오랜 MMO 플레이어의 일반적인 습관은 자신의 도전을 설정하는 것입니다. EVE와 같이 진정으로 새로운 것 외에는 최고의 MMO조차도 가장 헌신적 인 플레이어가 전리품을 얻기 위해 초 하드 레이드를 계속해서 이겨내면서 반복되는 경향이 있습니다. 그래서 OSRS(Old School Runescape) 플레이어는 이것이 장난감 군인 게임에 대한 그의 아이디어가 아니라고 결정했습니다.감사합니다, GR+ (새 탭에서 열립니다)) 솔직히 기괴한 도전을 시작했습니다.
OSRS에서 캐릭터 레벨링은 각각 레벨 23까지 훈련할 수 있는 99개의 스킬로 내려갑니다. 각 스킬 레벨은 캐릭터의 전체 레벨에 추가되어 게임의 레벨 캡은 2,277이 됩니다. 게다가 2014년 게임 아이언맨 모드 추가 (새 탭에서 열립니다) 플레이어가 게임 내에서 자급자족해야 하는 경우: Ironman 계정은 다른 플레이어와 거래할 수 없으며 그랜드 거래소(OSRS의 시장 허브)에 액세스할 수 없으며 기본적으로 모든 것을 스스로 획득하고 수집해야 합니다.
Ironman 모드는 특히 특정 기술을 훈련할 때 OSRS를 훨씬 더 어렵고 어려운 경험으로 만듭니다. 좋은 시간 같나요? 플레이어가 그렇게 불렀다. 멀리 돌아가는 (새 탭에서 열립니다) 생각해보니… 그의 실력을 갖춘 룬스케이퍼는 더 힘든 도전을 요구했다. 쿼드 아이언맨 달리기와 같은 것이 그것을 해야만 합니다.
Devious는 하나도, 둘도, 셋도 아닌, 기본적으로 유용한 게임 기능과 격리된 Ultimate Ironman이라는 적절한 이름을 포함하여 XNUMX개의 서로 다른 Ironman 변형을 최대한 활용하는 도전 과제를 설정했습니다. Ultimate Ironman 계정은 게임 내 은행도 사용할 수 없으며 모든 항목을 가지고 다녀야 하며 한 번 죽으면 모든 상태를 잃습니다.
이 Ironman 캐릭터 각각은 특정 기술을 훈련하는 데 수백 시간이 걸리고 최대치까지 전체적으로 수천 시간이 걸립니다. 문제없어. Devious는 작업을 시작하면서 생각했다.
19,128년 반과 약 XNUMX시간 후, Devious는 Normal Ironman, Ultimate Ironman, Hardcore Ironman 및 Hardcore Group Ironman을 최대로 달성한 최초이자 유일한 OSRS 플레이어가 될 것입니다(허용됨). 게임 내 친구의 작은 원). Ironman 캐릭터는 게임을 '정상적으로' 하는 것조차 도전으로 만들어야 합니다. 하나를 최대한 활용하는 것은 매우 드문 위업이며, 모드가 특별히 수용하도록 설계된 것이 아니므로 여기서 OSRS 방식에 대한 헌신은 놀랍습니다.
Devious는 RuneScape와 오랜 역사를 가지고 있으며 어린 시절 게임에 뛰어들었지만 2014년에 출시된 Ironman 모드가 그를 다시 유혹했습니다. “어렸을 때 아무렇지 않게 놀았어.” Devious는 GamesRadar+에 말했습니다. (새 탭에서 열립니다). “3가 많이 있지만 내 RS99 계정을 최대로 한 적이 없습니다. OSRS가 나왔을 때 나는 꽤 열심히 연마했습니다. 나는 게임 출시 당시 Smithing 기술에서 10점을 받은 상위 99명 안에 들었고 200 Slayer의 경우 상위 99명 정도였습니다. 나는 또한 내 Smithing이 너무 높아서 멋졌기 때문에 게임에 들어온 최초의 Dragonfire 방패 몇 개를 만들었습니다. 그러나 Ironman이 나왔을 때와 같은 것은 없습니다.”
Devious'는 모드를 엄청나게 플레이했고, 그의 첫 번째 Ironman 계정을 최대로 한 후 Hardcore 및 Ultimate 모드로 이동하기로 결정했습니다. 그가 다른 플레이어를 경주하여 세 가지 모두를 최대화했을 때 Devious는 간신히 패배했습니다. 따라서 그룹 아이언맨 옵션이 추가되었을 때 그는 XNUMX피스로 가기로 결정했습니다.
예상할 수 있듯이, 기술적으로 가장 쉬운 옵션임에도 불구하고 첫 번째 최대 성능의 Ironman은 가장 어렵거나 최소한 가장 많은 시간이 걸렸습니다. 플레이어는 여전히 모드를 느끼고 있었고 Devious가 나중에 사용할 전략은 발견되지 않았거나 게임에 없었습니다.
"예를 들어, 99 Runecrafting을 얻으려면 약 10,000명의 Zulrah 보스를 죽이고 1만 개의 순수한 정수를 얻은 다음 정수를 사용하여 99를 위해 용암 룬을 만듭니다."라고 Devious는 말했습니다. “그것만으로도 지금에 비하면 미친 짓이었다. Runecrafting 미니 게임을 할 수 있습니다.” Ultimate Ironman의 Herblore 기술은 특정 조합으로 많은 희귀 아이템을 모아야 하고 캐릭터의 주머니가 너무 크기 때문에 분명히 가장 힘들었습니다.
Devious는 OSRS 서브레딧의 빠른 Q&A에 "Life?: No."라는 글을 올렸습니다.
Devious는 자신의 OSRS 익스플로잇에 대한 YouTube 동영상과 e스포츠에서의 성공적인 경력에 대해 자세히 설명합니다. 이 성과의 또 다른 주목할 만한 요소는 플레이어가 PUBG, Call of Duty: Warzone 및 기타 게임에서 경쟁적으로 참여하는 동안 19,000여 시간이 기록되었다는 것입니다. Devious는 또한 성취에 대해 좋은 유머 감각을 가지고 있으며, 은혜와 함께 일반적인 인터넷 shellacking 걸립니다 (새 탭에서 열립니다).
이 철인도 끝나지 않았습니다. 멀리 돌아가는 (새 탭에서 열립니다) 현재 자신의 Ultimate Ironman 계정에서 수행한 컬렉션 챌린지에 대한 업데이트를 게시하고 있으며, 재미있게도 "아이언맨보다 훨씬 적은 시간이 걸리기 때문에 측면에서 내 기본 계정을 최대화"할 시간을 찾아야 합니다. 나는 그가 어떻게든 거기에 도착할 것이라고 생각합니다.
이런 이야기를 들으면서 늘 궁금한 게 하나 있다. 왜 이 게임인가?
Devious는 "2005년쯤에 친구가 RuneScape를 소개했기 때문에 제가 플레이한 최초의 MMO였기 때문에 Oldschool이 나왔을 때 원래 향수를 불러일으켰습니다."라고 Devious는 말했습니다. 어릴 때부터 경험이 있었기 때문에 자연스럽게 뭔가를 해볼 수도 있겠다는 생각이 들었어요.
“솔직히 많은 부분이 유튜브 콘텐츠를 만들면서 나오는데, 유튜브가 아니었다면 계속해서 다른 계정을 만들고 쭉 투자하지는 않았을 거예요.”
MMOG에는 유대감을 형성하는 특정 유형의 플레이어와 착륙하는 방식이 있습니다. 그러나 그것이 무엇인지 정확히 밝히기는 어려울 수 있습니다. WoW 클래식이 출시되었을 때 저와 친구는 우리가 할 일에 대해 이야기를 나누다가… 저녁 시간에 낚시를 하며 시간을 보냈던 기억이 납니다. 거기 앉아서 이야기를 나누고, 부담 없는 미니 게임을 하며, 가끔 책을 사거나 스킬 한도를 높이기 위한 퀘스트를 수행합니다. 행복했습니다.
누군가 나에게 왜 WoW가 좋은지 묻는다면 나는 낚시라고 말하지 않을 것입니다. 하지만 제가 틀렸을 수도 있습니다. 우리를 특정 게임에 묶고, 이러한 경험을 매우 의미 있게 만들고, 실생활에서와 마찬가지로 사람들이 스스로 예외적인 도전을 설정하는 것을 보는 궁극적인 알 수 없음이 있습니다. 무엇이 우리를 움직이는지 누가 압니까? 등산에서 가장 유명한 세 단어는 1924년 George Mallory가 왜 에베레스트 산에 오르려고 하느냐는 질문을 받았을 때 한 말입니다. "거기에 있으니까."
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- 출처: https://www.pcgamer.com/runescape-player-finally-pulls-off-ridiculous-ironman-challenge-he-set-for-himself-8-years-ago-life-no
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