Psychonauts 2 리뷰 – 사람들의 마음을 들여다보는 것이 이보다 더 즐거웠던 적은 없었습니다.

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오리지널로부터 16년 후, Psychonauts는 마침내 팬들이 갈망하고 개발자 Double Fine이 항상 만들고 싶어했던 속편을 얻었습니다. 시리즈에 새로 온 사람임에도 불구하고 Psychonauts 2가 게임의 지식을 더 깊이 파고드는 환상적인 내러티브와 단순히 최고 수준의 고전적인 3D 액션 플랫폼 게임 플레이를 통해 속편의 큰 성공을 거두었다는 점에는 의심의 여지가 없습니다.

Psychonauts 2 Razputin 'Raz' Aquato와 함께 Psychonaut가 되는 꿈을 실현합니다. 그러나 강력한 젊은 심령술사가 첩보 조직에 합류하면서 눈에 잘 띄지 않는 곳에 숨어있는 두더지의 위협이 혼란의 가능성을 제공함과 동시에 Maligula라는 고대의 강력하고 심령적인 위협이 돌아옵니다.

첫 번째 게임에서 알게 되었고 사랑하게 된 캐릭터의 캐스트가 돌아오지만 일부 새로운 얼굴을 가지고 있습니다. 새로운 추가 사항에도 불구하고 모든 사람들은 작은 웃음을 유발하는 데 실패한 적이 없는 똑똑하고 재치 있는 대화와 전문적으로 짝을 이룹니다.

Psychonauts와 같은 큰 조직을 운영하는 데 따른 스트레스에 대한 어두운 농담이든 재치 있는 비즈니스 유머이든, Tim Schafer는 모든 사람에게 생명을 불어넣는 데 환상적인 일을 해냈습니다.

그러나 Psychonauts 2는 단순히 웃음을 유발하는 것이 아니라 감정적 스펙트럼의 모든 것에 영향을 미칩니다. 사람들의 마음을 파고들어 그들이 현실 세계에서 숨기고 있는 것을 드러내는 게임에 대해 정말 기대하는 것입니다.

Raz stands and looks at a giant figure.

그리고, 음, 당신이 탐구하는 이러한 마음 상태 중 일부는 집에 아주 근접했고, 게임에 내가 예상하지 못한 우위를 제공합니다. 우리 모두는 세상이나 친구 그룹과 단절된 느낌을 알고 있으며, 비디오 게임에서 그렇게 정확하게 표현되는 것은 진정으로 특별한 것입니다.

다른 사람의 마음을 들여다보는 것이 Psychonauts 2의 가장 큰 장점입니다.

다른 사람들의 마음 속을 들여다보는 이 순간은 Psychonauts 2의 주요 강점이며, 각각은 매우 다르지만 똑같이 이상한 수준을 탐험할 수 있습니다. 셀 수 있는 더 많은 색상으로 가득 찬 사이키델릭한 세계 또는 노인의 마음의 잔재로 가득 찬 좌초된 행성에서 그들은 모두 매우 다르며 Double Fine의 세계에 대한 독특한 통찰력을 제공합니다.

이러한 마음 상태를 탐색하는 것은 꽤 무거울 수 있으므로 이러한 탈선을 깨기 위해 Psychonauts HQ, The Motherlobe 및 The Questionable Area라는 숲을 포함하여 게임 세계의 여러 위치를 통해 Raz를 여행할 수 있습니다. 이 아름다운 환경에서는 일련의 대화 옵션, 보조 퀘스트 및 활동을 통해 Raz의 작업과 연결을 끊고 그의 동료 및 가족에 대해 알 수 있습니다.

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내가 플레이한 모든 Psychonauts 2 레벨은 4K에서 Xbox Series X에서 놀랍게 보였고 그들의 독특한 세트 피스는 이야기를 뒤흔들고 신선함을 유지하는 데 정말 도움이 되었습니다. 내 플레이를 통해 개인적으로 가장 좋아하는 것은 시간이 지남에 따라 개별 멤버를 찾아 오래된 밴드를 재결합할 때 느끼는 순수한 기쁨입니다. 재결합을 목격하는 것에는 특별한 것이 있으며 Double Fine은 그러한 감정을 포착하는 데 큰 역할을 했습니다.

Otto can be seen standing in his office.

수집 가능한 사냥꾼을 위해 Psychonauts 2는 다른 3D 플랫포머와 동일하며 게임의 20개 정도 수준에서 사냥할 수 있는 수백 가지 항목이 포함되어 있습니다.

전투는 확실히 게임의 가장 약한 부분입니다

세계에 대해 거짓말을 하고 순위를 올리고 스킬 포인트를 얻는 데 도움이 되는 Figments든, 완전히 열릴 때까지 서두르는 Memory Vault든 간에, 저를 이끈 Psychonauts 2 메인 스토리 외에도 할 일이 정말 많습니다. 완료하는 데 12시간이 걸립니다. 보조 임무를 고려할 때 쯤에는 20-25시간 게임을 보고 있는 것입니다.

탐색은 Psychonauts 2의 게임 이름이지만 때때로 싸울 것으로 예상됩니다. 전투는 상당히 견고하지만 확실히 게임의 가장 약한 부분입니다. 적을 끌어들이는 정신적인 연결이나 Raz 주변에 거품을 일으키는 불꽃 운동은 단연코 사용하기에 가장 좋은 능력이지만, 근접 무기 전투는 공허하고 임팩트가 없는 것처럼 느껴졌습니다. 적에게 처음 맞든 다섯 번째든 적에게 쌓인 피해를 입힌 적은 한 번도 없었다.

Raz can be seen fighting a bad idea.

게다가 능력치를 올리는 것도 무의미하게 느껴졌다. 일부는 Mental Connection으로 순간이동할 새로운 지점을 잠금 해제하는 것과 같이 완전히 새로운 이동 옵션을 제공했지만 전투 기반의 대다수는 힘이 부족하다고 느꼈습니다. 사실, 게임이 끝날 무렵에는 게임을 시작할 때와 몇 번이나 레벨을 올렸음에도 불구하고 차이점을 확인하기 위해 애썼습니다.

이러한 우려에도 불구하고 전투는 여전히 재미있으며 다양한 적 유형으로 인해 능력을 사용해야 합니다. 분명히 게임의 초점은 아니지만 경험을 깨는 데 도움이 됩니다.

다른 여러 작은 기능은 플랫폼 경험을 완성하는 데 도움이 됩니다. 생각 조정자는 탐색하는 동안 보이지 않는 비밀을 밝혀낼 수 있으며 핀을 구입하여 힘을 강화하여 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 이것은 또한 특정 경로(예: 평화주의자)를 선택하도록 유도할 수 있으며, 여기서 적을 죽이는 대신 기절시킬 수 있습니다.

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이 모든 것이 결합되어 Psychonauts 2가 Crash Bandicoot 3 및 Ratchet & Clank 시리즈와 동등한 진정한 4D 액션 플랫폼 게임처럼 느껴집니다. Psychonauts 2는 어느 시점에서도 골절된 플랫포머처럼 느껴지지 않으며 Double Fine과 Microsoft가 마침내 가치 있는 속편을 제공했음이 분명합니다.

Psychonauts 2는 올해 가장 다양하고 기억에 남는 게임 중 하나이며 Microsoft의 자사 게임에 대한 완전히 새로운 시대의 시작을 알립니다.

Xbox 시리즈 X|S용으로 Microsoft에서 제공한 검토 코드. 

출처: https://www.theloadout.com/psychonauts-2/review

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