언리얼 엔진 5 얼리 액세스, 새로운 VR 템플릿으로 OpenXR 지원

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Unreal Engine 5의 Early Access 릴리스에는 Oculus Quest 1 및 2, Rift S, Valve Index, HTC Vive 및 Windows Mixed Reality를 지원하는 새로운 OpenXR 호환 VR 템플릿이 포함되어 있습니다.

OpenXR은 VR 개발을 위해 광범위하게 지원되는 표준이며 프레임 워크를 활용하는 Unreal Engine 5의 최신 VRTemplate은 가장 크고 경험이 많은 VR 개발자 중 일부가 오늘부터이를 실험하기 시작할 가능성이 있음을 의미합니다.

“우리는 오픈XR 프레임 워크, VR 개발을위한 다중 회사 표준. 템플릿은 모든 VR 프로젝트의 시작점이되도록 설계되었습니다. 여기에는 순간 이동 이동을위한 캡슐화 된 로직과 손에 아이템을 붙이거나 붙이는 것과 같은 일반적인 입력 작업이 포함됩니다.”Epic 's 릴리즈 노트 템플릿 설명.

릴리스 노트는 Unreal 엔진의 OpenXR 플러그인이 "확장 플러그인을 지원하므로 현재 엔진에없는 기능을 OpenXR에 추가 할 수 있습니다."라고 설명합니다. Epic은 또한 개발자에게“UE5의 VRTemplate을 사용하여 VR 프로젝트를 생성 할 것을 적극 권장합니다. 프로젝트 설정과 플러그인이 이미 최고의 VR 경험을 위해 구성되어 있기 때문입니다. 특히, Lumen은 UE5에서 기본적으로 활성화되지만 현재 XR 플랫폼에서는 지원되지 않습니다. 따라서 VRTemplate없이 VR 프로젝트를 만드는 경우 Lumen을 비활성화해야합니다.”

Lumen은 Unreal의 실시간 글로벌 조명 기술입니다. UE5는 "UE4와 동일한 플랫폼을 광범위하게 지원"하지만 Lumen이나 Epic의 새로운 "가상화 된 마이크로 폴리곤 지오메트리 시스템"Nanite는 아직 VR을 지원하지 않습니다. Nanite는 "노멀 맵에 세부 사항을 베이킹하고 LOD를 수동으로 작성하는 것과 같이 시간이 많이 걸리는 작업"을 제거하기 위해 "폴리 카운트 및 드로우 콜 제약을 제거"하는 것을 의미합니다. 독립형 Quest에서 고성능 PC VR 시스템에 이르는 다양한 하드웨어를 지원하는 VR 개발자에게는 엄청난 시간 절약이 될 것이지만 현재로서는이 기술이 차세대 콘솔과 Windows에서만 지원됩니다. Epic 담당자는 회사가 "다른 플랫폼에서 사용할 수 있도록 Nanite 용으로 가져온 하이 폴리 지오메트리를 단순화 할 수있는 도구와 워크 플로를 계속 개발하고 있습니다"라고 말했습니다.

출처 : https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

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