22월 XNUMX일 발로란트 에피소드 XNUMX이 출시되면서 순위 경쟁 모드에 여러 가지 수정이 이루어질 예정입니다. 오늘 개발자 라이브 스트리밍에서 경쟁력 있는 디자이너 Jon "EvrMoar" Walker는 캐스터 Rivington Bisland III와 함께 순위 재설정 및 순위 계산 방법 변경을 포함한 향후 개선 사항에 대해 이야기했습니다.
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Walker는 웹캐스트에서 게임이 처음 출시되었을 때 개발자가 플레이어를 가능한 한 빨리 올바른 순위에 올리기 위해 플레이한 게임 수에 따라 MMR(매치메이킹 등급)을 변경하는 메커니즘을 마련했다고 언급했습니다. 50년여가 지난 후, 팀에서는 해당 시스템이 더 이상 필요하지 않다고 판단하여 철회했습니다. 개발자에 따르면, 낮은 순위에서 매치메이킹 정확도가 XNUMX% 향상되었다고 합니다.
순위 조정 측면에서 보면, 패배 후 순위 등급에 "덜 가혹한" 페널티가 적용되므로 한 번의 힘든 패배 후 등급 포인트가 20~30점 감소하는 대신 플레이어가 15~20점을 잃을 가능성이 더 높아집니다. Walker가 지적했듯이 순위를 얻는 데 시간이 더 걸릴 것이 거의 확실합니다.
발로란트의 새로운 에피소드마다 순위가 재설정되므로 참가자는 순위를 결정하기 위해 XNUMX번의 배치 매치를 플레이해야 합니다. 최대 배치 순위가 플래티넘 XNUMX에서 다이아몬드 XNUMX로 높아져 불멸 플러스 플레이어가 더 쉽게 진행할 수 있습니다.
불멸자 플레이어 수가 엄청나게 많기 때문에 불멸자 순위가 XNUMX계단 상승했습니다. 반면 불멸자 XNUMX, XNUMX, XNUMX은 에피소드 XNUMX의 XNUMX막까지 추가되지 않습니다.
세 번째 에피소드는 22월 XNUMX일 첫 방송된다.