온라인 도박과 카지노 플랫폼은 블록체인과 암호화폐의 등장으로 번창했습니다.
블록체인은 플레이어에게 향상된 개인 정보 보호, 저렴한 수수료 및 더 빠른 인출을 약속합니다. 중앙 집중화 상태는 그것이 약속하는 익명성 또는 프라이버시로 구성될 수 있습니다.
이 문제를 해결하면, 코인스왑 진정한 분산형 플랫폼을 만들었으며 개발자에게 게임을 만들고 그로부터 수익을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다.
사용자는 또한 플랫폼의 2단계에서 자체 카지노를 열 수 있으며 이를 통해 GitHub에서 프런트 엔드 소스를 복제하고 자신의 로고를 넣고 브랜드를 지정한 다음 수익을 올릴 수 있습니다. 그들은 소수의 게임에 대한 라이센스 비용으로 수백만 달러를 지불하지 않고도 이를 수행할 수 있습니다.
AMBCrypto와의 독점 인터뷰에서 KoinSwap의 CEO인 John Markus는 플랫폼, 플랫폼을 만든 동기, KOIN 토큰, 유틸리티 등에 대해 자세히 이야기했습니다.
1. 좋습니다. 소개부터 시작하겠습니다. 당신에 대해 조금 이야기하고 KoinSwap을 만들게 된 동기를 말씀해 주시겠습니까?
저는 John입니다. 저는 지난 8년에서 10년 동안 보안 연구원이자 침투 테스터로 일해 왔습니다. 저는 주로 정부 계약자로 일합니다. 저는 그보다 훨씬 오랫동안 공부하고, 개발하고, 프로젝트를 관리하고, 코딩을 해왔습니다.
몇 년간 일한 끝에 나는 나 자신도 정말 좋아하는 일, 즉 도박에 투자하고 싶었습니다. 여가시간에 친구들과 도박을 하면서 겪었던 문제들을 해결하고 싶었습니다.
비록 이러한 플랫폼에 수천 개의 게임이 있지만 그 중 플레이할 만큼 흥미로운 게임은 몇 개에 불과하다는 것을 깨달았습니다.
뿐만 아니라, 이러한 게임은 일정 기간 후에 출시하는 것이 퍼블리셔의 이익이기 때문에 제작하는 데 매우 오랜 시간이 걸립니다.
저는 오랫동안 게임을 했는데, 저처럼 게임에 빨리 익숙해지는 사람들에게는 새로운 게임을 구할 다른 방법이 없습니다.
카지노는 이유 없이 계정을 폐쇄하고 단지 할 수 있다는 이유만으로 돈을 훔칩니다. 이것이 그들의 주요 돈 섭취입니다. Google에서 "casino froze my account" 또는 "casino froze my Money"를 검색하면 다음과 같이 수억 개의 결과가 표시됩니다. 모든 카지노 장소에서 그들은 "의심스러운 행동에 대한 상금과 돈을 보관"할 수 있는 권한을 가지고 있습니다(이유를 결정하고 확인하는 것은 전적으로 그들에게 달려 있으며 그 이유를 말할 필요조차 없습니다).
이는 결과를 자신에게 유리하게 조작한다는 것을 의미합니다. 이는 가능하지 않아야 하며, 그럴 경우에는 분산화(출판 소스)를 통해 문제를 해결하고 게임 감사를 받았지만 대부분 실제 이유는 아닙니다. 왜냐하면 패배할 것이기 때문입니다. 수백만 달러를 즉시 고칠 것이므로 그들은 이 과정을 개관하는 2차 요소 권한 없이 돈을 훔칠 권리를 계획하고 행사할 뿐입니다. 따라서 카지노가 그러한 권한을 보유할 이유가 없으며 KoinSwap은 그렇지 않습니다.
나는 그것이 합리적이라고 생각하지 않으며 이것은 이전보다 훨씬 더 큰 관심사입니다.
따라서 KoinSwap은 이전보다 훨씬 더 큰 잠재력을 가지고 있습니다.
2. 탈중앙화는 암호화폐 업계의 화두이며, 탈중앙화 거래소, 마켓플레이스, 게임, 도박 플랫폼이 유입되고 있습니다. 현재 업계의 탈중앙화 상태에 대해 어떻게 생각하시나요? KoinSwap은 어떻게 사용자에게 분산화를 제공합니까?
탈중앙화는 실제로는 거의 이해되지 않지만 많이 사용되는 전문용어라는 점부터 말씀드리고 싶습니다. 모든 것이 분산되어 있고 어느 한 요소가 분산되어 있지 않더라도 전체 목적이 상실됩니다.
이는 다른 모든 요소가 하나의 중앙 집중식 요소에 의존하고 모든 것이 여전히 프로젝트의 중앙 집중식 부분을 소유한 사람들의 중앙 집중식 제어하에 있기 때문입니다.
따라서 우리가 하고 싶은 것은 이러한 모든 프로젝트와 다른 점은 우리가 소유한 모든 단일 기술 정보 또는 문서를 분산화하고 싶다는 것입니다.
우리는 사람들이 자신만의 게임을 만들고 우리 플랫폼에 게시할 수 있도록 더 나은 정보를 제공하는 데 집중하고 싶습니다. 많은 작업, 정보 및 돈이 필요한 새로운 카지노나 프로젝트를 스스로 만드는 대신.
적은 비용과 시간 투자로 게임을 만들고 업데이트 없이 하루에 수만 달러를 완전히 수동적으로 받는 것이 개발자에게 가장 큰 이익이 될 것입니다.
장소 제작자(일명 카지노)는 우리의 소스 코드를 사용하여 자신의 카지노를 브랜드화하고 생태계를 사용하여 이익을 얻고 문서에 따라 모든 기여자에게 자동으로 지불함으로써 커뮤니티가 있는 누구에게나 신뢰할 수 있고 비-경제적 자신만의 카지노를 갖기 위한 비용, 준비된 솔루션.
개발자가 아닌 프로젝트를 포크하고 브랜드화하는 카지노(일명 Venue Maker)라는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
3. 그거 좋을 거 같아! 계속해서 개념 증명 프로토콜과 이것이 게임 개발자에게 어떻게 도움이 되는지 자세히 알려주실 수 있나요? 같은 작품을 만들게 된 동기는 무엇이었나요?
좋습니다. 개념 증명은 기본적으로 우리의 주력 게임입니다. 이는 프로토콜이 아닙니다. 블록체인에서 작업하기에 안전하고 플레이도 가능한 코드를 작성하는 방법을 이해할 수 있도록 사람들에게 제공하고 싶은 제품입니다.
스마트 계약 기술에서는 타이머처럼 작업을 계속하기 전에 코드에서 x초를 기다리는 것이 불가능합니다. 따라서 작업을 수행하는 데 5초를 기다릴 수 없으며 리소스 집약적이며 많은 가스를 지불해야 하기 때문에 그런 식으로 프로그래밍할 수 없습니다.
개념 증명을 통해 우리는 사람들이 코드를 읽고 이해할 수 있는 실제적이고 작동하는 시나리오를 만들었습니다. 대부분의 게임에는 타이머가 필요하며 사람들이 타이머를 만드는 방법을 모른다면 1초에서 5초가 얼마나 긴지 이해하지 못할 것입니다.
그래서 우리는 사람들이 이해할 수 있는 방식으로 개념을 창조해야 했습니다.
우리의 개념 증명은 플랫폼에 게시된 최초의 게임이며 이를 통해 우리는 두 가지를 염두에 두었습니다. 하나는 작업 수행 방법을 스스로 이해하고 모든 사람이 이해할 수 있도록 오픈 소스를 제공하는 것입니다.
4. 이더리움과 폴카닷(Polkadot)은 가장 분산화된 구조를 가진 이더리움과 함께 분산형 애플리케이션에 가장 인기 있는 선택이었습니다. 그러한 시나리오에서 KoinSwap용 바이낸스 스마트 체인을 선택한 이유는 무엇입니까?
따라서 바이낸스는 이더리움 코드에서 직접 포크된 것이며 기본적으로 동일합니다. 유일한 차이점은 상대적으로 적은 수의 프로젝트에 대해 덜 알려지고 사용되는 체인이라는 것입니다. 따라서 거래 처리 시간이 3~5초로 매우 짧고 수수료도 훨씬 낮습니다.
이것이 우리의 동기였습니다. Ethereum의 경우 매 라운드마다 베팅해야 하는 게임을 키우는 것이 불가능하고 매 라운드마다 최대 $150의 수수료가 부과될 수 있으며 이는 비합리적입니다.
사실 BSC에서는 대부분 가능하며, 이번에는 프로젝트를 만들고 자금을 조달하고 싶었을 때 BSC에서 게임을 만드는 것이 합리적이었습니다. 대부분의 체인에 대한 Solidity 지원으로 인해 체인 간 호환성이 제공됩니다.
우리는 이미 자체 체인으로 전환할 계획을 가지고 있습니다. 왜냐하면 그것이 실제로 훨씬 더 좋고, 우리 체인이 호스팅되는 유일한 프로젝트이기 때문에 훨씬 더 비용 효율적이었을 것이기 때문입니다. 이는 BSC와 이더리움의 포크와도 같습니다.
따라서 플레이어는 수수료를 위해 BNB를 사용하지 않고도 모든 작업을 수행할 수 있지만 체인에서 수수료를 지불하는 데 동일한 토큰을 사용할 수 있습니다.
Polkadot에 관한 한 우리도 이에 대해 연구했지만 BSC를 선호했습니다.
5. KOIN은 귀하의 플랫폼에서 유틸리티 토큰이 될 것입니다. 제한된 공급 없이 토큰으로 만든 이유는 무엇입니까? 토큰에 대한 대화를 더 진행하면 KOIN-Tear란 무엇입니까? 유틸리티는 무엇이며 KOIN과 어떻게 다릅니까?
좋아요, 이것은 매우 현명한 질문입니다. 그렇습니다. KOIN은 무제한 공급이 가능하며 그 주요 이유 중 하나는 마케팅입니다.
우리는 마이닝 팜을 만들 계획이며 자금 조달, 문서 작성, 개발자가 코드를 작성하고 플랫폼에 목록을 올릴 수 있도록 하는 것까지 진행 중인 가장 큰 작업인 2단계부터입니다.
우리 토큰을 소유한 사람들은 이 기간 동안 그것과 아무 의미가 없을 것이므로 우리는 사람들이 이것이 가능하다는 것을 알 수 있도록 개념 증명 게임을 제공하고 싶다고 결정했습니다.
우리는 모든 사람이 게임을 테스트할 수 있도록 코인 중 일부를 사람들에게 나눠주기로 결정했습니다. 우리는 2단계에서 KOIN의 지원을 중단할 예정이며 KOIN-T는 우리 플랫폼에서 지원되는 유일한 토큰이 될 것입니다.
한편 사람들은 KOIN을 사용하여 우리 플랫폼에서 플레이할 수 있지만 우리 프로젝트를 후원하는 사전 판매 구매자만 동일한 양의 KOIN-T를 받게 됩니다. 이를 통해 우리가 원하는 대로 KOIN 경제를 축소할 수 있으며 모두가 플레이할 수 있게 됩니다.
KOIN을 구매하고 보유하는 사람들은 동일한 금액의 KOIN-T를 받게 되지만 KOIN은 인플레이션적이므로 더 가치가 높지만 KOIN-T의 최대 공급량은 1100000000입니다. 따라서 훨씬 더 큰 가치와 사용성을 지닌 토큰을 얻게 됩니다. 아무것도 잃지 않은 케이스.
KOIN-T의 활용 사례에 관한 한, 우리가 활용 사례로 보고 있는 것 중 하나는 게임입니다. 우리는 또한 사람들이 판매자로 등록하고 우리 통화나 토큰만을 사용하여 제품을 배송하고 받을 수 있는 마켓플레이스를 가질 계획입니다.
암호화폐를 사용해 물건을 살 수 있는 마켓플레이스가 부족하다는 사실을 뒤늦게 알게 되었기 때문입니다. 기존 시스템은 분산형보다 중앙 집중형이며 이것이 우리가 이 계획을 진행하려는 또 다른 이유입니다.
6. 좋아요, 완벽해요. 그렇다면 트위터에서 제공되는 20,000달러 경품에 대해 더 자세히 말씀해 주시고 트위터와 소셜 미디어가 암호화폐 생태계에서 어떻게 중요한지에 대한 귀하의 의견을 말씀해주세요.
소셜 미디어는 암호화폐 생태계가 작동하는 방식에 중요한 역할을 합니다. 그러나 나는 또한 사람들이 소셜 미디어에서 얻는 정보 외에도 모든 프로젝트에 대해 자신의 이해를 발전시키는 것이 중요하므로 프로젝트 문서를 보고 그에 대한 자신의 의견을 형성해야 한다고 믿습니다.
프로모션과 마케팅을 위한 훌륭한 장소입니다. 그러나 소셜 미디어의 많은 사람들은 사람들에게 사용 사례에 대해 교육하기보다는 암호화폐 가격을 펌핑하고 변동시키는 데 더 중점을 둡니다.
우리가 출시한 20,000달러 경품 행사는 더 많은 사람들이 우리 프로젝트에 관심을 갖고 게임을 플레이할 수 있도록 하기 위한 분명한 목적에서 이루어졌습니다. 그들은 우리가 그들에게 주는 공짜 돈으로 이것을 할 수 있습니다. 우리는 이에 대한 가치와 사용 사례를 제공하고 있습니다.
우리는 우리의 토큰이 수백만 달러로 펌핑될 것이기 때문에 사람들이 우리와 함께해야 한다고 말하는 것이 아니라, 사람들이 이 분야에 관심이 있고 우리가 그들에게 우리 돈으로 플레이할 수 있는 기회를 제공하기 때문에 우리와 함께해야 한다고 말하는 것입니다. . 이기면 그것은 당신의 돈이고, 잃더라도 그것은 당신의 것입니다.
우리는 계약상의 의무나 베팅 요건 없이 사람들에게 KOIN과 플레이할 수 있는 기회를 제공하고 싶습니다. 플레이하고 싶지 않다면 다음 거래소에서 직접 플레이하고 있는 사람에게 판매할 수 있습니다. https://presale.koinswap.finance .
이에 대한 두 가지 주된 이유는 우리가 플레이어에게 그것이 장점 때문에 시장에서 가장 좋은 솔루션이라는 것을 알기를 원하기 때문입니다. 우리는 귀하의 돈을 차단하지 않을 것이며 그것이 바로 중요한 것입니다. 우리는 귀하가 다른 곳에서는 찾을 수 없다고 믿습니다.
두 번째 큰 이유는 가격이 영향을 받지 않는다는 점이다. 이제 KOIN은 게이트웨이 토큰일 뿐이므로 2단계에서는 사전 판매 소유자에게 제공되는 KOIN-T를 갖게 됩니다. 20,000달러 상당의 토큰을 주입하더라도 사용 사례나 사람들의 투자에 큰 영향을 미치지 않습니다.
전반적으로 이는 우리와 선수들 모두에게 긍정적일 것입니다.
7. 따라서 KoinSwap은 다가오는 사전 판매를 준비하고 있으며 커뮤니티 참여는 모든 프로젝트 성공의 필수적인 부분입니다. 사전 판매와 사용자 기반 및 커뮤니티를 참여시키려는 목표에 대해 더 자세히 말씀해 주시겠습니까?
저는 모든 프로젝트에서 사람의 참여가 중요하다고 생각하며 사람들이 프로젝트를 진행하고 게임을 플레이하며 이에 대한 피드백을 제공하는 것이 중요하다고 생각합니다. 특히 프로젝트를 소유한다는 점에서 피드백이 필요하며 이를 얻을 수 있는 유일한 방법은 크고 다양한 커뮤니티에 참여하는 것입니다.
사전 판매에 관해서는 사전 판매 전에 필요한 모든 것을 정리했습니다. 개선할 수 있는 유일한 것은 게임 자체입니다. 그래서 우리는 더 나은 테스트를 하고 사용자로부터 피드백을 수집할 것입니다.
우리는 이것을 '국민의 피드백'이라고 부르며, 이는 우리가 하는 모든 일의 기반일 뿐입니다. 그러므로 그들이 우리 제품이나 우리가 하는 일을 좋아하지 않는다면 우리는 그들을 무시할 수 없습니다.
우리의 주요 목표는 사람들이 더 많은 돈을 벌고 싶어서가 아니라 강력한 커뮤니티를 구축하고 싶어서 사람들이 좋아하고 플레이할 수 있는 게임을 만드는 것입니다.
이러한 이유로 우리는 사전 판매 기간 동안 플레이어에게 피드백을 제공하도록 요청할 것입니다. 그 후, 2단계 테스트가 준비될 때까지 정보와 업데이트를 게시할 예정입니다.
귀하의 질문에 답하기 위해 사전 판매 중에 우리가 필요로 하는 유일한 피드백은 게임이 이미 현재 활성화되어 있기 때문에 이미 수집을 시작한 것과 관련된 것입니다.
8. 장기적인 마케팅 전략이 있나요?
예. 물론 우리에게는 마케팅 전략이 있으며 우리의 마케팅 전략은 모든 것을 문서화하고 첫 번째 개발자를 위해 2단계에 도달해야 한다는 것입니다. 첫 번째 제품과 첫 번째 게임이 출시되기 시작하면 우리는 더 큰 관심을 갖게 될 것입니다.
어떤 유형의 경제, 즉 카지노를 이해하고 기본적으로 KOIN 또는 KOIN-T를 소유하거나 우리와 함께 개발자가 되어 수백만 달러를 벌면 카지노의 1/3을 소유하게 됩니다.
참고로 게임에 대해 생각하고, 만들고, 수정하고, 수용할 수 있도록 어느 정도 수정하는 데 3주가 걸렸습니다.
그래서 3주 만에 우리는 완전히 수동적으로 향후 3개월 동안 백만 달러의 수익을 올릴 수 있는 유형의 제품을 만들었습니다. 그래서 우리는 몇 명의 개발자가 들어오도록 2단계 마케팅을 계획하고 있습니다.
그 후, 우리는 중앙화된 카지노 플레이어들이 참여하는 포럼을 방문하여 그들이 우리 플랫폼에서 플레이해야 하는 이유를 이해하도록 노력할 계획입니다. 그들을 교육하고 플레이어 유입을 늘려 모든 사람에게 더 높은 이익을 창출하고 더 좋고 효율적인 시스템을 위해 재투자할 예산을 만듭니다.
9. 마지막 질문은 앞으로 우리가 기대할 수 있는 프로젝트와 파트너십이 무엇인지입니다.
좋아요, Minecraft나 GTA 5 서버처럼 여러분이 만들 수 있고 사람들이 연결할 수 있는 모든 유형의 서버는 우리의 스마트 계약을 통합하고 도박 환경을 조성할 수 있습니다. 우리 프로젝트는 백엔드가 없는 방식으로 만들어졌기 때문에 모두가 자신만의 프론트엔드 뷰를 만들 수 있었고 성공할 것입니다!
예를 들어, PC 오프라인 로컬 페이지에 열려 있는 GitHub에서 웹페이지를 다운로드하면 작동할 것입니다!
이것이 우리가 분산화하고 코드를 사용하는 이유이기도 합니다. 사람들은 게임 비용으로 수천 달러를 지불하지 않고도 파일을 복사하여 붙여넣고 로고를 변경하는 것만으로 자신만의 카지노를 만들 수 있습니다.
프리세일을 통해 자금을 조달한 후, 파트너십을 살펴보고 투자할 예정입니다.
현재 우리가 가지고 있는 것에는 CertiK와 같은 유명한 이름이 포함되어 있습니다. 이는 악용을 결정하고 문서에서 요구하는 대로 게임 매개변수를 확인하기 위한 맞춤형 개발 휴리스틱 분석 솔루션을 제공할 것입니다. 플레이어에게 반환하고 즉시 테스트 실행합니다.
CertiK와의 파트너십으로 인한 이러한 감사 비용은 일반적으로 각 감사에 대해 요청되는 가격인 15'000$에서 500$/1000$까지입니다. 우리는 앞으로 자체적인 경험적 솔루션을 개발하여 이 비용을 완전히 없앨 것입니다.
KoinSwap에 대한 자세한 내용은 다음을 확인하세요. 웹 사이트.
면책 조항 : 이것은 유료 게시물이며 뉴스 / 조언으로 취급해서는 안됩니다.
출처: https://ambcrypto.com/truly-decentralized-gambling-interview-with-koinswap-ceo-john-markus/
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