한국 최대 모바일 게임 회사, 메타버스 플레이

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  • 모바일 게임 대기업 넷마블, 기존 보드게임 '모두의 마블' 후속편 메타버스 개발
  • 이러한 움직임은 회사가 기존 타이틀 중 일부에 블록체인 기능을 추가할 계획인 초기 가상 매체에 대한 추진의 일환입니다.

국내 최대 모바일 게임 개발사인 넷마블이 지난해 신설된 개발부서에 이어 메타버스용 게임을 출시할 예정이다.

게임 거물은 자회사 Netmarble F&C에서 "Everybody's Marble: Metaworld"라는 독점 스타일의 보드 게임의 속편을 개발 중이라고 밝혔습니다. 코리아 헤럴드 지난주. 이 새로운 게임은 회사가 가상 세계로 확장하는 방향의 일부입니다.

메타버스 엔터테인먼트 — Netmarble의 메타버스 개발 부서는 새로운 가상 매체 내에서 기회를 탐색하려는 회사의 추진력의 일환으로 작년 XNUMX월에 설립되었습니다.

넷마블의 메타버스 게임은 NFT와 디지털 아바타를 포함한 가상 세계를 기반으로 하는 타이틀에서 게임 매니아들이 기대했던 모든 부분과 가상 토지를 사고팔 수 있는 기능을 모두 갖추고 있습니다.

보고서에 따르면 국제 버전은 사용자가 실제 돈으로 가상 화폐를 벌 수 있도록 하는 "플레이 투 적립(play-to-earn)" 모델로 설정될 것으로 예상됩니다. 현재 한국에서는 플레이 투 적립 게임이 금지되어 있으므로 넷마블의 국내 버전은 NFT만 제공합니다.

방준혁 넷마블 회장은 보고서에서 “넷마블은 개인이든 기업이든 사용자가 블록체인 기술을 통해 화폐와 같은 실물 자산으로 교환할 수 있는 가상 자산을 얻을 수 있는 메타버스 게임을 개발할 계획”이라고 말했다.

방 대표는 또한 넷마블이 메타버스 엔터테인먼트의 원래 아이디어인 메타휴먼 가상 여성 아이돌을 소비자들에게 소개한다는 원래 아이디어를 올해 후반에 후속 조치할 계획이라고 덧붙였다.

넷마블은 총 매출 기준 한국 최대 모바일 게임 회사로, 약 607억 원(506.2억XNUMX만 달러)을 기록했다. Q3 2021. 이 회사는 MARVEL Future Revolution 및 Lineage 2: Revolution을 비롯한 상징적인 모바일 게임 타이틀을 제작했으며 다운로드 수는 수억 건에 달합니다.

회사는 또한 매출의 70%를 차지하는 해외 지배력을 활용할 계획입니다.

방 사장은 “이승원 넷마블 글로벌 사업 신임 대표와 함께 서구 시장을 중심으로 현지 유저들의 니즈를 파악하고 현지 게임사 인수를 추진할 계획”이라고 말했다.


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  • 세바스찬 싱클레어

    블록 웍스

    아시아뉴스데스크 선임기자

    Sebastian Sinclair는 동남아시아에서 활동하는 Blockworks의 선임 뉴스 기자입니다. 그는 암호화 시장과 규제, 비즈니스 및 M&A를 포함하여 업계에 영향을 미치는 특정 개발을 다룬 경험이 있습니다. 그는 현재 암호화폐를 보유하고 있지 않습니다.

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