들기 때문에 아마도 그에 대해 들어본 적이 없을 것입니다. 이제 바로잡아 볼까요?
Stollenmayer는 한때 체조 선수였으며 그의 경기에서 그 모습을 실제로 볼 수 있습니다. 그들 중 다수는 물건을 던지는 예측할 수 없는 스릴에 중점을 둡니다. 그는 10대 때 지역 체조 대회에 참가할 만큼 능숙했지만, 심사위원들에게 엄격한 루틴을 반복하는 데 금방 지쳤습니다.
"저는 10년 후에 체조 선수들이 '더블 스톨렌마이어'를 할 수 있도록 항상 공중제비 같은 것들을 만들어내곤 했습니다."라고 그는 말했습니다. "하지만 대회에는 상당히 엄격한 규칙이 있습니다. 이 축이나 저 축을 따라 움직여야 하고 발은 항상 직선이어야 합니다. 제게는 이미 규칙이 너무 많습니다." 오늘날 그는 볼더링을 선호하고 파쿠르도 좋아합니다. 설정된 목표를 향한 즉흥적인 여정은 그의 작품의 또 다른 모티브입니다.
Stollenmayer는 커뮤니케이션 디자인 학위의 일부로 우연히 개발을 시작했으며 그 과정에서 배운 2D 게임 엔진을 사용하여 이후 모든 게임을 만들었습니다. 그 중 17개가 현재 App Store에 있습니다.
그의 학생 프로젝트인 코미디 게임 What the Frog? 더 이상 사용할 수 없지만 그의 모국인 독일에서 젊은 게임 디자이너 상을 받았습니다. 그는 그것을 따랐다 때때로 당신은 죽습니다., 죽음에 대한 매우 비디오 게임적인 아이디어를 가지고 계속해서 다시 시작하는 메타 Thomas Was Alone과 같은 플랫폼 게임입니다.
그로 인해 어느 정도 성공을 거둔 그는 풀타임 인디 게임 제작자가 되었고 게임은 계속해서 출시되었습니다. 다음은 뮤지컬 공을 던지는 퍼즐 게임입니다. 좋아요…? '원하는 만큼 지불'하는 가격 모델로 유명했습니다.
Stollenmayer는 "레벨 사이에 광고를 표시했다면 해당 게임에서 훨씬 더 많은 수익을 올릴 수 있었을 것입니다."라고 말합니다. “하지만 내 관심은 App Store가 사악하지 않다는 것을 보여주는 것이었습니다. 당시에는 앱 스토어 개발자의 목표는 최소한의 윤리로 최대한 많은 돈을 버는 것이라는 인식이 있었습니다.…저는 그 정도를 조금 조정하고 싶었습니다.” (물론 알겠습니다...? 결과적으로 돈을 거의 벌지 못했습니다. 99% 이상의 플레이어가 무료로 플레이했습니다.)
운 좋게도 Stollenmayer는 곧 그의 지금까지의 가장 큰 성공을 이끈 공식, 즉 단순하고 초현실적인 던지는 공식을 발견했습니다. 베이컨: 더 게임.
Stollenmayer의 이전 타이틀인 Pancake: The Game과 Burger: The Game이 진화한 버전으로, 플로피 식품을 서로 쌓아서 높은 점수를 얻는 게임입니다. 그는 술집 퀴즈에서 Pancake에 대한 아이디어를 생각해냈고, 다음날 저녁까지 게임을 만들었고, 3일 후에 App Store를 통해 전 세계에 출시했습니다.
그는 Burger로 그 뒤를 이어 Bacon으로 은하계 두뇌를 사용하여 유쾌하게 무작위로 구성된 사람, 장소 및 사물에 짠 지방 줄무늬를 착륙하도록 요청합니다.
그런 다음 Stollenmayer는 단어 게임에 손을 댔습니다. ~ 안에 슈퍼타입 휴대전화의 키보드를 사용하여 스테이지에 문자를 탭한 다음 Enter 키를 누르고 드럼롤과 심벌즈 충돌을 유발하는 문자가 아래로 떨어지고 넘어지는 것을 지켜보세요. 이상적으로는 목표를 달성하여 레벨을 완료하게 되지만, 예를 들어 'bongos'라는 단어를 떨어뜨리고 글자가 튀어오르는 것을 보면 어떻게 행동하는지 발견하는 것도 마찬가지로 재미있습니다.
Supertype의 재미있는 알파벳 사용은 Stollenmayer가 어느 날 휴대폰에서 멍하니 스크롤하던 회사 로고의 기울어진 'h'에서 영감을 받았습니다. “내 생각에는 마치 의자가 뒤로 넘어지듯이 h가 넘어지기 시작했습니다.”라고 그는 말했습니다. "그리고 나서 즉시 마음 속에 m이 떠올랐습니다. m이 떨어져서 선반에 걸리고, 휘두르며 i 점을 차서 골을 넣는 것이었습니다."
이 모든 것이 게임으로 어떻게 작동할지 생각하면서 잠 못 이루는 밤을 보낸 후 그는 다음날 아침에 그 스케치를 그렸습니다. 열흘 후 그는 전체 게임을 개발했고 얼마 지나지 않아 전 세계 App Store에 출시되었습니다.
Stollenmayer의 두 번째 단어 게임은 슬랩스틱이 적지만 그만큼 독창적입니다. ~ 안에 고정 용어 글자 조각을 이리저리 돌리고 퍼즐처럼 제자리에 끼워 알 수 없는 문구의 조각을 모으는 것입니다.
결과는 훌륭합니다. 각 단계의 답변과 핵심은 영어에 해당하지 않는 다른 언어의 단어나 구문입니다. 그래서 'Far-potsch-let'이 눈에 들어오면 그것이 무언가를 고치려고 노력하지만 상황을 더 악화시킨다는 뜻의 이디시어 문구라는 것을 알게 됩니다. 잘 했어.
Stollenmayer는 다음 세 가지 게임을 통해 움직임, 추진력 및 혼란스러운 게임을 더 탐구했습니다. ~ 안에 Zip-Zap 화면에 엄지 손가락을 대면 경첩이 수축되어 즉석에서 스윙과 투석기가 되는 메카노 같은 구조가 움직입니다.
버티카우 구운 닭고기, 페니 파딩, 그리고 심술궂은 소를 최대한 멀리 던지는 던지는 게임의 변형입니다. 게임의 모든 자산은 대영 박물관의 저작권이 만료된 예술 작품 아카이브에서 가져온 것이기 때문에 마치 스크랩북처럼 뭉쳐진 것처럼 보입니다.
우리 영웅이 회전하는 톱을 피할 수 있도록 무대를 기울이는 또 다른 퍼즐 플랫폼 게임은 자연스럽게 호출됩니다. 시소. 매우 기본적으로 보이지만 Stollenmayer의 가장 엄격한 디자인 작업 중 일부가 포함되어 있습니다. 즉, 실험, 기술 및 두뇌 능력이 필요한 일련의 조밀하고 꾸준히 확대되는 단일 화면 과제입니다.
최근에는 꽃의 노래, 이전에 사라진 모든 것의 콜라주이자 정점입니다. 이것은 아트 스타일과 입력 유형 사이를 급격하게 바꾸는 상호 연결된 삽화 세트입니다. Stollenmayer가 새로운 장면마다 기대치를 재구성하는 동안 퍼즐 속에 퍼즐이 있고 단서 속에 단서가 있습니다. 정말 그의 걸작입니다.
헛된 노력을 싫어하는 솔로 창작자로서 그는 자신의 기발한 아이디어를 담을 수 있는 공간을 원했고, 바로 Song of Bloom이 바로 그것이었습니다. 2022년 Apple Design Award를 수상하고 IGF 패널로부터 좋은 평가를 받은 후 그의 인지도는 약간 상승했지만 실제로는 충분하지 않았습니다.
Stollenmayer는 음악, 비디오, 앱 디자인에도 손을 대는 다작의 제작자입니다. 그는 항상 한 번에 여러 게임을 작업하고 있으며 올해 초 Bacon: The Game이 TikTok에서 반 입소문을 낸 후 조용하고 뛰어난 제작자 모드를 게임에 추가했습니다. 이제 베이컨 플레이어는 자신만의 레벨을 만들어 공유하거나 매일 새롭게 선별된 커뮤니티 창작물을 플레이할 수 있습니다.
그리고 적절하게도, 그의 게임의 Pythonesque 톤을 고려할 때 Stollenmayer의 다음 프로젝트는 완전히 다른 것입니다. 그는 "땅콩 버터와 젤리 샌드위치의 발명뿐만 아니라 로미오와 줄리엣의 이야기"에 관한 종이 공예 뮤지컬이라고 말합니다.
그렇습니다. 모바일 게임은 많은 사람들에게 조롱받고 오해받고 있습니다. 하지만 Stollenmayer의 손에서는 그것들은 순수한 마법입니다. 그의 작품에는 군더더기나 허름함이 전혀 없습니다. 순수하고 기발한 아이디어가 재치와 따뜻함으로 표현될 뿐입니다.
- SEO 기반 콘텐츠 및 PR 배포. 오늘 증폭하십시오.
- PlatoData.Network 수직 생성 Ai. 자신에게 권한을 부여하십시오. 여기에서 액세스하십시오.
- PlatoAiStream. 웹3 인텔리전스. 지식 증폭. 여기에서 액세스하십시오.
- 플라톤ESG. 탄소, 클린테크, 에너지, 환경, 태양광, 폐기물 관리. 여기에서 액세스하십시오.
- PlatoHealth. 생명 공학 및 임상 시험 인텔리전스. 여기에서 액세스하십시오.
- 출처: https://www.eurogamer.net/philipp-stollenmayer-is-the-greatest-indie-game-auteur-youve-never-heard-of
- :있다
- :이다
- :아니
- :어디
- $UP
- 1
- 17
- 2022
- 2D
- a
- 소개
- 추가
- 광고
- 후
- 다시
- All
- 알파벳
- 이미
- 또한
- 항상
- an
- 및
- 다른
- 답변
- 어떤
- 앱
- 앱 스토어
- Apple
- 아카이브
- 있군요
- 약
- 미술
- 아트 워크
- AS
- 문의
- 유산
- At
- 가능
- 혐오
- 피하기
- 수상
- 축
- 기본
- BE
- 되었다
- 때문에
- 가
- 된
- 전에
- 시작
- 사이에
- 비트
- 고창증
- 꽃
- 되튐
- 빛나는
- 영국의
- 햄버거
- 비자 면제 프로그램에 해당하는 국가의 시민권을 가지고 있지만
- by
- 라는
- 온
- CAN
- 센터
- 의장
- 과제
- 희극
- 오는
- 의사 소통
- 커뮤니티
- 회사
- 경쟁
- 경기
- 완전히
- 이 포함되어 있습니다
- 함유량
- 계약
- 쿠키
- 쿠키
- 수
- 코스
- 창조
- 창조자
- 신용
- 기획
- 날짜
- 일
- 일
- 죽음
- 도
- 밀집한
- 디자인
- 디자이너
- 개발
- 개발자
- 개발
- DID
- 다른
- 발견
- do
- 들린
- DOT
- 더블
- 아래 (down)
- 드롭
- 마다
- 이전
- 적립
- 효과적으로
- 노력
- 가능
- 엔진
- 영어
- 충분히
- 엔터 버튼
- 재미있는
- 전체의
- 동등한
- 에테르 (ETH)
- 윤리학
- 저녁
- 모든
- 매일
- 진화
- 예
- 기대
- 탐험 한
- 표현
- 떨어지다
- 멀리
- 지방
- 발
- 마무리
- 수정
- 뒤집기
- 다음에
- 수행원
- 럭셔리
- 공식
- 발견
- 무료
- 에
- 경기
- 게임 엔진
- 게임 개발
- Games
- GDPR
- 독일
- 주어진
- 골
- 사라
- 좋은
- 가장 큰
- 했다
- 헤어
- 손
- 손
- 있다
- 데
- he
- 들었다
- 영웅
- 높은
- 그를
- 경첩
- 그의
- 히트
- 보유
- 홈
- 방법
- HTTPS
- i
- 생각
- 이상적으로
- 아이디어
- if
- igf
- 바로
- in
- 인도
- 입력
- 영감
- 상호 연결된
- 관심
- 으로
- 발명
- Isn
- IT
- 그
- 여행
- 다만
- 보관 된
- 걷어
- 땅
- 언어
- 후에
- 배우다
- 배운
- 지도
- 적게
- 하자
- 편지
- 레벨
- 레벨
- 처럼
- 작은
- 살고있다
- ll
- 심벌 마크
- 긴
- 보기
- 봐라.
- loves
- 만든
- 마법
- 확인
- 제작
- 유튜브 영상을 만드는 것은
- 관리
- .
- 걸작
- me
- 언급하다
- 메시지
- 메타
- 수도
- 신경
- 마음
- 모바일
- 모바일 게임
- 모드
- 모델
- 기세
- 돈
- 배우기
- 아침
- 움직임
- 운동
- 많은
- 박물관
- 음악
- 뮤지컬
- my
- 출신
- 자연히
- 못
- 신제품
- 다음 것
- 밤
- 아니
- 주목할 만한
- 지금
- of
- 좋아요
- on
- 일단
- ONE
- ~에
- or
- 기타
- 우리의
- 아웃
- 위에
- 자신의
- 팬케이크
- 패널
- parkour
- 부품
- 과거
- 지불
- 사람들
- 퍼센트
- 지각
- 전화
- 물리학
- 조각
- 개
- 장소
- 장소
- 플라톤
- 플라톤 데이터 인텔리전스
- 플라토데이터
- 연극
- 경기
- 플레이어
- 재생
- 부디
- 포켓
- 초상화
- 가능한
- 혹시
- 예쁜
- 너무 이른
- 가격
- 가격 모델
- 프로필
- 프로젝트
- 짜내다
- 퍼즐
- 빨리
- 조용히
- 아주
- 퀴즈
- 본래
- 닥치는대로의
- RE
- 정말
- 최근에
- 지역적인
- 출시
- 필요
- 결과
- 연락해주세요
- 까다로운
- ROSE
- 루틴
- 규칙
- s
- 라고
- 장면
- 점수
- 화면
- 둘째
- 참조
- 연속
- 세트
- 설정
- 몇몇의
- 공유
- 짧은
- 표시
- 표시
- 단순, 간단, 편리
- 이후
- 기술
- So
- 독주
- 일부
- 무언가
- 노래
- 예정입니다.
- 스택
- 단계
- 시작 중
- 꾸준히
- 저장
- 이야기
- 직진
- 엄격한
- 구조
- 학생
- 성공
- 빗나가 다
- 그네
- 그네
- T
- 가볍게 두드리다
- 대상
- 십대
- 말하다
- 안색
- 그
- XNUMXD덴탈의
- 그들의
- 그들
- 그들 자신
- 그때
- 그곳에.
- 그들
- 일
- 사고력
- 이
- 올해
- 세
- 을 통하여
- Tik의 톡
- 시간
- 피곤한
- 제목들
- 에
- 오늘
- 함께
- TONE
- 너무
- 상단
- 던져 올림
- 트레일러
- 시도
- 트리거링
- 트리오
- 참된
- 노력
- 두
- 유형
- 알 수없는
- 예측할 수
- ...에
- 사용
- 익숙한
- Ve
- 대단히
- Video
- 관측
- 필요
- 원
- 따뜻함
- 였다
- 손목 시계
- we
- 갔다
- 뭐
- 언제
- 어느
- 화이트
- 누구
- 창
- 과
- 이내
- 원
- 훌륭한
- 워드
- 말
- 작업
- 일하는
- 전세계적인
- 악화되는
- 겠지
- year
- 년
- 예
- 당신
- 젊은
- 너의
- 유튜브
- 제퍼 넷