게임 산업을 영원히 바꾼 세 여성

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1970년 2600월 26일에 흰색 배경에 촬영된 빈티지 2009년대 Atari XNUMX 비디오 게임 콘솔. (Photo by Neil Godwin/GamesMaster Magazine via Getty Images)

XNUMX월은 여성 역사의 달이지만, 여성이 수년 동안 비디오 게임 산업에 기여한 공헌을 옹호하는 것은 연중 내내 이어지는 전통입니다.

그러나 기술과 게임이라는 광범위한 비즈니스 전반에 걸쳐 여성의 목소리를 높이고 그들의 영향력을 축하하는 일은 XNUMX월이 지나고 XNUMX월이 되어도 끝나지 않습니다. 지난 수년간 여성이 디자인, 개발 및 혁신 측면에서 이룩한 엄청난 공헌에 대해 평생 감사를 표하는 것이 중요합니다.

여성의 목소리에 힘을 실어주는 것이 그 어느 때보다 중요합니다. ASTRO Gaming은 여성이 업계를 형성해 온 독특하고 다양한 방식을 계속해서 옹호하고 있습니다. 이로써 우리는 세계 여성의 날과 여성 역사의 달을 기념하여 동료들을 위한 길을 닦은 세 명의 주목할만한 여성을 조명하게 된 것을 영광으로 생각합니다.

캐롤 쇼

Carol Shaw는 게임 역사상 엄청난 영향력을 지닌 인물입니다. 최초의 여성 전문 비디오 게임 디자이너 중 한 명인 그녀는 아마도 1982년 Activision에서 출시하여 비평가들의 극찬을 받은 수직 스크롤 슈팅 게임인 River Raid를 제작한 것으로 가장 잘 알려져 있을 것입니다. Shaw는 컴퓨터 과학 및 기술에 대한 사랑을 품고 자라면서 대학에서 학위를 받았습니다. 70년대 당시 남성이 지배했던 분야.

그녀의 프로그래밍 능력으로 인해 그녀는 Atari에 입사하여 Atari 2600이 될 회사의 초기 VCS 콘솔용 게임을 개발했습니다. Shaw는 특히 더 어려운 프로그래밍 요구 사항에 대해 Atari에서 가장 신뢰할 수 있는 코더가 되었습니다. Atari에 있는 동안 그녀의 잘 알려진 작품으로는 1978년의 3D Tic Tac Toe와 1982년의 Super Breakout이 있습니다.

Shaw가 Activision으로 옮겼을 때에도 그녀는 계속해서 여성 프로그래밍 분야의 선구자로 남았습니다. River Raid에 대한 그녀의 작업은 다양한 상을 수상하여 업계에서 가장 성공하고 영향력 있는 여성 중 한 명으로 그녀의 유산을 확고히 확립했습니다.

조이스 와이즈베커

Joyce Weisbecker는 업계 최초의 여성 게임 개발자 중 한 명입니다. 그녀는 또한 상업용 비디오 게임 작업을 위해 계약을 맺은 최초의 여성 중 한 명으로 알려져 있습니다. Weisbecker는 원래 게임 저장용으로 카트리지를 사용한 최초의 시스템 중 하나인 RCA의 Studio II 콘솔용 핸드 코딩 게임 작업을 시작했습니다.

프로그래머 Joseph Weisbecker의 딸인 Joyce는 아버지의 노력을 통해 기술과 게임에 대해 배우면서 어린 시절의 대부분을 보냈습니다. 어머니 Jean Ann의 격려로 Joyce는 컴퓨터 공학 업계에서 일을 추구했습니다.

Joyce는 아버지가 집에서 만든 PC인 FRED(Flexible Recreational Educational Device)를 사용하여 기술을 연습했습니다. 풍부한 코딩 경험을 바탕으로 그녀는 사업을 확장하기 시작했고 결국 RCA를 위한 두 가지 게임인 Snake Race와 Jackpot을 만드는 일을 찾았습니다. 나중에 그녀는 단 일주일 만에 1976년 TV Schoolhouse I을 만들었고 콘솔용 레이싱 게임 Speedway와 Tag를 제작했습니다. 이 타이틀은 Joyce가 게임 제작에서 독립적인 목소리를 확립하는 데 얼마나 중요한 역할을 하는지 계속해서 입증하면서 업계에서 또 다른 영향력 있는 목소리로 자리매김했습니다.

도나 베일리

Carol Shaw는 Atari 프로그래밍 부서의 필수적인 부분이었지만 Activision으로 회사를 떠났을 때 남은 여성 프로그래머는 Dona Bailey였습니다. Bailey는 General Motors에서 근무하는 동안 수학은 물론 6502 어셈블리 언어 프로그래밍에 대한 이해도를 높이며 자랐습니다. 대부분 남성이 지배하는 의상을 입고 있는 동안 그녀는 코딩 공간에 대해 계속해서 더 많이 배운 뒤 결국 자신의 경력 궤도를 바꿀 무언가를 시도했습니다. 그녀는 첫 번째 아케이드 게임인 Space Invaders를 플레이했습니다.

Space Invaders를 처음 시도한 지 불과 XNUMX주 만에 Bailey는 GM 직장을 그만두고 Atari에서 일하는 한 가지 목표를 염두에 두고 실리콘 밸리로 이사했습니다. 그녀가 도착했을 때 그녀는 동전으로 작동하는 아케이드 게임을 만드는 부서에 다른 여성 프로그래머가 없다는 것을 깨달았습니다. 하지만 그녀의 기술이 그녀의 역할을 맡게 되었고 몇 주 동안 아케이드 게임에 대한 아이디어를 브레인스토밍한 후 이제 신성한 게임 고전인 Centipede에서 영감을 얻었습니다.

Bailey는 고전 Galaga에 대한 경의를 표하는 새로운 아케이드 타이틀을 생각하면서 Centipede를 코딩하고 완성하는 데 시간을 보냈습니다. 1984년에 떠난 그녀의 비디오 게임 업계에서의 시간은 다른 사람들에 비해 다소 짧았지만 그녀의 영향력은 과소평가될 수 없습니다. 아케이드 기계로 지네의 도전적인 게임을 즐겨본 적이 있다면 Bailey의 노력의 결실을 즐기신 것입니다.

출처: https://blog.astrogaming.com/2021/03/ three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

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