PSVR 2에는 매력적인 독점 콘텐츠가 많이 빠져 있지만, 언제 더 많은 콘텐츠가 나올지는 알 수 없습니다.

PSVR 2에는 매력적인 독점 콘텐츠가 많이 빠져 있지만, 언제 더 많은 콘텐츠가 나올지는 알 수 없습니다.

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소니가 PlayStation VR 2를 출시한 지 XNUMX개월이 지났습니다. 최고의 소비자 VR 하드웨어 우리는 눈을 떴습니다. 헤드셋은 부인할 수 없이 훌륭하지만 소니의 콘텐츠 전략은 그렇지 않았습니다. 소수의 출시 타이틀을 제외하고 PSVR 2는 우리가 바라던 것처럼 실제로 폭발적으로 폭발하지 않았으며 고품질 콘텐츠가 곧 다가올 미래도 실현되지 않았습니다. 이는 이전 버전과의 호환성 부족으로 인해 Sony가 게임을 강화하지 않으면 장기적인 생존 가능성이 문제가 될 수 있을 정도로 플랫폼을 방해했습니다.

원본과 마찬가지로 PSVR 2는 독특한 판매 제안을 자랑합니다. PS5를 소유하고 있다면 빛나는 새 PSVR 550를 구입하기 위해 2달러를 지출하는 것은 지금 당장 현세대 VR 게임에 뛰어들고 싶다면 나쁜 선택이 아닙니다. 따라서 Sony의 작업은 상당히 간단해집니다. 즉, 기존 PS5 소유자를 새 PS2 소유자로 전환하는 것입니다. PSVR XNUMX 소유자. 그리고 새롭고 매력적인 콘텐츠를 통해 사용자가 헤드셋을 다시 찾도록 유도하세요.

하지만 2016년 OG PSVR이 출시된 이후 XR 환경은 상당히 바뀌었습니다. Meta의 독립형 Quest 플랫폼은 모바일 하드웨어에서 기본적으로 매력적인 경험을 제공할 수 있을 뿐만 아니라 선택적으로 PC에 연결하여 자체적으로 PC VR 헤드셋의 이중 역할을 수행할 수 있는 능력 덕분에 지난 몇 년간 VR 도입을 주도해 왔습니다. 오른쪽. Quest 콘텐츠 라이브러리는 이제 여러 세대의 장치에 걸쳐 있는데, 이는 PSVR 2가 PSVR 게임을 지원하지 않기 때문에 간단히 말할 수 없는 것입니다.

PSVR 2가 PS5의 라이프사이클 내에서 관련성을 유지하기를 원한다면 Sony가 해야 할 일은 매우 간단합니다. 즉, 더 많은 더 나은 콘텐츠에 자금을 지원하고 정기적으로 이를 수행하여 경쟁이 필연적으로 심화됨에 따라 현재 사용자가 기대할 수 있는 것을 갖도록 합니다.

방 안의 가상 코끼리

PSVR 2에 비해 Quest 헤드셋의 규모로 인해 대부분의 개발자는 무엇보다도 독립형 헤드셋의 한계에 맞게 게임을 제작하고 있습니다. 아마도 두 번째 목표로 PSVR 2에 맞게 게임을 조정합니다. 헤드셋에 내장된 시선 추적 기능을 실제로 사용하는 게임은 많지 않습니다.

그러나 시각적으로 향상된 Quest용 콘텐츠에 크게 의존하는 것은 PSVR 2의 다른 단점(더 비싸거나 독립형이 아닌 등)을 고려할 때 의미 있는 경쟁 우위를 제공하지 못할 것입니다.

퀘스트 2 옆에 있는 퀘스트 3 | 이미지 제공 메타

PSVR 2를 PS5 고객에게 추가 기능으로 판매하는 전략은 간단해 보이지만 현실은 Quest가 대부분의 동일한 게임과 더 저렴한 가격대를 갖춘 경쟁 장치라는 것입니다. 이는 PS5 소유자라도 Quest를 더 나은 가치로 볼 수 있다는 것을 의미합니다. PSVR 2가 Sony 영역에 머물도록 하는 강력한 독점 콘텐츠 라이브러리를 보유하지 않는 한 말입니다.

이것도 터무니없는 생각은 아니다. Sony는 실제로 모든 VR 헤드셋에서 사용할 수 있는 최고의 게임을 포함하여 오리지널 PSVR을 위한 인상적인 독점 게임 세트를 구축했습니다. 플레이스테이션 VR 월드 (2016)배트맨: 아캄 VR (2016)파 포인트 (2017), 아스트로봇 (2018)및 블러드 앤 트루스 (2019). 뿐만 아니라 지원 이러한 독점 콘텐츠를 PSVR 2로 가져오지만 향후 훌륭한 독점 콘텐츠에 대한 명확한 로드맵이 없는 것은 장기적으로 PSVR 2의 실제 문제입니다.

로드맵이 누락된 훌륭한 헤드셋

PSVR 2는 훌륭한 헤드셋입니다. 시선 추적, HDR, OLED 디스플레이 등 동급의 다른 헤드셋에는 없는 기능을 갖추고 있습니다. 인체공학적 설계는 긴 게임 세션에 적합합니다. 시선 추적을 통해 개발자는 포비티드 렌더링과 같은 수많은 멋진 기능을 구현할 수 있으며, 스튜디오에서는 PC VR에서 볼 수 있는 것과 완벽하게 어울리는 시각적 요소를 푸시할 수 있습니다. 내부 추적 기능 추가 및 현실 VR 컨트롤러가 마침내 이를 현실화했습니다. 지금 VR도요. 그러나 우리가 알고 있듯이 훌륭한 하드웨어는 게임 없이는 아무것도 아니며 PSVR 2는 그 부문에서 뒤쳐져 있습니다.

VR 도로 사진

예민한 독자님들은 눈을 피해주세요. 독점 상품. 거기, 내가 말했다. 독점은 게임에서 더러운 단어인 데에는 이유가 있습니다. 단 하나의 게임 때문에 자신이 선택한 플랫폼에서 벗어나고 싶은 사람은 아무도 없습니다. 모두에게 좋은 것을 제한하는 것은 지나치게 욕심이 많지만 운이 좋은 소수에게만 제공됩니다. 하지만 모든 문제에도 불구하고 독점 콘텐츠는 다른 방법으로는 존재하지 않을 고품질 콘텐츠에 대한 약속으로 플랫폼의 플레이어 기반을 유치하고 만족스럽게 유지하는 매우 표준적인 방법입니다.

소수의 정말 훌륭한 VR 프랜차이즈와 중소 규모 스튜디오 게임 외에, 플랫폼 보유자가 자금을 지원하는 독점 콘텐츠는 소위 'AAA' 콘텐츠를 VR에서 대부분 얻을 수 있는 주요 방법이었으며 다음과 같은 뛰어난 타이틀이 있습니다. 반감기 : Alyx (2020) PC에서 론 에코 (2017) 론 에코 2 (2021) 리프트에서는 Rift 독점의 후속편 출시 예정 아스 가드의 분노 퀘스트에, 그리고 천체 로봇 구조 임무 원본 PSVR에서.

기존 스튜디오가 현금 창출이 보장되지 않는 것에 대해 수년간의 청구 시간과 스튜디오 자원을 기꺼이 위험에 빠뜨리는 경우는 매우 드뭅니다. 그렇기 때문에 위험을 감수하고 실행 가능하지 않은 콘텐츠를 구축하는 데 플랫폼 자금 지원 독점이 중요합니다. 그리고 Sony가 원래 헤드셋에서 그 일을 꽤 잘 해왔지만, 오늘 PlayStation Store에서 제공되는 콘텐츠로 판단하면 회사의 지갑 끈이 좀 더 빡빡해진 것 같습니다.

이 글을 쓰는 시점에서 PSVR 2에는 VR 기반 독점 타이틀이 거의 없습니다. 산의 호라이즌 콜, C-스매시 VRS, 다크 픽처스: 스위치백 VR시냅스 방화벽 울트라—그 중 하나만 'AAA'라고 불리는 혈통을 가지고 있습니다. 공평하게 말하면 다음과 같은 몇 가지 독점적인 VR 옵션 포트도 있습니다. 레지던트 이블 빌리지그란 투리스모 7.

그러나 앞으로 우리가 본 유일한 표면상 Sony 자금 지원 콘텐츠는 이블 4 거주 리메이크는 올해 말 PSVR 2에서만 독점적으로 출시될 예정입니다. VR 네이티브 타이틀이 아닐 뿐만 아니라, 다소 어색하기도 합니다. 레지던트 이블 4 VR (리마스터링되었지만 리메이크되지 않음)은 이미 Quest에서 사용할 수 있으므로 PSVR 2용 의사 독점 비기본 VR 포트가 됩니다.

이전 버전과 호환됩니까, 아니면 미래 지향적입니까?

완전히 정당하지 않은 고음의 징징거리는 소리가 여기 있습니다. 아스트로봇 구출 미션 2? 매우 유명하고 모두의 사랑을 받았던 첫 번째 게임의 PSVR 2 업그레이드는 어디에 있습니까? 최근 소니 갱신했다 아스트로 봇 등록 상표, 그러나 우리는 Team Asobi가 VR이 아닌 게임이 출시된 후 "현재까지 가장 큰 [게임]"을 만들고 있다는 것을 이미 알고 있었습니다. 아스트로의 놀이방 (2020) 하지만 미래의 게임이 VR도 의미하는지 여부는 불분명합니다.

어디 있어요 블러드 앤 트루스 2? 파포인트2? PSVR 2 업그레이드 레지던트 이블 7 바이오해저드(2017), 플랫폼에서 가장 유명한 타이틀 중 하나인가요? 이 모든 것이 어느 시점에 도달할 수 있지만(누가 알겠는가!), 그 불확실한 동안 Sony는 VR 콘텐츠 자금 지원에서 결정적인 조치를 취하는 대신 전통적인 게임의 VR 모드를 밀어붙여 점점 더 발전하는 것을 연결하는 것처럼 느껴집니다. 명백한 격차.

이전 버전과의 호환성이 부족한 것에 대해 우려하는 것은 당연하지만, Sony가 고품질 콘텐츠의 미래 파이프라인을 전달하는 데 더 적극적이라면 걱정이 훨씬 줄어들 것이라고 장담합니다. 사실 출시 후 100개월이 지났지만 PSVR 2에는 약 500개의 게임만 남아 있습니다. 이는 Quest(XNUMX개 이상) 및 PC VR(수천 개)에서 볼 수 있는 게임과 비교하면 미미합니다.

시계가 똑딱 거리며 가고있다

2023년 XNUMX월 출시 XNUMX주 후, 소니는 다음과 같이 밝혔습니다. PSVR 2는 원작보다 8% 더 많이 팔렸습니다. 같은 기간 출시 첫 주에 약 450,000만 대가 팔렸다. 우리는 Sony의 최근 수치를 본 적이 없지만 당시의 채택 차트는 매우 명확한 이야기를 말해줍니다. PSVR 2는 원본보다 약간 더 성공적으로 시작되었습니다. 물론 전환율 측면에서 훨씬 더 성공적이며 이는 재채기할만한 것이 아닙니다. 소니는 117년 출시 이후 4억 2013만 대 이상의 PS40를 판매했으며, 5년 출시 이후 현재 2020만 대 이상의 PS2를 판매하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 PSVR XNUMX의 판매량은 아마도 같은 XNUMX개월 동안 PSVR의 판매량과 크게 다르지 않을 것입니다. 시간 프레임.

처음 2주 동안의 PSVR XNUMX 성능 | 이미지 제공 소니

한편, 2016년의 오리지널 PSVR과 마찬가지로 매년 Meta와 같은 회사는 자체 콘솔과 같은 독립형 게임을 반복할 수 있는 기회를 제공합니다. Meta Quest 3와 같은 차세대 독립형 게임은 PS2의 전용 GPU 및 PSVR 5의 포비티드 렌더링 기능 덕분에 현재 PSVR 2에서 지원되는 그래픽 수준에 도달할 수 없지만 PS5 소유자는 여전히 이전에 두 번 생각해야 합니다. 비교적 얕은 PSVR 2 콘텐츠 풀에 뛰어드는 것입니다. 특히 해당 콘텐츠의 대부분이 Quest용으로 먼저 제작되었고 PSVR 2용으로 약간만 향상되었을 때 더욱 그렇습니다.

그리고 매년 컨텐츠 자금 조달에 보다 적극적인 역할을 하지 않는다면 소니의 선호에 반하는 상황이 필연적으로 심화될 것입니다. 가상의 Quest 4가 Quest 3 이후 5~2년 후에 출시되고 Quest 플랫폼의 라이브러리 전체를 포함하며 그때쯤이면 수많은 혼합 현실 게임이 포함될 것으로 예상된다면 어떻게 될까요? Sony가 PSXNUMX 소유자가 자신의 VR 요구 사항에 맞게 PSVR XNUMX만 선택할 것이라는 사실을 믿고 있다면 무례하게 깨어날 수도 있습니다.

장기적으로 관련성을 유지하려면 PSVR 2에는 다음과 같은 'AAA' 콘텐츠가 더 많이 필요합니다. 천체 로봇 구조 임무 곧. 그러나 그것이 이미 이루어지더라도 Sony는 플랫폼이 어디로 향하는지 더 명확하게 전달할 필요가 있습니다. 왜냐하면 2달러짜리 콘솔과 함께 구매한 550달러짜리 헤드셋을 잘 활용하려는 PSVR 500 소유자는 올바른 선택을 했는지 확인이 필요하기 때문입니다. 헤드셋의 예상 수명 주기에 따라 XNUMX년, 심지어 XNUMX년이 걸릴 수도 있습니다.

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