마지막 택시 검토 – 미터를 계속 돌리기

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The Last Taxi의 핵심에는 흥미로운 아이디어가 있지만 궁극적으로 미터기를 계속 작동시켜야 합니다. 마지막 택시 리뷰입니다.


2013년 Papers,Please 출시 이후 음울한 풍자 시뮬레이션 게임의 개념을 모든 사람의 의식에 도입한 이후 개념을 실험하는 게임의 수가 꾸준히 증가했습니다. 개발자 ZenFri는 Last Taxi로 아이디어에 대한 VR 스핀을 시도한 최신입니다. 

플레이어는 로봇 자동화가 널리 퍼진 나머지 인간들이 생계를 꾸리기 위해 고군분투해야 하는 어둡고 디스토피아적인 거대 도시에서 유일한 인간 택시 운전사의 역할을 맡습니다. 플레이어 캐릭터는 튜토리얼 제공자이기도 한 약간 그늘진 벅에게서 수정된 비행 택시를 구입하여 현재 담당하고 있는 택시의 다양한 기능을 플레이어에게 알려줍니다. Buck은 또한 우리의 첫 번째 운임으로 작용하여 역학을 파악하고 고객을 행복하게 만드는 방법의 기본 사항을 배울 수 있는 첫 번째 기회를 제공합니다. 

안타깝게도 실망은 바로 시작됩니다. 택시는 각 요금에 대해 미리 정해진 경로를 따라 운전합니다. 플레이어는 앞유리 와이퍼 및 경적과 같은 기능만 작동하면 되며 가장 중요한 것은 고객의 대화에 올바르게 응답하는 것입니다. 불법 활동의 증거가 포함된 것으로 보이는 대화를 녹음하고 좋은 금전적 보상을 위해 경찰에 도청할 수도 있습니다. 

분명히 이것은 Crazy Taxi가 아니며 공정하게 말하면 그렇게 될 의도가 아닙니다. 그러나 차량의 운전석에 앉아 방향을 제어할 수 없다는 것은 이상한 일입니다. 운전 패턴의 미묘한 변화를 측정하여 전체 등급에 영향을 미친다면 Last Taxi의 게임 플레이에 좀 더 많은 내용을 제공했을 것입니다.

잘 활용되지 않는 정비사 중 하나는 플레이하면서 얻을 수 있는 다양한 운전실 장치와 모드를 위한 전원 시스템입니다. 이것은 손등에 삽입되는 바이알을 사용하여 혈액으로 구동됩니다. 추가 바이알은 비용이 많이 들고 이 독특한 전원 시스템을 남용하면 웰빙에 실질적인 영향을 미칠 수 있다고 생각할 것입니다. 아마도 플레이어 캐릭터가 출혈로 인해 멍해지는 것을 보여주는 시각 효과일 것입니다. 그러나 아니요 – 추가 약병을 사도록 강요받는 것이 유일한 단점입니다. 

세계 자체가 흥미롭게 보입니다. 가진 자와 가지지 못한 자의 첨예한 구분이 있는 고도로 계층화된 사이버펑크 사회. 택시 대화뿐만 아니라 시간이 있을 때 읽을 수 있는 다양한 디지털 신문 기사에도 많은 지식이 있습니다. 이것이 더 깊이 탐구되지 않았거나 게임 플레이에 제대로 통합되지 않은 것은 유감입니다. 다양한 도덕적 딜레마가 있지만 유일한 결과는 은행 잔고와 관련하여 택시 뒷좌석으로 전달되는 가슴 아픈 이야기에도 불구하고 이상하게 멀고 영향을받지 않는 것처럼 보입니다.

마지막 택시 리뷰 2

자막이 없으므로 고객이 말하는 내용을 알 수 있는 유일한 방법은 몇 가지 접근성 문제가 있는 주의 깊게 듣는 것입니다. 택시 '콘솔'은 게임 내에서 조정할 수 있지만, 택시 운전 시뮬레이터를 앉아서 플레이하는 것이 논리적으로 보이지만 실제로는 앉기 때문에 콘솔을 어떻게 조정해도 캡 모니터를 제대로 보기 어렵습니다. 

이것은 Last Taxi의 한 가지 특별한 관심사를 강조합니다. 왜 VR에 있어야 합니까? 게임은 VR 설정의 추가 몰입의 이점을 얻지 못하는 것 같습니다. 택시 장치와 상호 작용하는 것은 종종 성가신 일이며 환경은 택시 창의 좁은 구멍을 통해서만 엿볼 수 있습니다. VR 측면이 유사한 '플랫' 게임이 제공하지 않는 것을 결정하는 것은 어렵습니다. 

The Last Taxi는 최소한 유능하게 조립된 세계를 가지고 있습니다. 아트 스타일과 애니메이션은 스타일이 지정되어 있으며 가끔 립싱크 문제가 발생하더라도 보기에 합리적입니다. 테두리의 앤티 앨리어싱을 조정해야 하지만 모든 것이 가장자리에서 퍼지는 방식으로 인해 매우 산만해집니다. 튜토리얼 캐릭터와 그의 무시무시한 니트 탱크 탑 또는 가끔 네온 불빛이 켜질 때만 오염에 흠뻑 젖어 있는 어두운 메가 도시 환경에서 볼 수 있듯이 일반적인 미학은 70/80년대 후퇴 사이버펑크에 가는 것 같습니다. 

음악이 이상하게 어울리지 않는다. 사운드트랙은 우울한 피아노 트랙으로 바뀌는데, 고객이 표현한 슬픈 이야기에는 괜찮지만 그렇지 않으면 세상의 일반적인 느낌과는 전혀 맞지 않습니다. 개발자는 Bladerunner의 책에서 잎을 가져 와서 Vangelis에서 영감을 얻은 전자 / 신디사이저 사운드 트랙으로 이동하는 것이 더 나았을 것입니다. 

사운드 디자인은 훌륭하며 다양한 캡 기능이 합리적으로 만족스러운 클릭, 경고음 및 기타 사운드를 제공합니다. 이러한 대화가 게임 플레이와 상호 작용의 대부분을 제공하기 때문에 음성 연기도 매우 좋습니다. 로봇 메이드와 같은 캐릭터는 상당한 수준의 개성을 유지하면서 적절하게 인공적인 소리를 내기 위해 전자 변조를 가지고 있습니다. 

Last Taxi의 한 가지 문제는 로딩 시간과 안정성에 관한 것입니다. 로드하는 데 XNUMX분 이상 걸릴 수 있으며 시작 시 충돌이 발생하기도 합니다. 게임 자체에 다른 안정성 문제가 있어 실망스러운 경험을 하고 추가 최적화가 필요합니다.

마지막 택시 리뷰 – 최종 인상

The Last Taxi의 중심 전제는 흥미롭고 견고한 전제이며, 이를 둘러싼 세계는 어느 정도 잠재력을 가지고 있지만, 운전 역학에 대한 잠재력은 말할 것도 없고, Papers의 높은 이해관계와 절망이 부족합니다. 대신 플레이어는 유능하게 만든 Uber 드라이버 시뮬레이터를 사용하여 은행 잔고를 저글링하고 고객에게 적절한 진정을 주어 높은 점수를 줄 수 있도록 노력합니다. 그 결과 고객 서비스 역할을 맡아본 경험이 있는 사람들이 불편할 정도로 실생활에 가깝습니다. 

The Last Taxi는 흥미롭고 인터랙티브한 세계를 만들 수 있는 잠재력이 있었지만 궁극적으로 그 전제를 제대로 활용하지 못했습니다. 게임의 깊이가 부족하고 정치적 풍자에 대한 무모한 시도는 큰 영향이 없는 경험에서 실패합니다.

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