AR/VR 가속화된 채택에 대한 COVID-19 영향에 대한 통계

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코로나19(COVID-XNUMX) 팬데믹은 다른 어떤 사건보다 세상을 변화시켰습니다. 사람들은 집에서 자가 격리 생활을 하고, 집에서 일하고, 집에서 쇼핑하고, 심지어 집에서 즐거운 시간을 보내는 법을 배웠습니다. 우리 삶의 엄청난 혼란을 완화하는 중심에는 몰입형 기술이 있습니다. 의심할 여지 없이 전 세계적인 유행병으로 인해 개인과 기업 등 모든 수준에서 AR/VR 채택이 가속화되었습니다.

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이 기사에서는 팬데믹 기간 동안 확장 현실이 사람들의 삶에 어떤 영향을 미쳤는지 조사한 설문 조사 및 시장 조사 보고서에서 나온 가장 두드러진 데이터 중 일부를 다룰 것입니다. 또한, 팬데믹 이후 세계에서 AR/VR 가속화 채택의 진화에 관한 가장 신뢰할 수 있는 예측 중 일부를 제시할 것입니다.

AR/VR 도입 가속화 분석에서 주목할 만한 가장 큰 추세: 지출

우리는 사람들의 삶과 일상적인 비즈니스 운영에서 AR/VR의 역할에 대해 언제든지 논의할 수 있습니다. 다양한 활용 사례를 제시할 수도 있습니다. 그러나 몰입형 기술 제품과 콘텐츠에 대한 지출은 글로벌 수준에서 AR/VR 채택이 가속화되고 있다는 가장 분명한 신호라고 말할 수 있습니다.

우리는 평판이 좋은 시장 조사 회사가 작성한 여러 보고서를 참조하고 이 주제에 대해 가장 관련성이 높은 데이터를 추출했습니다. 다음은 이러한 보고서를 기반으로 한 몇 가지 조사 결과입니다.

1. 유럽은 둔화되었지만 지출 엔진에 힘을 실어주고 있습니다.

유럽 ​​연합 국가들은 2020년에 AR/VR 지출이 감소할 것이라고 밝혔습니다. 그러나 2021년은 지출 관점에서 가장 큰 AR/VR 채택률이 가속화될 것으로 예상됩니다.

환경부가 작성한 보고서에 따르면 국제 데이터 주식 회사확장 현실 제품 및 서비스에 대한 유럽의 지출은 2.8년에 전년 대비 2021% 증가한 88.6억 달러에 이를 것입니다. 이러한 가속화된 채택은 예측 기간이 끝나는 2025년까지 계속되어 총 지출 가치가 20.9억 달러에 달할 것입니다.

2. 미국 소비자가 AR/VR 채택률을 가속화하고 있습니다.

미국의 소비자들은 코로나19 봉쇄가 한 가지 긍정적인 영향을 미쳤다는 사실을 보여주고 있습니다. 바로 AR/VR의 작동 방식을 더 잘 이해하고 그 이점을 발견한 것입니다.

미국 AR VR 사용자(2019~2023년)

증강현실은 가장 인기 있는 몰입형 기술입니다. 93.3 만명, VR 사용자는 58.9만명에 달합니다. eMarketer에 따르면 2022년까지 미국의 AR 사용자는 101.6억 XNUMX만 명에 이를 것으로 예상됩니다.

3. 글로벌 몰입형 기술 지출은 느리지만 꾸준히 증가하고 있습니다.

AR/VR에 대한 글로벌 지출은 유럽 수준의 AR/VR 채택률 추세와 일치하지 않을 것으로 예상됩니다. 하지만, 그랜드 뷰 리서치 이는 기업이나 소비자 모두 채택률을 늦추지 않을 것임을 시사합니다.

이에 반해 글로벌 가상현실 시장의 2021년부터 2028년까지 연평균 복합성장률(CAGR)은 18%가 될 전망이다. 현재 AR/VR 지출 총액은 15.81억 XNUMX천만 달러입니다.

4. AR/VR 채택 가속화는 수익 창출에서도 나타납니다.

안에 2020년 퍼킨스 코이(Perkins Coie)가 실시한 설문조사, 팬데믹 이전에 비즈니스 부문의 의사결정자들 사이에서 주목된 가장 큰 추세는 향후 수익화 전략의 다양화였습니다. 확인된 가장 인기 있는 수익화 방법에는 제품 또는 구독 판매, 인앱 구매, 몰입형 경험 내 제품 배치, 인앱 광고, 라이브 이벤트 액세스 비용 청구 등이 포함되었습니다.

그들의 최근 설문 조사올해 3월에 실시된 , 주요 수익화 전략은 팬데믹 이전과 거의 동일하게 유지되었음을 보여줍니다. 그러나 두 가지 전략, 즉 인앱 구매와 인앱 광고는 전년도에 비해 XNUMX% 증가했으며 이는 팬데믹 기간 동안 AR/VR 채택이 가속화된 것과 분명히 연결되어 있습니다.

AR/VR 채택 가속화 - 수익화 전략

“제품 판매와 인앱 구매가 성장함에 따라 최고의 자리를 차지하게 될 것입니다. 코로나19 방역제한으로 도움을 받은 소비시장” 설문 조사 응답자 중 한 명이 말했습니다.

5. 글로벌 지출은 팬데믹 이후에도 증가할 것입니다

비록 코로나19 팬데믹이 아직 끝나지 않았지만 우리는 결국 이를 완전히 극복하게 될 것입니다. 그러나 이는 AR/VR 가속화 채택률에 영향을 미치지 않습니다. 보고서에 따르면 Research and Markets에서 발표한 바에 따르면, 몰입형 기술에 대한 전 세계 지출은 CAGR 1,274.4%로 2030년까지 42.9조 XNUMX억 달러에 달할 것입니다.

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이는 AR/VR이 계속해서 우리 삶에서 중요한 역할을 할 것이라는 분명한 신호입니다. 우리는 결코 예전의 일상으로 돌아가지 않을 것입니다. 많은 직원들은 재택근무를 계속하는 것을 선호할 것입니다. 그리고 많은 기업이 계속하기를 원할 것입니다. 훈련 대화형 및 몰입형 기술을 사용하여 원격으로 팀을 관리합니다.

우리는 아무리 부정적이더라도 모든 사건에는 긍정적인 면이 있다고 믿습니다. 우리에게 AR/VR 채택률 가속화는 2020년 봄 이후 우리가 경험한 어려운 시기의 희망입니다.

출처: https://arpost.co/2021/08/06/covid-impact-ar-vr-accelerated-adoption/

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