최고의 Phasmophobia Nightmare 난이도 제안

소스 노드 : 1212006

Phasmophobia의 할로윈 업데이트에는 두 가지 새로운 유령, 악몽 난이도 및 기타 알려지지 않은 콘텐츠가 포함됩니다. 새로운 지도도 얻을 수 있기를 바랍니다. Phasmophobia 개발자는 Phasmophobia의 악몽 난이도에서 구현되기를 원하는 것에 대한 제안을 얻기 위해 커뮤니티에 연락했습니다. 우리는 최고의 제안 목록을 작성했습니다.

죽은 플레이어를 위한 콘텐츠

Phasmophobia 죽은 플레이어

플레이어가 Phasmophobia에서 죽을 때. 주변에 서서 물건을 던지는 것 외에는 할 일이 없습니다. Phasmophobia의 악몽 난이도에 대한 한 가지 제안은 플레이어가 증거를 찾는 것을 돕고 영혼 상자를 통해 살아있는 플레이어에게 단서를 다시 전달할 수 있게 하는 것이었습니다. 그럼에도 불구하고 죽은 플레이어를 위한 무언가가 더 있어야 그들이 죽으면 게임을 떠나지 않습니다.

지식 기반 단서

Phasmophobia 증거 찾기

증거를 찾는 것은 좋은 일이지만, 유령에 대한 다른 것을 알아내지 않으려면 유령의 증거를 찾는 것이 무슨 소용이겠습니까. Phasmophobia의 악몽 난이도에서는 유령의 이름을 쉽게 사용할 수 없습니다. Phasmophobia에 나오는 유령의 이름이 이미 사용 가능하다면 유령이 있다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 그렇다면 왜 그것에 대한 증거를 찾으십니까? Phasmophobia의 악몽 난이도에서 지식 기반 단서를 찾을 위치를 탐색하고 유령의 이름과 그것이 어떻게 죽었는지 알아내야 하는 것은 흥미로울 것입니다.

두 번째 고스트 추가

Phasmophobia 두 번째 유령 추가

두 번째 유령을 추가하면 Phasmophobia의 악몽 난이도에서 "악몽"이 실제로 나타납니다. 한 가지 제안은 각 위치에 두 개의 유령이 있다는 것입니다. 그러나 단 한 명의 유령만이 단서를 제공합니다. 다른 유령은 사냥 중 추가 위험으로만 사용됩니다. 이 두 번째 유령은 증거를 제공하거나 유령 이벤트를 유발하지 않지만 사냥하는 동안 주변에 추가 골칫거리가 될 것입니다.

Phasmophobia의 악몽 난이도에 대한 커뮤니티의 이러한 제안에 대해 어떻게 생각하십니까?

포스트 최고의 Phasmophobia Nightmare 난이도 제안 첫 번째 등장 게임돔.

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