Speedrunning Undertale은 내 성별을 더 잘 이해하는 데 도움이 되었습니다.

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나는 트랜스 여성이고 스피드러너이기도 하다. 이 두 가지는 서로 연결되어 있지 않은 것처럼 보일 수 있지만 비디오 게임을 빨리 하기 실제로 제가 성별을 수행하는 방식에 대해 생각하는 데 도움이 되었습니다.

비디오 게임은 우리가 다른 사람이 될 수 있게 해준다는 점에서 독특합니다. 게임을 할 때 우리는 일반적으로 누군가가 장면을 연기하는 것을 지켜보는 것이 아니라 시나리오에 적극적으로 참여하여 우리의 표준을 벗어난 경험을 얻을 수 있습니다. 하지만 스피드런이 내 성별을 이해하는 데 도움이 되었다고 말할 때, 나는 가상의 인물과 동일시하거나 캐릭터 창작자를 활용하는 것을 말하는 것이 아닙니다.

약 2년 전 어느 날, 나는 변덕스럽게 스피드런을 시도해 보기로 결정했습니다. 나는 시작했다 Undertale 왜냐하면 당시 제가 가진 것은 오래된 노트북뿐이었기 때문에 컴퓨팅 파워가 많이 필요하지 않은 게임이 필요했기 때문입니다.

스피드런에 대해 조금이라도 알고 계시다면, 게임을 선택하는 것이 유일한 결정이 아니라는 것을 아실 것입니다. 또한 기본적으로 실행을 완료하는 데 허용되거나 필요한 매개변수를 정의하는 규칙 집합으로 기능하는 범주를 선택해야 합니다. 여러 번의 대규모 패치가 있었기 때문에 언더 테일, 또한 어떤 버전의 게임을 플레이할지 선택해야 했습니다. 저는 중립 카테고리(Undertale의 Any% 버전) 및 1.02+ 버전의 게임을 사용했는데, 이는 신규 플레이어의 일반적인 실행 시간이 약 XNUMX시간에 불과하다는 것을 의미합니다. 그리고 추가 이점으로, 배워야 할 요령이 많지 않았습니다. 그래도 처음에 기대했던 것보다 더 많았습니다!

Undertale 내에서 두 번의 전투. 이미지: 토비 폭스

좀 특이하게도 나는 한 번도 게임을 해본 적이 없었다. Undertale 실행하기 전에 어떤 용량으로든. 그래도 나는 그것에 대해 많이 들었습니다. 스피드런의 규칙이 완전히 바뀌었습니다. Undertale 사랑스러운 캐릭터로 가득 찬 기발하고 자기 반성적인 RPG에서 캐릭터, 도덕성, 탐색 또는 줄거리가 전혀 포함되지 않는 무언가에 빠졌다고 들었습니다. 그 대신, 프레임 및 픽셀 단위의 완벽한 결함을 연습하고, 계속해서 재설정하고, 좋은 결과를 위해 노력하고, "개인 최고" 속도로 게임을 100번째로 소프트락했을 때 좌절감에 소리를 지르는 일이 수반되었습니다. 그리고 몇 달 간의 실패 끝에 마침내 목표를 달성했을 때 축하했습니다.

이 과정을 통해(그리고 다른 퀴어 비디오 게임 플레이어, 동료, 학자와의 참여를 통해) 저는 모든 게임이 소프트웨어와 하드웨어만큼이나 우리가 적용하는 규칙이라는 것을 깨달았습니다. 우리는 새롭고 독특한 규칙을 게임에 적용할 수 있으며 그 과정에서 본질적으로 완전히 다른 경험을 만들어낼 수 있습니다. 이 통찰력은 성별에 대한 나의 관점을 구성하는 데 핵심이었습니다.

나는 남성 성과 불안한 관계를 관대하게 부를 것입니다. 진부하게 말하면, 나는 무언가가 '이상하다'는 것을 오랫동안 알고 있었지만 그러한 감정과 관련하여 구체적인 조치를 취하는 데 필요한 개념이나 언어가 실제로 없었습니다. 제가 트랜스젠더로 커밍아웃한 것은 약 1년 반 정도 되어서였습니다. 몇 달 후 저는 의학적으로나 사회적으로 전환을 시작했습니다. Speedrunning이 나를 트랜스젠더로 만들거나 그와 같은 어리석은 일을 일으키지는 않았지만 비디오 게임의 규칙에 관해 나에게 가르쳐 준 교훈은 내가 성별의 규칙과 내가 적용한 방식, 더 중요하게는 적용할 수 있는 프레임워크를 제공했습니다. 지원, 그들을 팔로우하고 싶습니다.

스피드러너들이 비디오 게임의 규칙을 재정의하는 것처럼, 나는 내가 무의식적으로 따르던 규칙들을 진지하게 고려했다. 인생에서와 마찬가지로 비디오 게임에도 우리가 깨닫지 못하는 보이지 않는 구조가 있는 경우가 많습니다. YouTube에서 스피드런에 대한 거의 모든 동영상의 댓글 섹션을 스크롤하면 주자가 부정 행위를 하고 있거나 게임을 제대로 플레이하지 않는다는 온갖 종류의 주장을 볼 수 있습니다.

그러나 정확히 어떤 규칙이 위반되고 있습니까?

"경계를 벗어나면 안 된다" 또는 "내러티브의 핵심 부분을 건너뛰면 안 된다"와 같은 아이디어를 포함하든, 스피드러너가 위반하는 올바른 게임 플레이 방식이 분명히 존재합니다. 비디오 게임(그리고 많은 플레이어와 디자이너)은 "적절한" 플레이 방법, 게임과 상호 작용하는 적절한 방법을 규정하려고 노력하지만 스피드러너는 이러한 요구를 무시합니다. 스피드러너를 위한 게임은 커뮤니티에서 말하는 그대로입니다. 그들은 규정된 규칙을 따르며 이렇게 말합니다. “아니요. 감사합니다. 그것은 나를 위한 것이 아닙니다. 나는 다르게 플레이할 것이다.”

Undertale 스피드런에서 발생하는 결함입니다. 이미지: Madison D. Schmalzer를 통한 Toby Fox

이러한 게임플레이 구성은 또 다른 깨달음과 동시에 일어났습니다. 성별 그것도 다르게. 보이지 않는 성별 규칙이 나에게는 효과가 없었습니다. 낯선 사람과의 소소한 교류부터 데이트, 연애까지, 나는 의식적으로 나 자신에게 '남자가 되라'고 강요해야 했다. 그것을 수행하는 것이 너무 지쳐졌습니다. 남성다움의 규칙은 많은 사람들에게 적용되지만, 나에게 남성다움은 내가 입어야 한다고 느꼈던 의상이나 껍질이었습니다. 말로 표현하기는 어렵지만 남성다움이 결코 자연스러워 보이지는 않습니다. 상황이 달라져야 한다는 마음이 깊어짐에도 불구하고 나는 확고한 악수를 하기 위해서든, 셔츠와 넥타이를 매기 위해서든, 축구에 관심을 갖기 위해서든, 아니면 단순히 남성적인 몸으로 존재하기 위해서든 성별의 규칙을 따라야 한다는 강박감을 느꼈습니다.

어느 정도 우리 모두는 성별의 규칙을 알고 있습니다. 우리가 그것들을 깨뜨릴 때 그것들은 더욱 분명해집니다. 이러한 규칙은 우리가 입는 옷, 말하는 방법, 움직이는 방법, 욕망하는 방법, 사랑할 수 있는 사람을 규정합니다. 그것들은 우리가 태어나기 전에 우리에게 부과되며 우리가 누구인지 형성하는 핵심 요소입니다.

그런데 내가 왜 그들을 따라야 합니까? 게임의 규칙을 바꿔서 다른 플레이 방식을 만들 수 있다면, 이러한 성별 규칙이 나에게 맞지 않으면 왜 "아니요"라고 말할 수 없나요?

짧은 대답은 다음과 같습니다. 저는 절대적으로 할 수 있습니다. 표준 규칙이 나에게 적합하지 않은 경우에는 표준 규칙을 따를 필요가 없습니다. 이것은 나에게 중대한 깨달음이었고, 자기 정의 규칙에 대한 스피드런의 주장은 그것을 강화하는 데 도움이 되었습니다.

하지만 스피드런의 규칙이 원래 게임의 규칙과 다른 점은 무엇입니까? 성별 규범과 같은 스피드런 카테고리는 일반적으로 우리가 도달할 때 이미 설정되어 있지만 여전히 매우 유연합니다. 오래된 규칙을 수정하거나 커뮤니티의 관심 사항에 맞게 새 카테고리를 추가하여 카테고리를 커뮤니티의 요구에 맞게 변경할 수 있습니다. 커뮤니티가 변화함에 따라 규칙도 변경됩니다.

예를 들어, 언더테일’의 스피드런 커뮤니티는 최근 몇 년 동안 찾고 있던 주요 스킵을 발견했습니다. 바로 전체 전투를 스킵하는 Mad Dummy Skip입니다. 문제는 모든 운영 체제에서 작동하지 않는다는 것입니다. 그래서 커뮤니티는 투표를 통해 게임 파일을 수정하는 패치를 허용하여 모든 OS에서 건너뛰기를 활성화하기로 결정했습니다. 이번 규칙 변경으로 게임 자체가 변경되었습니다. 더 이상 구매하고 다운로드할 필요가 없으며 이러한 재정의를 통해 더 많은 사람들이 참여할 수 있습니다. 스피드런 커뮤니티는 우리에게 주어진 것이 우리가 원하는 플레이 방식에 맞지 않으면 변경할 수 있다는 것을 이해합니다.

그리고 만약 남성다움이나 여성다움이 당신에게 맞지 않는다면, 다른 규칙을 가지고 놀고 우리가 무엇을 가지고 놀 것인지를 재정의하는 것이 가능합니다.

동시에 우리는 결코 '표준 규칙'에서 완전히 벗어날 수 없다는 점을 인정하고 싶습니다. 나는 결코 그 일의 일부가 아니었습니다. Undertale 스피드런 커뮤니티는 적절했습니다. 비록 제가 그곳에서 교류했던 모든 사람들이 저에게 사랑스러웠지만요. 나는 단지 내가 훨씬 더 잘하고 커뮤니티 유대가 더 강한 다른 게임으로 가는 길에 지나가는 관광객에 불과했습니다. 전환이라는 행위처럼 그것은 나에게 새로운 경험을 열어준 출발점이었다. 내가 왈츠를 췄던 것과 같은 방식으로 Undertale 대규모 커뮤니티에서 카테고리를 정의한 후에도 스피드런을 계속 진행하다 보면 나 혼자서는 어떤 규칙도 대규모로 완전히 바꿀 수 있는 힘이 없습니다. 호르몬을 복용하고 성전환을 한다고 해서 성별 규범이 무너지는 것은 아닙니다. 잘못된 뒤틀기 결함이 비디오 게임을 어떻게 해야 하는지에 대한 개념을 무너뜨리는 것과 마찬가지입니다.

YouTube 동영상에서 게임을 잘못했다는 비난과 마찬가지로 트랜스젠더도 안타깝게도 더 심각한 영향을 미치는 유사한 반발을 받습니다. 트랜스젠더는 젠더를 올바른 방식으로 수행하지 않거나 실제로는 자신의 젠더가 아니기 때문에 괴롭힘을 당하고 제도적 또는 구조적 지원이 부족하다는 말을 너무 자주 듣습니다. 그 동안 많은 사람들은 원할 경우 규칙을 안전하게 위반할 수 있는 자원이나 지원이 없습니다. 분명히 표준 규칙은 많은 영향력을 갖고 있습니다.

그래도 집단적 차원에서 협력과 상호 지원을 통해 긍정적인 변화를 이룰 수 있다는 점은 고무적입니다. 완료된 실행은 결코 한 사람의 작업이 아닙니다. 이는 정보를 공유하고, 전략을 테스트하고, 달리기를 개선하기 위해 함께 일하는 커뮤니티의 많은 사람들의 작업입니다. 진정성 있게 자신을 표현하는 한 분은 지금까지 와주신 수많은 분들의 작품이자, 늘 마음에 들지 않더라도 계속 응원해주시는 분들의 작품입니다.

그 성공에는 피할 수 없는 실패도 많이 따른다. 나는 스피드런과 성별 전환과 관련하여 성공보다 실패가 더 많습니다. 나는 내가 원하는 방식으로 보고, 듣고, 움직이지 못하는 방식을 잘 알고 있습니다. 영상을 이런 것에 관심을 갖는 것은 또 다른 이야기입니다.) 스피드런은 여러 면에서 나에게 반복되는 실패를 견디거나 적어도 고통스러울 만큼 느린 전환 과정을 견딜 수 있는 일종의 인내심을 준비시켜 주었습니다. 전환은 종종 나비가 번데기에서 나오는 것처럼 갑작스러운 것으로 특징지어지지만, 실제로 목표 달성은 스피드런처럼 고통스러울 정도로 느립니다.

나의 첫 번째 실행을 완료하기 위해 Undertale, 컷신 스킵이나 잘못된 워프 등을 수행하는 데 필수적인 PCE(Punch Card Exploit)와 같은 개별 트릭을 연습해야 했습니다. PCE를 수행하려면 픽셀별 공간에 배치되는 동안 매우 빠른 일련의 입력이 필요합니다. 게다가 일부 트릭의 경우 속도가 충분히 빠르지 않으면 게임이 소프트락되어 게임을 처음부터 다시 시작해야 합니다. PCE를 지속적으로 수행하기 위한 근육 기억을 구축하고 이를 수행하기 위한 모든 자세를 기억하는 데는 몇 주가 걸렸습니다.

그것은 절대적인 슬로그였습니다. 나는 수백 번, 수백 번을 엉망으로 만들고 다시 시작해야 했습니다. 그리고 이것은 실제로 게임을 실행하기 전의 일이었습니다!

마스크를 쓴 여성이 내 얼굴의 털을 제거하는 동안 딱딱한 테이블에 누워 있는 내 자신을 발견할 때나 호르몬이 좀 더 빨리 나오길 바라며 거울을 볼 때 그놈의 짓을 해 이미 나는 스피드런의 고통스럽고 점진적인 개선과 마침내 처음으로 성공하는 것이 얼마나 기분 좋은지 생각나게 되었습니다. 그리고 아름다운 점은 성공이 우리가 원하는 무엇이든 의미할 수 있다는 것입니다! 나는 대부분의 부문에서 최고 기록을 달성하는 데 조금도 가까이 가지 못했습니다. Undertale 하지만 단순히 달리기를 완주하는 것인지, 처음으로 드레스를 입고 거리를 걷는 용기를 갖는 것인지는 나 자신이 성공을 정의하게 됩니다.

출처: https://www.polygon.com/22392356/undertale-speedrun-trans-glitches-gender

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