Quantic Dream은 스위치 지원을 계속하지만 곧 디트로이트: 비컴 휴먼, 비욘드: 투 소울즈 또는 헤비 레인을 기대하지는 않습니다.

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Quantic Dream은 오랫동안 PlayStation 개발자로 알려져 왔습니다. 그러나 이제 회사는 자체적으로 모험을 시작했습니다. Quantic Dream은 Heavy Rain과 같은 잘 알려진 내러티브 게임을 만든 후 자체 퍼블리싱을 시작했으며 다른 개발자와도 협력하고 있습니다.

Quantic Dream이 이제 자체 출판을 탐색하기 시작한 이유에 대해 출판 책임자인 Guillaume de Fondaumière는 최근 Nintendo Everything에 다음과 같이 말했습니다.

“우리는 2006년과 2018년 사이에 Sony와 훌륭한 파트너십을 즐겼습니다. 하나의 특정 플랫폼을 위한 개발을 통해 우리는 대화형 내러티브 문법과 내레이션, 게임 플레이 및 영화 촬영을 매끄럽게 엮는 데 필요한 모든 기술, 도구 및 기술을 개척하는 데 집중할 수 있었습니다. 디트로이트: 비컴 휴먼을 개발하는 동안 우리는 스튜디오가 더 많은 청중에게 다가가기 위해 새로운 지평을 탐험할 때가 왔다고 느꼈습니다. 10년 이상 파트너 출판사와 함께 일한 후, 우리는 독자적인 출판 구조를 구축하고 미래의 타이틀을 독립적으로 자금 조달하고 상업화해야 할 필요성도 느꼈습니다. 마지막으로 우리는 현재 Quantic Dream의 XNUMX%를 소유하고 있는 직원들에게 자본을 크게 개방하기로 결정했습니다. 이 모든 것이 결합되어 정말 힘이 되었습니다. 우리는 새로운 영역을 탐험하고 새로운 에너지와 열정으로 함께 앞으로의 도전을 할 준비가 되어 있습니다.”

Quantic Dream은 지금까지 Nintendo 플랫폼에 관여한 적이 없습니다. 사실 그들은 Sea of ​​Solitude: The Director's Cut을 Switch로 가져오는 데 도움을 주었습니다. Fondaumière는 Nintendo 플랫폼에서 게임을 출시하는 이정표와 Big N의 지원에 대해 물었을 때 다음과 같이 말했습니다.

“Nintendo 플랫폼에서 최초의 타이틀을 출시하게 되어 정말 기쁩니다! 게이머로서 우리 중 많은 사람들이 수십 년 동안 Nintendo 콘솔에서 플레이하는 것을 즐겼고 마침내 Switch에서 작업할 기회를 얻었을 때 즉시 그것을 받아들였습니다. Nintendo와 Quantic Dream은 과거에 대화를 나누었습니다. 덕분에 우리는 다시 연결되어 빠르게 함께 작업을 시작할 수 있었습니다. Jo-Mei가 Switch 작업을 시작할 수 있는 키트를 받는 것뿐만 아니라 Quantic Dream이 인증된 Nintendo 퍼블리셔가 되는 과정도 매우 순조로웠습니다.”

Quantic Dream은 실제로 디트로이트: 비컴 휴먼, 비욘드: 투 소울즈, 헤비 레인 사이의 이전 PlayStation 전용 게임 중 일부를 PC에서 출시했습니다. 그러나 불행하게도 이 타이틀을 "당분간" Switch로 가져올 "계획"이 없습니다. 기본적으로 또는 클라우드를 통해 콘솔에서 출시할 수 있는지 물었지만 "이 세 타이틀은 당분간 PC와 PlayStation 전용으로 남을 것입니다."

좋은 소식은 앞으로 Quantic Dream에서 더 많은 Switch 지원을 기대할 수 있다는 것입니다. Fondaumière는 회사가 "향후 우리 타이틀과 커뮤니티에 적합한 모든 파트너십을 계속 탐색할 것"이라고 언급했습니다. 그는 또한 "Switch는 최근 몇 년간 가장 많이 팔린 콘솔 중 하나이며 당연히 Switch 독점인 Sea of ​​Solitude: The Director's Cut을 시작으로 이를 지원할 것입니다."라고 인정했습니다.

출처: https://nintendoeverything.com/quantic-dream-to-continue-switch-support-but-dont-expect-detroit-become-human-beyond-two-souls-or-heavy-rain-anytime-soon/

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